Chào mừng bạn đến với cộng đồng truyện lớn nhất VN - Metruyen.tv
Chào mừng bạn đến với cộng đồng truyện lớn nhất VN - Metruyen.tv
Nếu chỉ làm một thế giới về sinh vật biến dị, ăn thịt con người, thì đó không gọi là "vô hạn lưu", mà là "game sinh tồn ngày tận thế".
Vô hạn lưu, hoặc là được cấu thành từ vô số phó bản trong cùng một thế giới, đi theo con đường nâng cấp kiểu "thay đổi phó bản liên tục"; hoặc là được tạo nên từ vô số thế giới khác nhau kết nối lại.
Khung sườn game mà Tạ Vân Phàm xây dựng được cấu thành từ vô số thế giới. Dựa trên cấu trúc thế giới quan mà cậu trình bày, biến dị gen sinh vật chỉ là thế giới đầu tiên trong số đó.
Tạ Vân Phàm nói: "Chủ đề của game《Toàn Cầu Biến Dị》 là 'sinh tồn', phần thưởng người chơi nhận được cũng liên quan đến số ngày sống sót. Chế độ sinh tồn quy mô lớn là lối chơi cốt lõi của tựa game này."
"Biến dị gen sinh vật là thế giới đầu tiên. Sau khi thế giới này tổng kết phần thưởng, phiên bản 2.0 sẽ ra mắt với chủ đề linh khí hồi sinh, tập trung vào lối chơi kinh dị kiểu Hoa Quốc, ma quỷ tâm linh và những quy tắc kỳ quái."
"Phiên bản 3.0 là Kỷ Băng Hà, người chơi sẽ phải đối mặt với môi trường sống khắc nghiệt; phiên bản 4.0 là thế giới dị năng cyberpunk..."
"Chỉ cần chúng ta xây dựng được danh tiếng cho game, thế giới sinh tồn 'vô hạn lưu' này có thể tiếp tục cập nhật và vận hành mãi mãi."
Các nhân viên nhìn vào thế giới quan vô hạn lưu đồ sộ này mà lòng không khỏi chấn động.
Vô hạn lưu bao hàm vạn vật, quả thực là một đề tài tốt để vận hành lâu dài.
Tuy nhiên, chỉ riêng thế giới biến dị gen đầu tiên đã phức tạp như vậy rồi, sau này làm thêm nhiều thế giới nữa thì dữ liệu của người chơi sẽ xử lý ra sao? Đó sẽ là một con số thiên văn khó mà tính toán nổi!
Tạ Vân Phàm dường như đoán được suy nghĩ của mọi người, bèn giải thích: "Chúng ta sẽ cập nhật game theo hình thức 'mùa giải'. Mỗi lần cập nhật phiên bản, dữ liệu người chơi sẽ được xóa sạch, làm lại từ đầu."
Làm lại từ đầu?!
Chưa từng có nhà phát hành game nào dám xóa sạch đạo cụ, trang bị mà người chơi đã nhận được khi cập nhật phiên bản cả! Người chơi chắc chắn sẽ nổi loạn mất?!
Tạ Vân Phàm nói: "Công ty sẽ trích ra một khoản tiền để lập quỹ giải thưởng toàn cầu. Mỗi mùa giải, người chơi có số ngày sống sót nhiều nhất sẽ nhận được tiền thưởng cực lớn; những người chơi nằm trong top 10% sẽ được miễn phí chơi mùa giải tiếp theo."
"Nếu đã đổi thế giới, thì làm lại từ đầu là hợp lý nhất."
"Với game truyền thống, người chơi so kè trang bị, lực chiến, nhà phát hành không thể nào xóa những trang bị đó của họ. Nhưng trong game sinh tồn ngày tận thế, thứ được so kè nhiều hơn là chiến thuật."
"Người chơi giỏi, ở bất kỳ thế giới nào cũng có cách để sống sót."
