Nhà Thiết Kế Game Ờ Dị Giới

Chương 127

Trước Tiếp

CHƯƠNG 127:

Tiếp theo, Tạ Vân Phàm bắt đầu cùng nhóm dữ liệu thiết kế các chỉ số cho hệ thống thương mại của《Phố Ẩm Thực》.

Là một tựa game mô phỏng kinh doanh, hệ thống thương mại chính là nền tảng của game. Một khi các chỉ số xảy ra lỗi, toàn bộ game sẽ sụp đổ.

Kinh tế thị trường là một môn học rất uyên thâm, dù Tạ Vân Phàm đã đi qua rất nhiều thành phố và ngành ẩm thực trên cả nước, cậu cũng không dám nói mình đã nắm vững quy luật thị trường.

Cậu muốn hệ thống kinh tế trong game mô phỏng đời thực một cách tối đa.

Người chơi biết kinh doanh có thể mở rộng làm ăn; người chơi không biết kinh doanh cũng sẽ đối mặt với nguy cơ cửa hàng đóng cửa. Một "hệ thống kinh doanh" như vậy mới có nhiều khả năng để khám phá.

Trưởng nhóm bộ phận dữ liệu, Mạnh Du, hỏi: "Sếp, đã xây dựng một thành phố giả tưởng rồi, vậy tiền tệ trong game có cần liên kết với hệ thống thanh toán không? Ví dụ, nạp bao nhiêu tiền sẽ được tặng bao nhiêu tiền game?"

Mô hình lợi nhuận của tựa game này, Tạ Vân Phàm cũng đã luôn cân nhắc.

Nếu là "chế độ thẻ tháng", người chơi nạp 30 tệ một tháng là có thể tận hưởng mọi nội dung trong game, vậy thì người chơi mở tiệm dù khởi nghiệp thành công hay thất bại cũng không có cảm giác nhập vai rõ rệt.

Nhưng nếu trực tiếp cho người chơi dùng tiền thật để quy đổi, sẽ có dấu hiệu "ép nạp" rõ ràng.

Tạ Vân Phàm nói: "Thế này đi, các cô cứ tính toán thử, nếu tỷ lệ giữa tiền game và tiền thật là 100:1, thì người chơi muốn mở một cửa hàng quy mô vừa sẽ cần tốn bao nhiêu tiền mặt?"

Mạnh Du dứt khoát gật đầu: "Vâng, mấy ngày nay chúng tôi đang khảo sát thị trường rau củ và giá thuê mặt bằng nhà hàng ở Dung Thành, trong vòng nửa tháng sẽ làm một danh sách chi tiết gửi sếp."

Tạ Vân Phàm nói: "Vất vả cho các cô rồi."

Mạnh Du là giám đốc bộ phận dữ liệu, trước đây các chỉ số của hệ thống chiến đấu trong《Loạn Thế Xuân Thu》đều do cô phụ trách. Gần đây《Loạn Thế Xuân Thu》 không cần cập nhật, Tạ Vân Phàm đã điều Mạnh Du sang làm dự án mới.

Tuy game ẩm thực không có yếu tố chiến đấu nhưng dữ liệu cốt lõi của hệ thống kinh doanh thì bắt buộc phải được xây dựng thật tốt.

Mạnh Du cũng rất chuyên nghiệp, đã đích thân dẫn một nhóm đi khảo sát thị trường, lập một danh sách chi tiết giá cả của tất cả các loại rau củ, gia vị. Cô cũng tổng hợp thành một bảng biểu cặn kẽ về tiền thuê nhà hàng ở các vị trí địa lý khác nhau, lương nhân viên, giá cả các món ăn và nhiều yếu tố khác.

Việc điều tra, khảo sát đều cần thời gian.

Tạ Vân Phàm cũng cho họ nửa tháng để hoàn thiện.

Một lát sau, Chu Thức Nguyệt, trưởng nhóm hiện tại của tổ biên kịch, đến gõ cửa.

