Chào mừng bạn đến với cộng đồng truyện lớn nhất VN - Metruyen.tv
Chào mừng bạn đến với cộng đồng truyện lớn nhất VN - Metruyen.tv
Sau khi họp xong với nhóm mỹ thuật, Tạ Vân Phàm lại tìm đến nhóm biên kịch để thống nhất về cốt truyện.
Cốt truyện chính của thế giới đầu tiên là Trái Đất bị ảnh hưởng bởi một loại gen kỳ lạ, khiến sinh vật toàn cầu bị đột biến, sinh ra "cảm giác đói khát" và bắt đầu tấn công, nuốt chửng loài người.
Việc người chơi cần làm là tìm mọi cách để sinh tồn dưới sự tấn công của vô số sinh vật biến dị.
Với một thế giới theo thể loại "sinh tồn" như thế này, ngoài việc cần có cốt truyện dẫn dắt ở giai đoạn đầu, nhóm biên kịch còn phải kiểm soát các mốc thời gian xuất hiện của quái vật, cũng như bối cảnh đằng sau sự biến dị của những con boss khổng lồ.
Toàn bộ tiến độ cốt truyện của thế giới sẽ được quyết định nghiêm ngặt theo "thời gian trong game".
Ví dụ, vào ngày đầu tiên của game, các sinh vật biến dị cấp thấp sẽ xuất hiện rải rác. Lúc này, tính công kích của chúng chưa mạnh lắm, vừa hay để những người chơi mới có thời gian thích nghi.
Đến ngày thứ ba, sinh vật biến dị ngày càng nhiều, cây cối trồng trong nhà, thú cưng nuôi dưỡng đều xuất hiện dấu hiệu bất thường và bắt đầu tấn công chủ nhân. Người chơi buộc phải tìm cách sống sót.
Đến ngày thứ bảy, một lượng lớn sinh vật bắt đầu dung hợp, tiến hóa, và con người trở thành mắt xích cuối cùng trong chuỗi thức ăn.
Đến ngày thứ mười, trong các cộng đồng người chơi sẽ xuất hiện những chủng biến dị khổng lồ sau khi dung hợp, tức là những con boss nhỏ theo từng giai đoạn. Tất cả các khu vực đều sẽ bị ảnh hưởng, người chơi hoặc phải tiêu diệt boss, hoặc phải rời bỏ nơi trú ẩn để đi tìm một khu an toàn mới.
Tiến độ cốt truyện như vậy có hai lợi ích.
Thứ nhất, người chơi game thực tế ảo luôn cần phải offline. Thời gian offline của mỗi người lại khác nhau, nên thời gian của thế giới trong game không thể vì một người chơi nào đó mà tạm dừng.
Khi có một dòng thời gian và cốt truyện cố định, tiến trình của thế giới sẽ không bị ảnh hưởng.
Việc người chơi offline có thể được hiểu là "cần nghỉ ngơi, tạm thời ngủ thiếp đi". Người chơi đang ngủ sẽ tương đương với trạng thái "tàng hình", không bị quái vật phát hiện.
Tuy nhiên, nơi trú ẩn của người chơi hoàn toàn có khả năng bị thất thủ trong lúc họ "đang ngủ". Đến khi bạn online trở lại, tức là lúc "tỉnh dậy"... biết đâu xung quanh đã toàn là quái vật.
Điều này khiến người chơi luôn có cảm giác bất an, mỗi lần offline đều phải lựa chọn kỹ càng nơi trú ẩn, hoặc cũng có thể hợp tác với người khác, giống như trong thời kỳ tận thế, sẽ có người "canh gác", "trực đêm".
Nhưng người chơi không thể thay phiên nhau trực 24/7 được, vì thức đêm rất hại sức khỏe.
Lúc này, lợi ích của việc kết nối toàn cầu được thể hiện rõ.
Người chơi ở Trung Quốc, châu Âu, châu Mỹ, châu Phi... đều ở trong cùng một máy chủ. Khi bên bạn là đêm khuya thì bên họ lại là rạng sáng.
Nếu lập đội hợp lý, người chơi các nước phân công công việc rõ ràng thì việc giữ vững một điểm an toàn thực ra không khó.
Hệ thống siêu máy tính của Tinh Võng khi đó sẽ thống kê giờ cao điểm online của người chơi, để quái vật xuất hiện nhiều nhất vào khoảng thời gian này, mang lại cho người chơi nhiều trải nghiệm tác chiến đồng đội hơn.
Ngoài ra, việc cốt truyện của thế giới game phát triển theo thời gian còn có thể giải quyết một vấn đề khác: rất nhiều người chơi chết ngay từ đầu, hoặc chơi được hai ba ngày đã không may bỏ mạng, trải nghiệm game của những người này sẽ vô cùng tồi tệ.