"Tôi tin rằng cùng với sự cập nhật không ngừng của thế giới quan, ý thức sinh tồn của người chơi cũng sẽ ngày càng mạnh mẽ hơn. Mỗi lần thế giới mới bắt đầu lại từ đầu, các cao thủ không bị ảnh hưởng, mà người chơi mới cũng có cơ hội làm lại."
"Tiếp theo, tôi sẽ giới thiệu với mọi người hệ thống cốt lõi của chúng ta - hệ thống năng lực người chơi."
Một trang trình bày rõ ràng xuất hiện trên màn hình holographic.
Hệ thống năng lực người chơi bao gồm ba mục: cây thiên phú, thẻ đạo cụ và thẻ kỹ năng.
Tạ Vân Phàm giải thích: "Cây thiên phú, cùng với số ngày sống sót tăng lên, người chơi có thể nâng cao năng lực của mình. Mỗi ngày sống sót sẽ nhận được 1 điểm thiên phú, người chơi có thể tự do cộng điểm."
"Tốc độ, sức mạnh, nhanh nhẹn, giác quan, may mắn... mỗi người chơi có thể chọn con đường thiên phú phù hợp với mình. Cộng hết vào sức mạnh để tay đôi với quái vật? Hay cộng nhiều vào tốc độ để chạy trốn? Hoặc cộng thêm vào năng lực ngoại cảm để dự đoán trước phạm vi tồn tại của quái vật?"
"Tôi tin rằng trí tuệ của người chơi là vô hạn, đến lúc đó chắc chắn sẽ xuất hiện nhiều trường phái chơi khác nhau."
"Thẻ kỹ năng, thẻ đạo cụ là những thứ người chơi nhận được qua việc khám phá phó bản trong game. Khu vực khám phá càng nhiều, kỹ năng và đạo cụ nhận được cũng sẽ càng nhiều."
"Dĩ nhiên, khám phá các bản đồ khác nhau đồng nghĩa với việc bạn sẽ gặp nhiều nguy hiểm hơn. Co mình lại để sống sót, hay đi khắp nơi khám phá để nâng cao năng lực, tất cả đều do người chơi tự do lựa chọn."
"Ba hệ thống cốt lõi này, chúng ta cần phải thay đổi dựa trên các thế giới quan khác nhau. Ví dụ, trong thế giới biến dị gen, thiết kế thẻ kỹ năng có thể liên quan đến năng lực biến dị."
"Còn trong thế giới cyberpunk, thiết kế thẻ kỹ năng sẽ liên quan đến các loại dị năng."
"Hệ thống đạo cụ cần phải dựa trên thực tế, như một ổ bánh mì, một thùng sữa, một thùng xăng... phần lớn là vật tư sinh tồn, ngoài ra còn có các đạo cụ chức năng dùng một lần..."
Bên dưới, hàng nghìn thành viên của nhóm dự án chăm chú lắng nghe Tạ Vân Phàm trình bày.
Cuối cùng mọi người cũng đã hiểu được lối chơi của tựa game vô hạn lưu này.
Khi bắt đầu, người chơi có thể tự chọn thân phận và tiến vào một thế giới rộng lớn.
Thế giới này đầy rẫy khủng hoảng sinh tồn, có thể là biến dị gen, ma quỷ hoành hành, thời tiết khắc nghiệt, dị năng cyberpunk, sinh vật ngoài hành tinh xâm lược, v.v.
Mục tiêu của người chơi chỉ có một - sống sót.
Số ngày sống sót liên quan trực tiếp đến phần thưởng.
Mỗi ngày sống sót, năng lực của người chơi sẽ được nâng cao. Mỗi khu vực khám phá thêm, số thẻ đạo cụ, thẻ kỹ năng nhận được cũng sẽ nhiều hơn.
Người chơi giỏi dĩ nhiên sẽ ngày càng mạnh, nhưng phe cấp tiến cũng có thể lật xe trong chớp mắt khi khám phá những khu vực chưa biết, công sức đổ sông đổ bể.
Vậy thì, trốn trong một góc để cầu sinh, liệu có sống lâu hơn không?
Những lựa chọn khác nhau của người chơi sẽ dẫn đến những kết cục khác nhau.
