Nhà Thiết Kế Game Ờ Dị Giới

Nhà Thiết Kế Game Ở Dị Giới - Chương 126

Trước Tiếp

CHƯƠNG 126:

Ngày hôm sau, Tạ Vân Phàm và Lạc Hàng dẫn đội đến vùng Giang Nam để khảo sát.

Quý Diễm thời đại học đã từng đến đây du lịch, cậu ta giới thiệu cho mọi người một nhà hàng nổi tiếng ở địa phương. Tạ Vân Phàm cũng được dịp thưởng thức một bữa no nê, nếm thử những món ăn Giang Nam vô cùng chính gốc.

Ví dụ như quá trình chế biến món "cá quýt sóc" rất cầu kỳ. Tạ Vân Phàm vào bếp xem thử, đầu bếp sau khi lọc xương cá, còn khắc những đường vân đẹp mắt lên thịt cá, sau đó phủ một lớp bột lòng đỏ trứng, cho vào chảo dầu chiên chín, rồi rưới lên nước sốt chua ngọt thơm ngon.

Món ăn này có hình dáng trông giống một chú sóc đáng yêu, ăn vào cũng có vị chua ngọt vừa miệng.

Ngoài việc đến các nhà hàng nổi tiếng để ăn, cả nhóm còn đến các khu phố ăn vặt địa phương để khảo sát, tìm hiểu về các loại đồ ăn vặt.

Đã là game ẩm thực thì không thể chỉ cho người chơi mở nhà hàng bán các món xào nấu.

Những quán ăn ven đường như quán bánh bao, quán bún, quán hoành thánh, quán mì ramen... mới là những món ăn mà mọi người thường tiếp xúc nhất trong cuộc sống hàng ngày.

Mặc dù cách bài trí của các quán ăn vặt không "cao cấp" như các nhà hàng lớn, nhưng giá cả lại rẻ và rất bình dân. Hơn nữa, trong game thực tế ảo không có giới hạn vùng miền, dù bạn muốn ăn bánh cuốn tôm tươi kiểu Quảng Đông, bánh bò bía giòn tan, hay một bát mì tương đen chính hiệu, đều có thể thưởng thức trong game.

Điều này cực kỳ tiện lợi cho những người chơi "ham ăn".

Chỉ cần một khoang game là có thể nếm đủ các loại đồ ăn vặt từ Nam chí Bắc.

Dĩ nhiên, việc nhập tất cả các món ăn vặt vào hệ thống sẽ làm tăng khối lượng công việc cho các kỹ sư dữ liệu. May mắn là game không cần phải "hoàn hảo ngay từ khi ra mắt", một số hệ thống ẩm thực và đồ ăn vặt có thể được cập nhật dần theo các phiên bản của game.

Cứ ra mắt bản thử nghiệm trước, sau đó sẽ bổ sung thêm nhiều món ăn và lối chơi hơn.

Trong thời gian tiếp theo, mọi người bôn ba khắp nơi.

Họ đã nếm thử đủ loại lẩu ở thành phố miền núi, đến các thành phố phía Đông ăn liền mấy ngày đồ nướng, rồi lại ra hòn đảo cực Nam để thưởng thức hải sản tươi sống do ngư dân địa phương đánh bắt.

Khi ở đảo Nam Á, Tạ Vân Phàm có ghé một nhà hàng hải dương. Nhà hàng này có phong cách trang trí rất đặc sắc, được đặt giữa biển, bao quanh là đại dương thật. Ngồi ăn ở đây có thể ngắm nhìn từng đàn cá bơi lượn xung quanh, lại thêm tiếng dương cầm du dương, quả thật không gian vô cùng lãng mạn.

Cậu còn đến một nhà hàng ánh sao với lối bài trí độc đáo, trần nhà được thiết kế thành các dải ngân hà, có thể thấy rõ mười hai cung hoàng đạo, thỉnh thoảng lại có sao băng vụt qua, tạo cảm giác như đang dùng bữa dưới bầu trời sao thực thụ.

Dĩ nhiên, cũng có rất nhiều khu cắm trại, chỉ cần dựng một chiếc ô che nắng là đã có ngay một chỗ ăn uống. Vừa ngồi trên bãi cát ăn đồ nướng, vừa hóng gió biển, cũng là một trải nghiệm thú vị riêng.