Không giống những game có thiên hướng cốt truyện trước đây cần viết rất nhiều câu chuyện, nội dung của game ẩm thực không nhiều, chỉ cần thiết kế tên đường, tên NPC là chính.

Chu Thức Nguyệt đã cho người thiết kế sẵn một danh sách dài các tên đường để lựa chọn.

Ngoài ra còn có rất nhiều tên cho nhân viên phục vụ và đầu bếp.

Tạ Vân Phàm nói: "Ngoài tên đường và NPC, mọi người cũng nghĩ kỹ tên cho các máy chủ luôn đi, cứ chuẩn bị trước cho khoảng 80 máy chủ."

Chu Thức Nguyệt hỏi: "Dùng tên món ăn hay tên thành phố thì tốt hơn sếp?"

Tạ Vân Phàm suy nghĩ một lát rồi đáp: "Dùng tên thành phố hư cấu đi, giống như ngoài đời mỗi thành phố lại có những nhà hàng khác nhau vậy. Đến lúc đó, người chơi có thể chọn thành phố nơi mình sinh ra để tiện dùng bữa. Còn việc có thể đi sang máy chủ khác để ăn không thì tôi phải bàn lại với bên Khải Hàng đã."

Chu Thức Nguyệt: "Tôi hiểu rồi."

Trò chơi này cần một lượng lớn NPC "người qua đường", xem ra sắp tới Chu Thức Nguyệt lại bận rộn rồi.

Đợi cô rời đi, Tạ Vân Phàm gọi một cuộc điện thoại cho Lạc Hàng.

Bên tai nhanh chóng vang lên giọng nói quen thuộc của Lạc Hàng: "Vân Phàm, sao thế?"

Tạ Vân Phàm hỏi: "Hôm nay anh có thời gian không? Tôi có vài vấn đề muốn bàn với anh."

Lạc Hàng đáp: "Chiều nay tôi có một cuộc họp, chắc phải sáu giờ mới xong. Hay là, chúng ta cùng ăn tối nhé?"

Tạ Vân Phàm nói: "Được, cứ ăn ở nhà hàng gần đây thôi, tôi đặt chỗ trước đợi anh."

...

Buổi chiều không có việc gì, Tạ Vân Phàm đến nhà hàng sớm hơn, đặt một chỗ ngồi cạnh cửa sổ.

Chỗ ngồi này nằm ngay góc của nhà hàng, qua khung cửa kính sát đất có thể ngắm trọn vẹn cảnh sông đẹp nhất của khu Nam Dương.

Khi chiều buông, phóng tầm mắt ra xa là những tòa nhà chọc trời in bóng rõ mồn một xuống mặt sông. Trên bầu trời, mây cuộn vần vũ, ráng chiều cam rực rỡ nhuộm cả mặt nước, những tầng màu chồng lên nhau tựa như ai đó lỡ tay đánh đổ cả một khay màu sơn dầu.

Khung cảnh này chỉ cần chụp bừa một tấm cũng có thể dùng làm hình nền máy tính.

Tạ Vân Phàm chống cằm, đăm chiêu nhìn cảnh vật ngoài cửa sổ.

Liệu trong game có thể tạo ra một hệ thống thời tiết chân thực đến thế này không?

Thiết kế một con phố ven sông, tiền thuê nhà hàng ở đây dĩ nhiên sẽ đắt đỏ hơn, nhưng bù lại cảnh sông rất đẹp, người chơi vừa dùng bữa vừa có thể ngắm cảnh.

Game ẩm thực cũng không thể để người chơi ăn xong là thoát game ngay được.

Vội vã như vậy thì chẳng khác nào làm nhiệm vụ cho xong.

Nếu là bạn bè hẹn nhau tụ tập, sau khi ăn xong có thể cùng nhau đi dạo ven sông, giống như cậu và Lạc Hàng, những lần đi công tác cũng thường đi dạo sau bữa tối để tiêu cơm.