Một số người chơi để sinh tồn có thể sẽ hợp tác với nhau, tạo thành các đội sinh tồn. Trong khi đó, một số người chơi kiểu "sói đơn độc" lại thích một mình đi trong đêm tối.
Game này không có hướng dẫn phó bản, cũng không có lối chơi cố định. Có lẽ, tại một ngã tư nào đó, bạn chỉ cần bước sai một bước... tử thần đã chờ sẵn phía trước.
Trải nghiệm nhập vai của game thực tế ảo sẽ khiến lối chơi battle royale càng thêm kịch tính và gay cấn!
Và sự thay đổi của các thế giới khác nhau cũng giúp người chơi luôn giữ được cảm giác mới mẻ.
Không nghi ngờ gì nữa, đây sẽ là một tác phẩm game vĩ đại.
Chỉ cần làm thành công, chắc chắn sẽ gây chấn động toàn cầu!
Dĩ nhiên, những vấn đề trong quá trình phát triển sẽ rất nhiều.
Thẻ đạo cụ đặt ở đâu? Thẻ kỹ năng thiết kế thế nào? Người chơi chọn các thân phận khác nhau sẽ gặp những tình tiết khác nhau ra sao? Sự xuất hiện của NPC thông minh có đột ngột quá không?
Và những con quái vật đó phải thiết kế thế nào, độ khó quá cao khiến người chơi chết hết đợt này đến đợt khác thì quá đáng sợ. Độ khó thấp thì lại không có tính thử thách...
Mỹ thuật, biên kịch, thiết kế màn chơi, kỹ năng, lập trình, tất cả các nhóm lúc này đều đang đau đầu.
Ý tưởng của sếp rất tuyệt!
Nhưng thực hiện thì khó quá đi mất?
Chỉ riêng việc người chơi chọn nghề nghiệp ngẫu nhiên rồi sắp xếp cốt truyện đã đủ cho tổ biên kịch một phen khốn đốn rồi. Người chơi toàn cầu cùng một máy chủ, phải làm bao nhiêu bối cảnh? Chẳng lẽ cứ sao chép và dán mãi!
Khối lượng công việc này quả thực khó mà ước tính.
Tạ Vân Phàm nhìn thấu suy nghĩ của mọi người, nói: "Tôi biết, quá trình sản xuất game này sẽ có rất nhiều vấn đề, mọi người cứ xem như đây là một thử thách."
Cậu dừng lại một chút, khoé miệng nở một nụ cười rạng rỡ: "Chế độ sinh tồn, sẽ bắt đầu từ tổ kế hoạch của chúng ta trước."
Mọi người: "..."
Sếp đúng là cao tay, ngày mai bắt đầu, đi làm cũng biến thành "chế độ sinh tồn" luôn rồi?
Hy vọng tiền thưởng lần này không ít, cũng không uổng công tổ kế hoạch rụng bao nhiêu là tóc.
...
Sau khi kết thúc đại hội khởi động dự án, Tạ Vân Phàm và Lạc Hàng đến một nơi.
— Trung tâm dữ liệu Khải Hàng.
Khải Hàng có hai trung tâm dữ liệu ở Hoa Quốc, Đế Đô là nơi đặt trụ sở chính của Tinh Võng, chủ yếu giải quyết các vấn đề xử lý dữ liệu máy chủ; còn ở Dung Thành là nơi đặt đội ngũ nghiên cứu và phát triển AI thông minh.
Ngay từ khi《Sóng Gió Hoàng Cung》đưa vào sử dụng NPC thông minh, trung tâm dữ liệu thông minh này đã bắt đầu được xây dựng. Mấy năm nay, trong các game hợp tác giữa Dương Phàm và Khải Hàng, số lượng NPC thông minh ngày càng nhiều, công nghệ cũng ngày càng chín muồi.
NPC do hệ thống thông minh của Khải Hàng tạo ra dường như có sự sống trong game holographic, chúng có thể phán đoán hầu hết các hành vi của người chơi và đưa ra phản hồi phù hợp.