Tạ Vân Phàm chợt nghĩ – nhà hàng trong game cũng nên có những phong cách trang trí khác nhau.

Không thể nào hệ thống chỉ đưa ra vài lựa chọn cho người chơi, như vậy thì tất cả nhà hàng trong game chẳng phải sẽ na ná nhau, không có gì đặc biệt hay sao?

Hay là mở "chế độ trang trí", để người chơi muốn mở tiệm có thể tự tay thiết kế và trang hoàng cửa hàng của mình.

Như vậy, bạn muốn trang trí theo phong cách nào hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích cá nhân của chủ tiệm.

Có lẽ, máu "mở tiệm" đã ăn sâu vào huyết quản của người Hoa rồi chăng?

Kiếp trước, Tạ Vân Phàm từng đến một quốc gia rất ít người biết tới, trong một thị trấn chỉ có mười vạn dân, cửa hàng thức ăn nhanh duy nhất lại do người Hoa mở.

Dường như dù đi đến quốc gia nào cũng có thể bắt gặp vài tiệm ăn do người Hoa làm chủ.

Tạ Vân Phàm tin rằng, chỉ cần hệ thống mở tiệm và hệ thống trang trí được hoàn thiện, chắc chắn sẽ có rất nhiều người chơi sẵn lòng thực hiện ước mơ "mở một tiệm ăn" của mình trong game.

Mở tiệm ngoài đời thực rất phiền phức, bạn phải tìm mặt bằng phù hợp. Với một cửa hàng lớn hơn một chút, tiền thuê và chi phí trang trí đã là một khoản đầu tư khổng lồ.

Muốn khởi nghiệp mà trong tay không có chút vốn thì làm sao được?

Thế nhưng, trong game, ngưỡng cửa "mở tiệm" lại không cao đến thế. Tạ Vân Phàm trước nay làm game luôn có tâm, cậu không thể nào bắt người chơi "nạp tiền mua tiệm" hay "nạp tiền trả phí thuê mặt bằng". Cậu sẽ nghĩ ra một phương thức thu phí giúp giảm bớt gánh nặng cho người chơi, để phần lớn mọi người đều có thể trải nghiệm cảm giác "làm chủ".

Tựa game này còn có thể quảng bá ra toàn cầu.

Để người nước ngoài cũng được nếm thử những món ăn đặc sắc đến từ phương Đông chúng ta.

Dù trong đầu Tạ Vân Phàm vẫn chưa có một kế hoạch rõ ràng về lối chơi cụ thể, nhưng qua những chuyến đi cùng Lạc Hàng đến nhiều thành phố hơn, ghé nhiều nhà hàng hơn, lắng nghe vô số câu chuyện khởi nghiệp của các ông chủ, hình hài của tựa game trong đầu cậu cũng dần dần được hoàn thiện từng chút một.

Phải công nhận rằng, chuyến công tác lần này là một quyết định vô cùng đúng đắn.

Chuyến khảo sát khắp mọi miền đất nước thật sự đã mang lại cho cậu vô vàn cảm hứng để thiết kế game.

...

Một tháng trôi qua rất nhanh.

Trong tháng này, Quý Diễm đã tăng 5 ký. Mặt cậu ta vốn đã tròn, giờ đây mắt híp lại thành một đường chỉ, gần như không thấy đâu nữa.

Quý Diễm xoa bụng, thở dài: "Làm sao bây giờ? Tớ đã 90 ký rồi!"

Ngược lại, Lạc Hàng và Tạ Vân Phàm dường như có một thể chất kỳ diệu, ăn bao nhiêu cũng không mập.

Vóc dáng của hai vị sếp vẫn y như lúc khởi hành, đặc biệt là Tạ Vân Phàm, eo thon chân dài, dáng người thẳng tắp, số cân nặng thậm chí không hề thay đổi.

Quý Diễm vô cùng ngưỡng mộ: "Vân Phàm có thể chất gì vậy? Ăn bao nhiêu món ngon mà không lên tí thịt nào!"