Thêm vào đó là một hệ thống thời tiết chân thực – trời râm, trời nắng, trời mưa, người chơi sẽ có những trải nghiệm khác nhau khi dùng bữa tại nhà hàng.

Ví dụ, vào ngày mưa, ngồi ăn trong một nhà hàng ven sông có thể ngắm cảnh những hạt mưa rơi tí tách trên mặt nước; còn vào ngày nắng, lại có thể chiêm ngưỡng bầu trời trong xanh vời vợi.

Nếu hoàn thiện được những chi tiết này, việc ăn uống trong game của người chơi sẽ không chỉ đơn thuần là để thỏa mãn "cơn thèm ăn".

— Mà đó sẽ trở thành một sự thư giãn và tận hưởng tinh thần thực sự.

...

Lúc Lạc Hàng bước vào nhà hàng, anh thấy Tạ Vân Phàm đang trầm tư nhìn ra ngoài cửa sổ.

Mỗi khi chìm vào suy nghĩ, cậu ấy sẽ trở nên rất yên tĩnh, đắm mình trong thế giới riêng, mọi thứ bên ngoài đều không thể làm phiền được.

Chàng trai bên cửa sổ có vẻ mặt dịu dàng, dường như vừa nghĩ ra một ý tưởng thú vị nào đó nên khóe môi còn vương một nụ cười nhẹ.

Một chàng trai đẹp như vậy ngồi bất động bên cửa sổ, tựa như một bức tượng điêu khắc tinh xảo, đương nhiên sẽ thu hút sự chú ý của các thực khách khác.

Nhiều người qua lại đều đưa mắt nhìn cậu, nhưng cậu lại chẳng hề hay biết.

Mãi cho đến một lúc sau, khi tiếng giày da quen thuộc gõ trên sàn nhà vọng đến tai, cậu mới sực tỉnh. Tạ Vân Phàm quay đầu lại, vừa vặn bắt gặp ánh mắt của Lạc Hàng, đôi mắt ấy ngập tràn ý cười.

Lạc Hàng bước nhanh tới, tiện tay cởi áo khoác vắt lên lưng ghế rồi khẽ hỏi: "Cậu đang nhìn gì thế? Cứ ngẩn người nhìn ra ngoài cửa sổ mãi?"

Tạ Vân Phàm cười đáp: "Vừa hay thấy ráng chiều, đẹp quá nên tôi đang nghĩ xem trong game có làm được như vậy không."

Quả nhiên, chỉ khi nghĩ về game cậu ấy mới tập trung đến thế.

Lạc Hàng hỏi: "Cậu đến lúc nào vậy?"

Tạ Vân Phàm nói: "Cũng chỉ sớm hơn nửa tiếng thôi."

Lạc Hàng cầm lấy thực đơn, vừa thành thạo gọi món vừa nói: "Cậu muốn bàn với tôi chuyện gì? Ráng chiều thuộc về hệ thống thời tiết, chúng ta đã thử nghiệm hệ thống này trong các game thực tế ảo từ lâu rồi, để thực hiện cũng không khó."

Tạ Vân Phàm sắp xếp lại dòng suy nghĩ rồi nói: "Chuyện là thế này, game trước là《Loạn Thế Xuân Thu》có lượng người chơi online đỉnh điểm hơn 50 triệu, game ẩm thực chắc chắn cũng không ít người chơi, mà dung lượng máy chủ của chúng ta có hạn, không thể để tất cả mọi người chen chúc cùng một chỗ được."

Ngay cả ngoài đời thực, một thành phố hơn chục triệu dân đã được xem là siêu đô thị rồi.

Với một game chủ đề ẩm thực, số lượng người chơi mà một máy chủ có thể chứa, hay số khách mà một nhà hàng có thể phục vụ cùng lúc, đều có giới hạn.