Sau khi đến trung tâm AI thông minh, Tạ Vân Phàm yêu cầu các kỹ sư làm một thí nghiệm: "Có thể đưa 5 triệu NPC thông minh vào game lần này không?"
Các kỹ sư chết lặng.
Bao nhiêu? 5... 5 triệu??
Tạ Vân Phàm nói: "Người chơi toàn cầu cùng một máy chủ, số lượng bối cảnh sẽ rất nhiều, khu dân cư, trường học, bệnh viện, ngân hàng... chúng ta phải mô phỏng một thế giới chân thực."
"Mỗi bối cảnh đều cần sắp xếp NPC thông minh để hướng dẫn tân thủ."
"Ngoài các NPC chức năng, NPC hướng dẫn, còn có một số là 'kẻ địch' đã biến dị hoặc sắp biến dị. 5 triệu tôi thấy vẫn còn ước tính ít, cứ làm lô đầu tiên để thử nghiệm trước đã, sau này sẽ còn nhiều hơn."
Lạc Hàng nhìn dáng vẻ nghiêm túc của Tạ Vân Phàm, không khỏi cười nói: "Đây mới chỉ là số lượng NPC con người thôi nhỉ? Còn có một lượng lớn các loài biến dị động vật, thực vật nữa."
Tạ Vân Phàm đáp: "Loại động thực vật thì tổ kỹ năng và tổ mỹ thuật của Dương Phàm sẽ lo được. Bên anh cần làm NPC hình người, 5 triệu, tạo ra sự khác biệt quả thực có chút khó."
Lạc Hàng nói: "Mô hình con người thực ra không khó, ngũ quan là cố định, chỉ cần chỉnh sửa một chút về thông số, cộng thêm trang phục khác nhau là có thể phân biệt được. Mấu chốt vẫn là thiết lập tính cách cho NPC."
Tạ Vân Phàm nói: "Ừm, đúng là một công trình lớn."
May mắn là công nghệ hiện tại của Khải Hàng có thể hoàn thành ý tưởng của Tạ Vân Phàm. Siêu năng lực tính toán của Tinh Võng cũng có thể đảm bảo rằng sau khi thêm vào nhiều NPC thông minh như vậy, game sẽ không xảy ra lỗi.
Các kỹ sư của Khải Hàng nhìn nhau, nghiến răng nói: "Chúng tôi sẽ thử xem sao!"
Sếp đã lên tiếng, chỉ có thể cắn răng mà làm thôi.
Đội ngũ phát triển bên Dương Phàm còn đang chơi chế độ sinh tồn, họ dĩ nhiên cũng không thể ngồi không, thế mới gọi là "có phúc cùng hưởng, có nạn cùng chia".
...
Sau khi về công ty, Tạ Vân Phàm gọi tổ mỹ thuật đến họp trước.
Việc người chơi tự chọn thân phận và nghề nghiệp khi bắt đầu đồng nghĩa với việc số lượng bối cảnh trong game sẽ nhiều đến mức không thể lường trước.
Sở Việt, với tư cách là giám đốc bối cảnh, tóc sắp vò đến hói cả đầu: "Sếp ơi, nhiều bối cảnh như vậy, vẽ thế nào đây ạ?"
Tạ Vân Phàm nói: "Chúng ta có thể tham khảo các công trình kiến trúc ngoài đời thực."
Sở Việt hỏi: "Là làm thẳng theo phong cách đô thị hiện đại luôn sao?"
Tạ Vân Phàm gật đầu: "Ừm, thế giới đầu tiên làm đô thị hiện đại sẽ dễ nhập vai hơn. Tôi sẽ liên hệ với tổng cục du lịch các nơi, xem có thể xin được bản quyền của một số danh lam thắng cảnh, công trình kiến trúc để lấy mẫu trực tiếp và tái hiện trong game không."
Cậu nhìn Sở Việt, kiên nhẫn giải thích: "Để qua được khâu kiểm duyệt, game chắc chắn phải là thế giới giả tưởng, thành phố, địa danh đều là hư cấu, nhưng bối cảnh là đô thị hiện đại, kiến trúc có thể tham khảo thế giới thực."