Tạ Vân Phàm đáp: "Mỗi tối về, tớ đều chạy bộ cùng Lạc tổng, chắc đồ ăn nạp vào đều tiêu hao hết rồi."

Lạc Hàng mỉm cười nói: "Không sao đâu, chuyến công tác này cân nặng của cậu thay đổi khá rõ rệt. Đợi sau này game ẩm thực thực tế ảo ra mắt, cậu chắc chắn sẽ gầy đi nhanh chóng."

Lạc tổng nói chuyện thật khéo, biến câu "cậu mập lên nhiều rồi" thành "cân nặng của cậu thay đổi khá rõ rệt".

Quý Diễm có chút ngượng ngùng. Cậu ta thuộc tạng người "uống nước cũng mập", nếu một ngày nào đó game ẩm thực thực tế ảo có thể mang lại niềm vui vị giác cho đông đảo người chơi, chẳng phải nó sẽ trở thành "thần khí giảm cân" hay sao?

Liệu cậu ta có thể gầy đi được không?

Thèm ăn, muốn ăn gì thì cứ vào game mà ăn. Vừa thỏa mãn cơn thèm, mà ngoài đời thực vì không thật sự nạp calo nên cân nặng dĩ nhiên cũng không tăng.

Ba bữa ngoài đời thì ăn rau luộc thanh đạm, vào game thì ăn đủ loại đồ chiên rán, món tráng miệng nhiều calo để thỏa mãn vị giác. Nếu kiên trì lâu dài, quá trình giảm cân như vậy không những không khiến người ta cảm thấy khổ sở, mà ngược lại còn rất vui vẻ!

Vừa được ăn ngon, vừa có thể gầy đi?

Nghĩ đến đây, Quý Diễm càng có thêm động lực.

Cậu ta nhận ra, thứ mà Vân Phàm đang làm lần này không chỉ là một tựa game ẩm thực, mà còn có khả năng thay đổi thói quen ăn uống của rất nhiều người, mang lại phúc âm cho quảng đại quần chúng thèm ăn nhưng lại cần giảm cân.

...

Một tháng sau, đoàn khảo sát trở về Dung Thành, ai cũng nhận ra Quý Diễm đã mập lên trông thấy.

Nhân viên chỉ biết các sếp dẫn đội đi công tác chứ không rõ họ đi làm gì. Một nhân viên trong nhóm thiết kế màn chơi nói đùa: "Giám đốc Quý, chuyến công tác lần này xem ra anh được hưởng không ít lộc ăn nhỉ?"

Quý Diễm cười hề hề: "Dĩ nhiên rồi, đi ăn uống khắp mọi miền đất nước, làm gì có chuyện không mập! Chắc là kiếp trước tôi đã cứu cả dải Ngân Hà nên kiếp này mới có chuyến công tác tuyệt vời như vậy."

Các nhân viên đồng loạt ngẩn người: "Ăn uống khắp mọi miền đất nước?"

Khoan đã, các người đi công tác hay đi du lịch vậy? Thật đáng ghen tị quá đi!

Quý Diễm nói: "Cũng không chỉ ăn uống, thực ra chúng tôi đang khảo sát thị trường ẩm thực trên toàn quốc."

Sếp vẫn chưa tổ chức cuộc họp khởi động dự án, suốt thời gian qua mọi người đều đoán già đoán non về chủ đề của tựa game tiếp theo. Khảo sát thị trường ẩm thực ư? Lẽ nào game mới có liên quan đến ẩm thực?

Ai nấy đều vô cùng tò mò.

Quý Diễm nói: "Cụ thể cứ để sếp nói với mọi người, tựa game lần này sẽ rất thú vị đấy."

Nghe đến đây, mọi người đều hết sức mong chờ.

Sau khi về công ty, Tạ Vân Phàm và các kỹ sư của Khải Hàng đã có vài cuộc họp tổng kết.

Thời gian qua, cậu đã ghi chép đầy hai cuốn sổ tay, bên trong có nguồn gốc, cách chế biến và đánh giá hương vị của đủ loại món ăn, cùng với rất nhiều phương án trang trí nhà hàng. Trong điện thoại cũng lưu đầy hình ảnh các món ngon và nhà hàng.