Lạc Hàng nói ngay: "Cái này dễ giải quyết thôi, cứ làm như《Loạn Thế Xuân Thu》, dùng mấy chục máy chủ để phân chia người chơi ra. Đến lúc đó, nhà hàng có thể làm theo kết cấu nhiều tầng, chia thành ba, bốn, thậm chí năm tầng, chỉ cần tăng tiền thuê đối với các nhà hàng lớn là được."

Tạ Vân Phàm cười nói: "Nhưng《Loạn Thế Xuân Thu》dù người chơi ở máy chủ nào thì cũng xem cùng một cốt truyện, kỹ năng anh hùng, hệ thống binh thư, lối chơi cũng cố định, không khác biệt nhiều. Còn《Phố Ẩm Thực》của chúng ta, nhà hàng lại do người chơi kinh doanh, điều này sẽ dẫn đến việc – nhà hàng ở mỗi máy chủ đều sẽ khác nhau."

Lạc Hàng sững người, rồi chợt hiểu ra: "Tôi hiểu rồi. Ý cậu là, thế giới ẩm thực mở này sẽ thay đổi tùy theo người chơi. Ví dụ, một nhà hàng nào đó ở khu 1 bán đồ ăn rất ngon, nhưng chỉ người chơi ở khu 1 mới được ăn, còn người chơi ở các máy chủ khác thì không có cơ hội thử?"

Đây chính là điểm rắc rối của thế giới mở.

Nếu là lối chơi cố định, bạn ở khu 1 hay khu 6 thì trải nghiệm game cũng gần như nhau.

Nhưng với game ẩm thực, quyền kinh doanh nhà hàng được giao cho người chơi.

Vậy thì, rất có thể khu 1 sẽ xuất hiện một quán ăn Tứ Xuyên nổi tiếng, khu 6 lại có một nhà hàng Hồ Nam với thiết kế độc đáo, còn bảng xếp hạng của khu 10 lại do một nhà hàng Quảng Đông đứng đầu.

Mỗi khu vực lớn dùng một máy chủ, và các máy chủ khác nhau không thể "liên thông" trực tiếp được.《Loạn Thế Xuân Thu》chỉ có chế độ PK là ghép cặp ngẫu nhiên liên máy chủ, nhưng quy tắc này lại không thể áp dụng cho game ẩm thực.

Không thể nào để các nhà hàng cứ đổi qua đổi lại giữa các máy chủ được, đúng không?

Mỗi một cửa tiệm đều có mã số riêng, di chuyển tùy tiện sẽ gây "loạn".

Tạ Vân Phàm nói: "Nếu người chơi muốn sang khu khác ăn món ngon thì phải làm sao? Lập tài khoản phụ à?"

Nếu có đến mấy chục khu, không thể nào bắt người chơi lập mấy chục tài khoản phụ chỉ để ăn cho hết các món ngon ở mỗi khu được. Trừ khi, họ có thể chuyển đổi máy chủ một cách linh hoạt.

Lạc Hàng suy nghĩ một lát, rồi đột nhiên nói: "Chúng ta có thể ra mắt chức năng 'chuyển khu nhân vật'."

Tạ Vân Phàm tỏ ra hứng thú: "Cụ thể là sao?"

Lạc Hàng giải thích: "Dữ liệu người chơi của game ẩm thực chỉ có tiền tệ và ngoại trang, không có lượng lớn anh hùng chiến đấu, trang bị phức tạp. Việc chuyển dữ liệu người chơi từ máy chủ A sang máy chủ B rất dễ xử lý, chỉ cần sử dụng máy chủ đám mây làm trạm trung chuyển là được."

Mắt Tạ Vân Phàm sáng lên: "Giống như ngoài đời chúng ta đi đến nhà hàng ở thành phố khác ăn cơm vậy?"

Lạc Hàng gật đầu, nói tiếp: "Nếu muốn người chơi có cảm giác nhập vai hơn, chúng ta có thể đổi tên 'hệ thống chuyển khu' thành 'hệ thống du lịch', để người chơi đến một 'thành phố khác' thưởng thức ẩm thực. Việc trung chuyển dữ liệu cũng tốn chi phí, khoản 'lộ phí' này cứ để người chơi tự chi trả."