Một mùa giải kéo dài gần nửa năm, không thể để người chơi phải chờ đợi trắng nửa năm trời được, đúng không?
Vì vậy, Tạ Vân Phàm muốn cho phép những người chơi đã chết được bắt đầu lại.
Khi bắt đầu lại, họ có thể thay đổi thân phận, nghề nghiệp, nơi ở, nhưng lúc này sẽ không còn là làng tân thủ nữa. Tiến trình của game sẽ không vì bạn bắt đầu lại mà khiến lũ quái vật đồng loạt quay về trạng thái ban đầu.
Giả sử bạn bắt đầu lại vào ngày thứ ba, lúc này quái vật đã rất hung hãn, và các nhóm người chơi lớn đã bắt đầu di tản.
Còn nếu bạn chết và bắt đầu lại vào ngày thứ mười, thì có lẽ rất nhiều thành phố đã bị quái vật chiếm đóng.
Càng về sau, độ khó của việc bắt đầu lại càng cao.
Chế độ này vừa cho người chơi cơ hội làm lại từ đầu, có thêm nhiều trải nghiệm game, nhưng cũng không để một số người chơi cứ mãi làm đi làm lại ở làng tân thủ.
Do phần thưởng cuối mùa giải gắn liền với "số ngày sinh tồn", mà khi bắt đầu lại thì số ngày sinh tồn sẽ về không và phải tính lại từ đầu, nên cũng không ảnh hưởng đến những người chơi khác.
Những người chơi yêu thích thể loại game sinh tồn này sẽ không cần phải lo lắng "mình gà quá sống không được bao lâu", liệu bỏ tiền mua game có lãng phí không?
Thực ra không hề lãng phí. Chết thì bắt đầu lại, đổi một nơi khác chơi tiếp.
Suy cho cùng, làm game phải tính đến tỷ lệ giữ chân người chơi. Nếu bạn loại bỏ một lượng lớn người chơi ngay từ đầu, số lượng người chơi sẽ sụt giảm nghiêm trọng, cuối cùng còn chưa đến một triệu...
Đó quả thực sẽ là sự cố vận hành kinh khủng nhất trong lịch sử.
Người chơi chết trong game, cái chết đi chỉ là nhân vật mà họ đã tạo ra.
Hiệu ứng bối cảnh chỉ cần làm cho thật chân thực thì vẫn có thể khiến người chơi trải nghiệm được sự đáng sợ của thế giới tận thế.
Nhưng không sao cả, mỗi người chơi đều có nhiều cơ hội để thử lại, có thể tạo một nhân vật mới và tiếp tục bước vào trò chơi.
Biết đâu có những người chơi sau khi bắt đầu lại cả trăm lần, trải nghiệm đủ "100 kiểu chết trong thế giới tận thế", cuối cùng lại thật sự phá đảo được thì sao?
Dĩ nhiên, nếu không đủ số ngày sinh tồn thì phần thưởng sẽ không có phần của họ.
Nhưng họ có thể tích lũy kinh nghiệm cho thế giới tiếp theo mà!
Sau khi nghe Tạ Vân Phàm trình bày, các nhân viên của nhóm biên kịch cuối cùng cũng hiểu được tư duy thiết kế cốt truyện của game - tiến độ của cả thế giới lớn chỉ liên quan đến số ngày trong game.
Điều này khác với các game online RPG truyền thống.
Với game online truyền thống, khi người chơi offline, cốt truyện dừng ở đâu thì lúc online sẽ tiếp tục làm từ đó.
Nhưng trong thế giới sinh tồn này, quái vật không ngừng tiến hóa, mạnh lên, và thế giới cũng thay đổi theo số ngày trôi qua.
Người chơi dù online vào bất kỳ thời điểm nào cũng đều phải tuân theo quy tắc của thế giới hiện tại.
Khi hồi sinh, bối cảnh và thân phận có thể lựa chọn cũng sẽ thay đổi.
Lúc bắt đầu, tất cả mọi người đều ở làng tân thủ, vấn đề sinh vật biến dị chỉ mới manh nha; nhưng đến giai đoạn sau, không thể nào tiếp tục để người chơi hồi sinh ở một làng tân thủ đã bị thất thủ được.
Nhóm biên kịch cần phải dựa vào tiến độ cốt truyện của thế giới để thay đổi địa điểm hồi sinh.
Tạ Vân Phàm nhắc nhở: "Sinh tồn không có nghĩa là chạy trốn một cách mù quáng. Xung quanh các thành phố sẽ có một số khu vực phù hợp để sinh tồn, ví dụ như các nhà máy bỏ hoang, các tòa nhà xây dở dang, những nơi này sẽ được thiết kế ít quái vật hơn để cho người chơi có thời gian nghỉ ngơi. Cứ cách một khoảng lại có một khu vực tương đối an toàn."