Lạc Hàng nói đùa: "Cậu có thể xuất bản một cuốn sách 'Cẩm Nang Ẩm Thực' được luôn rồi đấy."

Tạ tổng đã nghiêm túc như vậy, các kỹ sư của Khải Hàng dĩ nhiên cũng không dám lơ là.

Trong chuyến công tác này, thưởng thức ẩm thực thực ra chỉ là phụ, thu thập dữ liệu mới là mấu chốt. Trong máy tính của họ cũng có những bản ghi dữ liệu dày đặc.

Mọi người trở về họp chính là để xác định những món ăn sẽ xuất hiện trong game.

Tạ Vân Phàm nói: "Phiên bản open beta đầu tiên, chúng ta hãy mở bốn trong tám trường phái ẩm thực lớn là ẩm thực Sơn Đông, Tứ Xuyên, Quảng Đông và Giang Tô. Trong các bản cập nhật sau này sẽ bổ sung thêm ẩm thực Phúc Kiến, Chiết Giang, Hồ Nam, An Huy. Các trường phái khác, các quán ăn vặt cũng sẽ dần được mở, mọi người thấy thế nào?"

Lạc Hàng suy nghĩ một lát rồi nói: "Như vậy có thể giảm bớt áp lực cho giai đoạn phát triển ban đầu, các bản cập nhật sau này của game cũng có nội dung để làm. Tung ra tất cả các món ăn và đồ ăn vặt cùng một lúc là không thực tế."

Các kỹ sư đều gật đầu tán thành.

Chỉ riêng tám trường phái ẩm thực lớn đã có vô số dữ liệu về các món ăn nổi tiếng cần phải thử nghiệm và nhập liệu cẩn thận, huống chi là vô số món ăn vặt khác. Làm hết trong một lần ư? Họ có làm đến kiệt sức cũng không nổi.

Tiến hành tuần tự, cập nhật từ từ là một phương pháp khá tốt.

Người chơi nghe tin "game có món mới" biết đâu còn có thể k*ch th*ch một đợt chi tiêu.

Thấy mọi người đều đồng tình, Tạ Vân Phàm liền nói: "Tiếp theo, các anh cứ hoàn thiện bốn trường phái ẩm thực trước, tôi cũng sẽ nhanh chóng lập dự án và thiết kế lối chơi, như vậy chúng ta có thể thống nhất nhịp độ, vừa làm vừa thử nghiệm nội bộ."

Lạc Hàng dứt khoát nói: "Vậy tôi đi tuyển đầu bếp, chuẩn bị làm thí nghiệm."

Sau khi xác định nhiệm vụ tiếp theo, đội ngũ nghiên cứu và phát triển của Khải Hàng lập tức hành động.

Lạc Hàng trả lương cao để tuyển một vài đầu bếp từng làm việc tại các khách sạn năm sao hoặc nhà hàng lớn, có người chuyên về các món mì, có người lại giỏi ẩm thực Tứ Xuyên-Hồ Nam, Quảng Đông và các trường phái khác.

Anh dành riêng một tầng trong trung tâm thí nghiệm của Khải Hàng để cải tạo thành một "nhà bếp thí nghiệm".

Mấy vị đầu bếp sau khi đến nhà bếp đều choáng váng.

Xung quanh là camera 360 độ ghi lại quá trình nấu nướng của họ theo thời gian thực. Còn có các thiết bị thu thập dữ liệu mùi vị, bộ điều khiển nhiệt độ, toàn những thiết bị công nghệ cao mà họ chưa từng thấy bao giờ.

Một đầu bếp ngậm ngùi thốt lên: "Các anh làm game mà cũng... nghiêm túc quá vậy?"

Có công ty game nào lại mời cả đầu bếp về làm thí nghiệm chứ?

Mỗi loại thực phẩm nên cắt thế nào, xào ra sao đều phải quay lại video hoàn chỉnh. Lửa to nhỏ khác nhau sẽ cho ra hương vị gì cũng cần họ kiểm soát một cách tinh vi.

Lạc Hàng thậm chí còn yêu cầu họ xào một đĩa khoai tây sợi chua cay, từ lúc chưa chín, đến lúc cháy khét, xào ra nhiều tầng "hương vị" khác nhau. Việc nêm gia vị cũng có cân chuyên dụng, chính xác đến từng gam.