Ý tưởng này tuyệt thật! Như vậy, người chơi ở khu 1 có thể sang khu 6 kế bên để nếm thử hương vị nhà hàng ở đó ra sao. Chỉ cần bỏ ra một khoản "lộ phí" là có thể thực hiện một chuyến du lịch liên máy chủ.

Tên của mỗi máy chủ đều là một thành phố ảo.

Cứ như thể người chơi đang thực sự thưởng thức mỹ vị ở những thành phố khác nhau vậy.

Trải nghiệm của người chơi sẽ không còn bị giới hạn trong máy chủ của mình nữa, họ có thể nếm thử tất cả các món ngon trong game. Một số nhà hàng nổi tiếng thậm chí còn có thể thu hút khách du lịch từ các máy chủ khác đến "check-in".

Tạ Vân Phàm càng nghĩ càng phấn khích. Làm game cần có sự va chạm ý tưởng, một mình cậu không thể nào nghĩ ra mọi thứ một cách hoàn hảo được.

Lạc Hàng có thể cho cậu rất nhiều gợi ý và sự giúp đỡ – chỉ cần Khải Hàng giải quyết được vấn đề chuyển nhân vật liên máy chủ, việc thiết kế lối chơi tiếp theo của cậu có thể táo bạo hơn nhiều.

...

Một tuần sau, bộ phận dữ liệu giao cho Tạ Vân Phàm một bản danh sách.

Bản danh sách này bao gồm giá cả của hầu hết các loại rau, củ, quả, gia vị, nguyên liệu phụ phổ biến trên thị trường, giá các món ăn vặt và món chính thông thường, cùng với ngân sách dự trù để mở một cửa hàng.

Theo tính toán của Mạnh Du, để mở một nhà hàng quy mô vừa ở Dung Thành, chi phí đầu tư ban đầu cho việc trang trí, thuê mặt bằng, tuyển dụng nhân viên cộng lại ít nhất cũng phải hơn 500 nghìn.

Nếu là kinh doanh nhỏ lẻ, chỉ mở quán bánh bao, quán bún phở, không tuyển nhiều nhân viên thì khoảng hơn một trăm nghìn là đủ.

Nếu tính theo tỷ lệ 100:1 giữa tiền trong game và tiền thật, thì một nhà hàng cỡ vừa sẽ tốn 500 tệ, còn quán nhỏ thì khoảng 100-200 tệ.

Tạ Vân Phàm suy nghĩ một lát rồi nói: "Mức giá này, tôi thấy hơi cao."

Mạnh Du ngạc nhiên: "Ý sếp là, bắt người chơi nạp 100-500 tệ để mở quán là quá cao sao? Nhưng sếp ơi, game mobile《Nhà Hàng Của Tôi》từng rất hot trước đây, rất nhiều thực đơn đều phải trả tiền để mở khóa mà."

Tạ Vân Phàm đáp: "Thế nên họ mới đóng cửa rồi đấy."

Mạnh Du: "..."

Cũng phải! Nếu ép người chơi nạp tiền quá mức, việc mở quán trong game sẽ không còn là niềm vui nữa, mà trở thành gánh nặng.

Tạ Vân Phàm nói: "Số lượng người chơi của chúng ta rất lớn, sẽ có đến vài triệu người chơi mở quán, nên hãy cho họ một chút phúc lợi. Ví dụ như gói quà tân thủ cho chủ quán, bao gồm hợp đồng thuê, tùy chọn trang trí và nhiều thứ khác."

Cậu ngẩng đầu nhìn giám đốc bộ phận dữ liệu: "Nội dung cụ thể của gói quà do mọi người thiết kế, tiền thuê cửa hàng có thể trả theo tháng để giảm bớt áp lực cho người chơi. Những người chơi đóng vai trò là 'thực khách' không mở quán cũng nên có một vài ưu đãi nạp tiền khi game ra mắt, đổi thành tiền trong game để mọi người có thể vui vẻ mua đồ ăn."