"Trong game không phân biệt Hoa quốc, Mỹ hay châu Âu gì cả, mọi người cứ trực tiếp tạo ra một số đô thị lớn với dân số hàng chục triệu người, cộng thêm các thị trấn, làng mạc..."
"Số lượng thành phố và làng mạc phải được quy hoạch hợp lý. Phong cách của mỗi thành phố có thể khác nhau, cứ tham khảo các đô thị lớn của phương Đông và phương Tây trong thực tế mà làm."
Sở Việt: "..."
Một thành phố lớn với dân số hàng chục triệu người? Thế này thì đỉnh quá rồi!
Lỡ như Tinh Võng không đáng tin... máy chủ chẳng phải sẽ sập sao?
Nhưng khi Tạ Vân Phàm nói những lời này, vẻ mặt cậu rất bình tĩnh, xem ra rất tin tưởng vào mạng lưới Tinh Võng?
Sở Việt gãi đầu, hỏi tiếp: "Có thế giới thực để tham khảo thì vẽ bối cảnh cũng không khó. Chỉ là, bối cảnh lớn nhỏ, số lượng quá nhiều... về mặt thời gian thì sao sếp?"
Tạ Vân Phàm mỉm cười nói: "Quá trình phát triển game lần này sẽ kéo dài, nên cứ thong thả mà làm. Trước mắt cứ dựng xong mô hình các thành phố, rồi mới thêm nội dung vào sau. Tôi sẽ cho mọi người nghỉ nửa tháng để đi khảo sát thực tế tại vài thành phố lớn trong nước tìm cảm hứng. Còn về mô hình các thành phố ở nước ngoài, bên Khải Hàng đã có dữ liệu để tham khảo rồi."
Sở Việt hào hứng gật đầu: "Vâng sếp!"
Nếu bối cảnh được dựng dựa trên thế giới thật thì mọi chuyện sẽ dễ dàng hơn nhiều.
NPC đã có hệ thống thông minh của Khải Hàng thiết kế, giúp giảm bớt gánh nặng đáng kể cho nhóm mỹ thuật. Hình tượng của người chơi cũng có thể trực tiếp quét từ hình ảnh người thật, sau đó tùy chỉnh ngũ quan và vóc dáng.
Việc tạo mô hình con người không khó, mấu chốt vẫn nằm ở mục "quái vật".
Ninh Toa nghiêm túc hỏi: "Sếp, theo khung sườn của cậu, trong một thế giới bị biến đổi gen, tất cả động thực vật đều có khả năng đột biến và tấn công con người. Vậy khi thiết kế quái vật, chúng ta sẽ dựa trên nền tảng của động thực vật vốn có để chỉnh sửa, tạo ra sự biến dị, đúng không?"
Tạ Vân Phàm gật đầu: "Đúng vậy, con người đã trở thành mắt xích cuối cùng trong chuỗi thức ăn. Mọi người cứ thỏa sức tưởng tượng để tạo ra những loại quái vật thật sáng tạo."
"Ví dụ như, cải thảo ăn thịt người, chuột cống cao hơn hai mét, những sợi dây leo khổng lồ đuổi bắt con người, hoa ăn thịt người rỉ máu, hay những cây nấm tròn vươn cao che khuất cả bầu trời... Nguồn tư liệu từ thế giới động thực vật thực ra vô cùng phong phú."
Ninh Toa: "..."
Cô đã hiểu ý của sếp. Tức là sẽ thay đổi các đặc tính sẵn có của động thực vật để biến chúng thành "động thực vật biến dị", đe dọa không gian sinh tồn của loài người.
Đây sẽ là một thế giới tận thế vừa gần gũi với thực tế, lại vừa cực kỳ giàu trí tưởng tượng.
Thiết kế quái vật chắc chắn sẽ vô cùng đa dạng.
Tin rằng sau khi game ra mắt, người chơi tuyệt đối sẽ phải mắt tròn mắt dẹt!