Vẻ mặt của mấy vị đầu bếp chuyên nghiệp đều như thể "lần đầu thấy chuyện lạ trong đời".

Bảo họ xào ngon hơn một chút? Chuyện này rất dễ.

Nhưng bảo họ cố tình xào cháy, xào dở tệ? Yêu cầu này cũng quá kỳ quặc rồi.

Tuy nhiên, Lạc Hàng trả lương rất cao, họ chỉ đành làm theo.

Với sự phối hợp của các đầu bếp, việc thu thập dữ liệu trong phòng thí nghiệm của Lạc Hàng bắt đầu diễn ra một cách có trật tự. Còn về phía Tạ Vân Phàm, sau khi sắp xếp cẩn thận lại dòng suy nghĩ, cậu cũng đã viết xong một bản kế hoạch game hoàn chỉnh.

Ngày 10 tháng 3, Tạ Vân Phàm triệu tập nhân viên công ty để họp khởi động dự án.

Cậu theo thông lệ mở slide PowerPoint, nhìn các đồng nghiệp bên dưới rồi nói: "Tựa game tiếp theo của Tập đoàn Dương Phàm chúng ta sẽ là một tựa game ẩm thực thực tế ảo hợp tác cùng Khải Hàng, có tên là《Phố Ẩm Thực》."

Tạ Vân Phàm đã suy nghĩ rất lâu trong suốt thời gian này.

Từ khi đến thế giới khác, bắt đầu với《Mê Cung Địa Phủ》, phần lớn các game cậu làm đều mang phong cách cổ trang, chỉ có sản phẩm phái sinh của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 là《Kịch Bản Sát Thực Tế Ảo》 lấy bối cảnh hiện đại.

Làm game ẩm thực theo phong cách cổ trang hay hiện đại, cậu vẫn luôn phân vân.

Nếu làm bối cảnh cổ đại, việc thiết lập trang phục cho người chơi, cách trang trí nhà hàng đều là một vấn đề nan giải.

Nhà hàng thời cổ đại, bạn không thể nào tạo ra những nhà hàng hải dương, nhà hàng ánh sao, nhà hàng xoay phù hợp với phong cách của game được, đúng không?

Trên lầu các treo một tấm biển hiệu là tên nhà hàng, kết hợp với bàn gỗ, ghế gỗ, nhân viên phục vụ cũng ăn mặc như tiểu nhị. Phong cách của ngành ẩm thực cổ đại tương đối đơn điệu, không được trăm hoa đua nở như thời hiện đại.

Muốn mang lại cho người chơi trải nghiệm nhập vai mở tiệm sâu sắc hơn, bối cảnh hiện đại vẫn dễ thực hiện hơn.

Chuyến khảo sát lần này của họ cũng là phỏng vấn các ông chủ kinh doanh ẩm thực thời hiện đại, mô hình kinh doanh khác xa so với thời cổ đại.

Sau một hồi đắn đo, Tạ Vân Phàm quyết định, lần này cứ làm bối cảnh hiện đại.

Cậu dõng dạc nói: "Văn hóa ẩm thực của nước Hoa chúng ta vô cùng phát triển, các món ăn ngon nhiều không đếm xuể. Cả game mobile và game PC đều đã từng xuất hiện các tựa game thuộc thể loại kinh doanh ẩm thực. Bước đột phá lớn nhất của chúng ta trong tựa game thực tế ảo lần này – chính là hệ thống vị giác."

Trang slide tiếp theo hiện lên hình ảnh phòng thí nghiệm vị giác của Khải Hàng.

Tạ Vân Phàm giới thiệu: "Khải Hàng có phòng thí nghiệm vị giác chuyên nghiệp, chuyến khảo sát lần này chúng ta cũng đã đến thăm rất nhiều nhà hàng trên toàn quốc. Các kỹ sư của Khải Hàng sẽ nhanh chóng đột phá rào cản kỹ thuật, để độ tương đồng của hệ thống vị giác trong game thực tế ảo với đời thực đạt trên 90%."

Nghe câu này, các nhân viên bên dưới đều tròn mắt kinh ngạc.