Mạnh Du gật đầu: "Tôi hiểu rồi."

Nếu thứ gì cũng bắt người chơi phải mua thì đúng là có quá nhiều điểm cần nạp tiền.

Tung ra thẳng "gói quà chủ quán" với mức giá hợp lý, người chơi muốn mở quán có thể mua một lần là xong, sở hữu ngay một cửa hàng của riêng mình trong game thực tế ảo.

Kinh doanh tốt? Tháng sau lại gia hạn thuê.

Nếu lỗ vốn, sau khi hết hạn thuê một tháng cũng có thể trả lại cửa hàng cho hệ thống để kịp thời cắt lỗ, coi như là một trải nghiệm mới lạ.

Nhân viên của Tập đoàn Dương Phàm và Tập đoàn Khải Hàng đều lao vào guồng quay công việc bận rộn.

Sau khi phân tích chi tiết, bộ phận dữ liệu cuối cùng cũng xây dựng được một hệ thống nạp tiền với mức giá khá hợp lý.

Sau khi nạp tiền vào game, mua các gói quà, người chơi có thể thoải mái "mở quán", "ăn đại tiệc" mà không còn phải xót tiền nữa.

Game cũng thiết kế rất nhiều phần thưởng.

Ví dụ như "Chương trình khuyến khích chủ quán" kỳ đầu tiên, mỗi ngày hoàn thành số đơn hàng là bội số của 10 sẽ nhận được một khoản tiền thưởng, giúp các chủ quán mới vượt qua giai đoạn khởi nghiệp khó khăn.

Còn có hệ thống phần thưởng "Nhà Phê Bình Ẩm Thực", ăn càng nhiều loại món ăn thì phần thưởng nhận được càng cao, điều này nhằm khuyến khích người chơi trải nghiệm văn hóa ẩm thực phong phú trong game.

Cùng lúc đó, tổ nội dung cũng vắt óc viết ra vô số NPC.

Các đầu bếp trên thị trường nhân tài được phân từ cấp cao đến sơ cấp, tay nghề khác nhau nên chi phí tuyển dụng dĩ nhiên cũng khác biệt. Nhân viên phục vụ, tùy theo kinh nghiệm làm việc mà mức lương tháng cũng không giống nhau.

Người chơi có thể tự do lựa chọn những NPC này.

Đối với vị trí đầu bếp chủ chốt, nếu có người chơi muốn ứng tuyển làm đầu bếp, họ có thể đăng hồ sơ lên thị trường nhân tài, phía sau những hồ sơ này sẽ có ghi chú "Người chơi đăng tuyển".

Những người chơi mở quán, bạn muốn chọn NPC làm bếp trưởng? Hay sẵn lòng hợp tác với những người chơi khác muốn làm đầu bếp? Hoặc đơn giản là tự mình mở quán, tự mình làm bếp trưởng?

Những lựa chọn cá nhân hóa này đã nâng cao đáng kể tính hấp dẫn của trò chơi.

Đến lúc đó, sẽ xuất hiện cục diện "nghìn người nghìn quán", "mỗi quán một vẻ".

Lần này, tổ mỹ thuật phải vẽ rất nhiều NPC, cùng với một lượng lớn các bản vẽ bối cảnh.

Về các mẫu trang trí, sếp đã gửi cho họ rất nhiều hình ảnh tham khảo, mấy nhà thiết kế nội thất mà phòng nhân sự vừa tuyển vào cũng đang giúp sức thiết kế các nhà hàng theo nhiều phong cách khác nhau.

Sàn nhà, đèn trang trí, bàn ghế, quầy lễ tân... vô số bản vẽ gốc được giao cho tổ dựng mô hình để tạo thành các mô hình trong game thực tế ảo, cho người chơi tự do lựa chọn.