"Về sau, người chơi sẽ cần tập trung sinh tồn trong các khu an toàn. Cũng có thể xảy ra trường hợp do quyết sách sai lầm mà cả khu an toàn bị thất thủ, toàn bộ người chơi bị diệt gọn trong một lần, tạo nên những cảnh tượng đầy kịch tính."
"Mọi người hãy xây dựng xong khung sườn cốt truyện của thế giới trước, sau đó trao đổi với nhóm mỹ thuật để thiết kế bản đồ lớn của toàn thế giới, cũng như các tuyến đường di tản khác nhau."
"Cốt truyện mở đầu cũng phải được xây dựng dựa trên các bối cảnh khác nhau."
Các đồng nghiệp trong nhóm biên kịch đã sớm quen với khối lượng công việc khủng khiếp trong giai đoạn phát triển game.
Chỉ là, phần lớn các game trước đây đều có cốt truyện cố định, còn lần này lại giống như một "cốt truyện động", đòi hỏi phải cân nhắc nhiều yếu tố hơn.
Một khi sếp đã có bản lĩnh để làm ra một tựa game thực tế ảo quy mô lớn như vậy, thì mọi người cũng chỉ còn cách theo kịp bước chân của sếp - còn biết làm gì hơn nữa? Cứ nhắm mắt mà làm thôi!
Tạ Vân Phàm rất yên tâm về hai mảng cốt lõi của game là mỹ thuật và biên kịch.
Ninh Toa, Sở Việt, Chu Thức Nguyệt đều là những "công thần" đã theo cậu từ thời tập đoàn còn mang tên studio Dương Phàm. Họ đều là những người năng lực xuất chúng, chỉ cần cho họ thời gian, họ nhất định sẽ hoàn thành được ý tưởng của Tạ Vân Phàm.
Nhóm kỹ năng lần này, ngoài các nhân viên cũ của Tập đoàn Dương Phàm, còn có Liêu Mông từ Khải Hàng đến giúp đỡ. Lớp trưởng Liêu rất có tài trong việc thiết kế kỹ năng, và lần này cậu ấy có thể phát huy tối đa sức sáng tạo của mình.
Kỹ năng của các loại quái vật cũng phải vô cùng đa dạng.
Ví dụ, lá của bắp cải có thể bung ra, bao bọc và làm tan chảy con người; dây leo của cây trầu bà phát triển điên cuồng, có thể siết chết con người; gai trên cây xương rồng sau khi biến dị sẽ sắc như dao, tấn công quét trên diện rộng, có thể xiên con người thành nhím.
Nấm độc có thể giải phóng độc tố thần kinh, gây ảo giác cho con người.
Củ cải thì lăn đầy đường như máy lu, có thể nghiền nát con người thành bánh thịt chỉ trong nháy mắt...
Thiết kế kỹ năng của quái vật là phần quan trọng nhất của trò chơi.
Tương tự, hệ thống kỹ năng của người chơi cũng cần họ phát huy sức sáng tạo.
Hệ thống thiên phú nên cộng điểm như thế nào, cộng đến bao nhiêu điểm thì có thể mở khóa kỹ năng thiên phú đặc biệt? Khi khám phá thế giới game, người chơi có thể nhận được những thẻ đạo cụ, thẻ kỹ năng nào...
Quái vật ngày càng mạnh, người chơi cũng cần phải mạnh lên.
Tạ Vân Phàm đề xuất: "Thế giới lần này của chúng ta thiên về bối cảnh đô thị hiện đại, nên thiết kế kỹ năng của người chơi có thể kết hợp với đặc điểm nghề nghiệp ngoài đời thực. Ví dụ, nhân viên giao hàng có thể nhận được thẻ kỹ năng [Vận chuyển tốc hành], có thể đóng gói và gửi một con quái vật được chỉ định đi nơi khác."
Nghe đến đây, Liêu Mông không khỏi ngẩn người.
Đóng gói quái vật gửi đi? Vân Phàm, cái đầu này của cậu, đúng là không ai theo kịp mà!
Tạ Vân Phàm nói tiếp: "Ví dụ, bác sĩ gây mê có thể nhận được đạo cụ [Ống tiêm gây mê], làm quái vật tạm thời bị tê liệt; giáo viên có thể nhận được [Đề thi thử], bắt quái vật phải dừng lại làm bài."
"Tài xế taxi có thể tự động sở hữu [Kỹ năng lái xe], dùng quái vật đã thu phục được để làm xe chạy."