Trời đất! Thật không vậy?

Họ cũng thường chơi game thực tế ảo, trong các tựa game hiện tại, số lượng game có "đồ ăn" vốn đã không nhiều, mà dù có thì hương vị người chơi nếm được cũng một lời khó nói hết.

Ví dụ, trên bàn có một đĩa sườn xào chua ngọt, bạn có thể nếm ra được đó là sự pha trộn giữa vị chua và vị ngọt.

Còn về độ tươi mềm, độ dai của thịt sườn, hay vị chua ngọt đậm đà khó quên ngoài đời thực thì không thể nào trải nghiệm được. Một số tín đồ ẩm thực thậm chí còn cảm thấy những món ăn trong game này rất khó nuốt.

Nhưng nếu hệ thống vị giác thật sự có thể đạt đến độ tương đồng trên 90% với đời thực thì sao?

Đối với ngành game thực tế ảo mà nói, đây quả là một cuộc cách mạng kinh thiên động địa.

Tạ Vân Phàm nhìn vẻ mặt của mọi người, mỉm cười nói: "Mọi người đều cảm thấy rất kinh ngạc đúng không? Nhưng đối tác của chúng ta thật sự có bản lĩnh đó, để giải quyết những vấn đề nghe qua tưởng chừng như không thể."

Mọi người: "..."

Đây là đang khen Lạc tổng sao? Lạc tổng quả thật rất có bản lĩnh, là người đầu tiên hiện thực hóa việc liên thông hai nền tảng game mobile và thực tế ảo, người đầu tiên đột phá kết nối diện rộng, và bây giờ lại muốn thay đổi cả hệ thống vị giác.

Hai vị sếp vẫn luôn cùng nhau tiến bộ, đây thực sự là phúc âm của làng game.

Tạ Vân Phàm nói: "Khải Hàng lần này đã đầu tư rất nhiều vốn để hiệu chỉnh hệ thống vị giác. Vì vậy, phía chúng ta cũng không thể tụt lại phía sau. Tiếp theo, tôi sẽ nói về lối chơi cơ bản của game."

Cậu mở bản vẽ thiết kế ý tưởng game ra và giới thiệu chi tiết.

"Người chơi có thể lựa chọn thân phận trong game. Thân phận đầu tiên là chủ tiệm, điều này mang đến cho rất nhiều người chơi muốn mở tiệm một cơ hội để thực hiện ước mơ."

"Chủ tiệm cần chọn một mặt bằng trong game, sau khi thuê mặt bằng sẽ tự mình thiết kế, trang trí. Điều này liên quan đến 'hệ thống trang trí' trong game. Chúng ta sẽ mời một số nhà thiết kế nội thất chuyên nghiệp để tích hợp sẵn thị trường nội thất, vật liệu xây dựng trong game, để người chơi có thể lựa chọn theo sở thích của mình."

"Như vậy, mỗi cửa tiệm do người chơi mở ra sẽ có phong cách trang trí khác nhau, mang lại cho người chơi sự tự do tối đa, đồng thời cũng giúp thực khách khi bước vào những nhà hàng khác nhau có thể trải nghiệm những không gian khác nhau."

"Thân phận thứ hai mà người chơi có thể lựa chọn là đầu bếp."

"Trong game sẽ có các đầu bếp NPC, được đặt ở thị trường nhân tài để người chơi mở tiệm có thể trực tiếp tuyển dụng. Cũng có thể có các đầu bếp là người chơi. Những ai thích nấu ăn, hoặc muốn học nấu ăn, có thể chọn thân phận đầu bếp. Trong game của chúng ta cũng sẽ có một hệ thống dạy nấu ăn theo thực đơn hoàn chỉnh."

"Thời gian trước tôi đã học nấu ăn hơn một tháng, học nấu ăn ngoài đời thực sự rất phiền phức, từ việc mua nguyên liệu, gia vị, chỉ cần một chút sơ suất là có thể làm cháy cả căn bếp."

Nghe đến đây, mọi người đều vểnh tai lên, dùng ánh mắt hóng chuyện để hỏi:

Sếp ơi, sếp có từng làm cháy bếp chưa?

Tạ Vân Phàm bất đắc dĩ nói: "Lần đầu nấu ăn, tôi suýt nữa thì đốt trụi cả bếp."

Bên dưới vang lên một tràng cười.

Không khí trong phòng họp cũng trở nên thoải mái hơn.

Tạ Vân Phàm nói tiếp: "Nếu có thể học nấu ăn trong game thực tế ảo, người chơi cũng không sợ làm cháy bếp, dù sao thì cháy trong game cũng không ảnh hưởng đến tính mạng và sức khỏe."

"Hệ thống đầu bếp giúp những người chơi muốn học nấu ăn có thể thực hành. Còn những người chơi vốn đã biết nấu ăn cũng có thể tìm một công việc đầu bếp trong game, nấu cho những người chơi khác thưởng thức, thỏa mãn cơn ghiền làm đầu bếp."

"Dĩ nhiên, có chủ tiệm, có đầu bếp thì phải có thực khách."

"Người chơi cũng có thể chọn làm một thực khách, thưởng thức các món ngon ở những nhà hàng khác nhau. Có thể nếm thử ẩm thực từ khắp mọi miền đất nước trong game thực tế ảo, hơn nữa, không cần lo lắng về việc tăng cân, nổi mụn, hay đau bụng."

Nghe câu cuối cùng, không ít người có mặt tại đó hai mắt sáng rực.

Ai mà không muốn có một thân hình hoàn hảo, có thể mặc đủ loại quần áo đẹp?

Ai mà không muốn ngày ngày ăn cay uống nóng mà không cần lo lắng dạ dày có tiêu hóa nổi không?

Ngoài đời thực, thèm ăn một bát lẩu cay, người có đường ruột yếu lại sợ đau bụng; hoặc muốn ăn đồ ngọt nhiều calo, nhưng vì gần đây đang kiểm soát cân nặng nên đành phải cố gắng nhịn miệng.

Nếu có một tựa game có thể thưởng thức đủ loại món ngon thì sao?

Tất cả những điều đó đều không còn là vấn đề!

Muốn ăn gì, có thể ăn thỏa thích, ăn tùy ý.

Sau khi nghe Tạ Vân Phàm trình bày, mọi người đều vô cùng mong đợi tựa game sắp tới.

Tạ Vân Phàm nói tiếp: "Hệ thống chủ tiệm là cốt lõi của game, ngoài khu phố ẩm thực do nhà phát hành mở, hơn 95% các cửa hàng trong game sẽ được giao cho người chơi tự kinh doanh. Điều này tương tự như các game kinh doanh truyền thống, điểm khác biệt là mô hình kinh doanh của chúng ta sẽ có rất nhiều đổi mới."

"Các game kinh doanh truyền thống thường là hệ thống giao nhiệm vụ, NPC đến tiệm gọi món, người chơi ra lệnh cho đầu bếp NPC nấu ăn, và mỗi ngày sẽ quyết toán thu/chi."

"Mô hình này chơi lâu sẽ khá nhàm chán."

"Mô hình kinh doanh của chúng ta sẽ mô phỏng ngành ẩm thực ngoài đời thực ở mức độ cao nhất, từ việc thiết kế thực đơn, đến định giá món ăn, đến trang trí cửa hàng, tất cả đều do người chơi quyết định."

"Một đĩa khoai tây sợi chua cay, bạn có thể định giá 8 đồng, cũng có thể là 12 đồng, thậm chí hơn 20 đồng như trong khách sạn năm sao; cụ thể là bán giá rẻ lời ít để lấy số lượng, hay nâng tầm nhà hàng, thu hút những khách hàng cao cấp muốn tận hưởng không gian, tất cả đều là chiến lược kinh doanh."

"Đồng thời, cửa hàng sẽ mở hệ thống đánh giá, tất cả khách hàng đã dùng bữa đều có thể chấm điểm cho cửa hàng. Dựa trên điểm số, hệ thống sẽ có một số phần thưởng về mặt tài chính cho chủ tiệm."

Nếu là "mô phỏng kinh doanh" như vậy, thì quả thật không chỉ là "mô phỏng".

Điều này quá đỗi chân thực.