"Đầu bếp có thể nhận được [Gói gia vị], [Dao thái thịt] và các loại đạo cụ liên quan đến nấu nướng khác. Giai đoạn sau khi vật tư khan hiếm, sẽ cần đến những người chơi làm đầu bếp để giết quái vật, xào nấu cho mọi người ăn."
"Hiểu ý tôi chứ?" Tạ Vân Phàm gãi đầu, bổ sung: "Chính là phát huy trí tưởng tượng, tạo ra cho người chơi những kỹ năng biến dị có liên quan đến thế giới thực."
Liêu Mông cười nói: "Hiểu rồi."
Cậu đúng là một nhà sản xuất ma quái mà.
Liêu Mông vẫn luôn cho rằng, trình độ thiết kế kỹ năng của mình rất cao, và cũng luôn rất tự tin. Nhưng so với Tạ Vân Phàm, thứ cậu ta thiếu chính là tinh thần "dám nghĩ dám làm, mạnh dạn đổi mới".
Vì vậy, cậu ta chỉ có thể làm một nhà thiết kế kỹ năng.
Còn Tạ Vân Phàm, lại có thể trở thành một nhà sản xuất game xuất sắc.
Hôm nay nghe xong những gì Vân Phàm mô tả, cậu ta cũng rất tràn đầy kỳ vọng vào tựa game này.
Đó sẽ là một thế giới tận thế vô cùng gay cấn, kịch tính, nhưng cũng rất vui và thú vị!
Kỹ năng của quái vật rất tàn độc. Chúng không ngừng nuốt chửng, dung hợp, nâng cấp, một chủng biến dị khổng lồ sau khi tiến hóa thậm chí còn có thể quét sạch cả một thành phố.
Tuy nhiên, người chơi cũng có vô số chiến lược để đối phó.
Mở khóa kỹ năng thiên phú, thu thập các loại thẻ kỹ năng, thẻ đạo cụ, đến giai đoạn sau, dù gặp phải những con boss cấp độ khủng khiếp, người chơi vẫn có đủ sức để chiến đấu.
Hơn nữa, trí tuệ của người chơi là vô hạn. Đội ngũ sản xuất chỉ cần cung cấp cho họ những kỹ năng tương ứng, họ có thể nghĩ ra đủ mọi cách kết hợp!
Sau khi rời khỏi văn phòng của Tạ Vân Phàm, các nhân viên của nhóm kỹ năng và nhóm thiết kế màn chơi đều hừng hực khí thế. Được sếp khai sáng, ai nấy giờ đây đều tràn trề cảm hứng, trong đầu đã nảy ra không ít ý tưởng thiết kế quái vật.
Bắt tay vào việc thôi, trước tiên phải nghĩ ra "đủ mọi kiểu chết" cho người chơi cái đã!
...
Tiếp theo, nhóm lập trình và nhóm dữ liệu cũng lần lượt đến văn phòng của Tạ Vân Phàm báo cáo.
Nhiệm vụ lập trình của tựa game lần này vô cùng gian nan.
Tựa game này của Tạ Vân Phàm hoàn toàn loại bỏ lối chơi của hai thể loại lớn là thế giới mở và RPG truyền thống, thay vào đó là tạo ra một "thế giới động" được thay đổi bởi chính số đông người chơi.
Mã lập trình cho các hệ thống, chỉ số của quái vật, đủ để mọi người phải vắt óc suy nghĩ.
May mắn là lần này Tạ Vân Phàm quyết định đích thân giám sát hai hạng mục này. Với một thế giới động phức tạp như vậy, một khi chương trình xảy ra vấn đề, game rất có thể sẽ sập ngay lập tức.
Kiếp trước Tạ Vân Phàm vốn xuất thân là lập trình viên, ở kiếp này, với sự hỗ trợ của các loại AI công nghệ cao, khối lượng công việc lập trình đã giảm đi đáng kể.
Nếu không, với trình độ ở thế giới cũ của cậu, căn bản không thể làm ra một tựa game động như thế này.
Tạ Vân Phàm phân công công việc xong xuôi, nhóm lập trình sẽ bắt đầu từ việc xây dựng khung sườn cơ bản nhất.
...
Lại một ngày dài bận rộn, may mắn là các thành viên trong nhóm dự án đều rất hợp tác.
Một vài hệ thống cốt lõi như quy trình biên kịch, phong cách mỹ thuật, lối chơi hồi sinh... cũng đã được xác định, coi như đã tiến được một bước nhỏ.
Tiếp theo sẽ là một quá trình phát triển dài đằng đẵng.
Trong quá trình đó chắc chắn sẽ có không ít gian khổ, nhưng Tạ Vân Phàm tin rằng, chỉ cần mọi người đồng lòng chung sức, thế giới mà cậu hình dung nhất định sẽ được hiện ra trước mắt người chơi.