"Dĩ nhiên, việc quy đổi tiền tệ trong game cần bộ phận dữ liệu kiểm tra cẩn thận, bao gồm tiền thuê cửa hàng, số tiền người chơi chi tiêu cho việc ăn uống, không thể nào tương đương với đời thực được."

Nếu ăn một bữa trong game mà tốn mấy trăm tệ, người chơi chắc chắn sẽ không vui.

Có phải ăn vào bụng thật đâu, tại sao lại thu nhiều tiền như vậy?

Phương thức kiếm tiền của tựa game này cụ thể phải làm thế nào, vẫn cần phải thảo luận kỹ lưỡng.

...

Sau buổi họp kéo dài cả buổi chiều, các nhân viên đều hừng hực khí thế. Họ có linh cảm rằng tựa game ẩm thực lần này sẽ lại gây bão.

Tựa game này, đừng nói là người chơi sau này sẽ chấn động, mà ngay cả họ cũng rất muốn chơi thử ngay lập tức. Đặc biệt là những người mê ăn uống, rất muốn vào game để nếm thử các món ngon.

Sếp còn nói, trong game, hương vị của cùng một món ăn sẽ không giống nhau.

Khi người chơi nấu ăn sẽ mô phỏng quá trình ngoài đời thực, việc cho bao nhiêu gam muối, bao nhiêu gam nước tương hay giấm đều sẽ dẫn đến sự khác biệt trong hương vị của thành phẩm cuối cùng.

Điều này quả thật quá đỉnh!

Ngoài đời thực, hương vị của các nhà hàng khác nhau vốn đã không giống nhau. Trong game lại có thể thực hiện được sự khác biệt này ư?

Phải công nhận rằng, triết lý làm game của sếp thật sự vượt xa các đối thủ cùng ngành. Có đối thủ nào lại đi nghiền ngẫm kỹ lưỡng những thứ "tốn công vô ích" này chứ?

Chắc chắn là sườn kho tàu vị gì, bò cay vị gì, họ đều sẽ cố định sẵn.

Đừng nói đến sự khác biệt về hương vị món ăn, chỉ riêng việc có thể tự do thiết kế trang trí nhà hàng cũng đã đi trước các đối thủ một bước dài.

Chiều hôm đó, Tạ Vân Phàm tìm quản lý nhân sự Liễu Mộc Dao, bảo cô đi tuyển vài nhân tài chuyên ngành thiết kế nội thất, chuyên phụ trách "hệ thống trang trí nhà hàng".

Ngay sau đó, cậu triệu tập nhân viên bộ phận dữ liệu, yêu cầu họ nhanh chóng khảo sát thị trường, thiết kế một bảng giá hoàn chỉnh cho các món ăn, cũng như giá của các loại nguyên liệu thô. Giá bán ở siêu thị và giá bán sỉ của nhà cung cấp rau củ cũng phải có sự khác biệt.

Cậu tìm đến nhóm mỹ thuật, bắt đầu thiết kế thành phố và NPC trong game.

Lần này, cậu muốn tạo ra những "con phố ẩm thực" không có điểm dừng.

Trên những con phố đan xen ngang dọc này, có vô số cửa hàng để người chơi lựa chọn.

Với tư cách là chủ tiệm, bạn sẽ trả tiền thuê cao hơn để mở tiệm ở ngã tư có vị trí đắc địa nhất? Hay sẽ bắt đầu kinh doanh với chi phí thấp, từ một cửa hàng nhỏ đặc sắc nằm trong góc hẻm?

Với tư cách là người chơi "thực khách", một con phố ẩm thực dài vô tận như vậy, một ngày chắc chắn không thể đi hết.

Ăn một lần chưa đã, hoan nghênh lần sau quay lại.

Biết đâu lần sau đăng nhập game, nhà hàng bạn từng ăn đã đóng cửa, đổi chủ khác? Hoặc là, nhà hàng bạn yêu thích kinh doanh phát đạt, lần sau đến sẽ phải xếp hàng.

Tạ Vân Phàm sẽ kiểm soát cẩn thận từng chi tiết của game.

Cậu muốn tạo ra một thủ đô văn hóa ẩm thực thực sự trong thế giới game thực tế ảo.

Trước Tiếp