Những vật liệu trang trí này, người chơi có thể tự đổi màu, độ tự do cực kỳ cao.

Ngoài ra, họ còn làm thêm một số trang phục.

Không thể để tất cả người chơi trong game đều mặc quần áo giống hệt nhau đi ăn được, đúng không?

Như thế thì sẽ biến thành game kinh dị mất!

Vì việc thiết kế trang phục riêng lẻ quá phiền phức, mà hiện tại cũng chưa tuyển được nhân tài trong mảng này, Tạ Vân Phàm đã nghĩ ra một cách – hợp tác thẳng với hai xưởng may, bỏ tiền ra mua bản quyền "phiên bản game" cho các mẫu quần áo của họ.

Thế là, hàng loạt mô hình áo sơ mi, áo thun, váy liền, đồ thể thao đã xuất hiện trong game.

Tuy đây không phải là một game thời trang chuyên nghiệp, nhưng ít nhất cũng cung cấp nhiều lựa chọn trang phục, người chơi có thể mặc bộ đồ mình thích để vào game thực tế ảo ăn uống, tâm trạng cũng sẽ tốt hơn.

Về phần nhạc nền, Tạ Vân Phàm đã tìm một studio sáng tác nhạc để viết vài bản nhạc chủ đề làm nhạc nền thường ngày, cùng với một lượng lớn các bài hát có bản quyền mở, có thể nhập vào hệ thống làm nhạc nền cho nhà hàng.

Hầu hết các nhà hàng ngoài đời thực đều có âm nhạc, một số quán thích mở những bài hát pop vui tươi, một số chủ quán lại thích mở nhạc tình ca, một số khác thì là nhạc không lời.

Mỗi nhà hàng đều có hệ thống "máy phát nhạc", chủ quán có thể tự chọn nhạc theo sở thích.

...

Thời gian trôi nhanh, phòng bếp thực nghiệm của Khải Hàng đã có những bước tiến đáng mừng. Cùng với sự phối hợp của các đầu bếp, dữ liệu nguyên liệu họ nhập vào ngày càng nhiều, các hệ thống món ăn cũng dần được hoàn thiện.

Bên phía Dương Phàm, việc phát triển game cũng đang được các bộ phận gấp rút thực hiện.

Một tháng sau, thiết kế cửa hàng của con phố đầu tiên "Tú Thủy Lộ" đã chính thức được chốt.

Con phố ẩm thực này đi theo phong cách "quán ăn vặt", hai bên đường là những tòa nhà hai tầng, ở giữa còn có những quầy hàng rong với giá thuê rẻ hơn, tổng cộng có đến vài trăm cửa hàng lớn nhỏ, hiện tại đều đang bỏ trống.

Đợi game ra mắt, sẽ có một lượng lớn người chơi vào đây.

Tạ Vân Phàm nhìn con phố trống không vừa được dựng mô hình xong, nhíu mày nói: "Nếu giao hết nhà hàng cho người chơi, sẽ có một vấn đề nghiêm trọng – ngày đầu ra mắt, mọi người ăn gì?"

Người chơi mở quán cần có thời gian.

Những người chơi thích nghiên cứu phong cách trang trí, chỉ riêng việc trang trí một cửa hàng thôi cũng mất mấy ngày để thiết kế, chưa kể đến việc thu mua nguyên liệu, tuyển dụng nhân viên.

Những "thực khách" không muốn mở quán, ngày đầu ra mắt vào phố ẩm thực lại phát hiện cả con phố trống trơn ư?

Suýt nữa thì cậu đã bỏ qua vấn đề này.

Các game kinh doanh khác không có thân phận "thực khách", thực khách trong game offline đều là NPC, gọi món theo thiết kế của hệ thống.

Game này đã là game ẩm thực mở, vậy phải làm sao đây?

Tạ Vân Phàm nghĩ một lát rồi nói: "Thế này đi, hệ thống chủ quán chúng ta sẽ mở trước một tuần, để những người chơi muốn mở quán có thể đăng nhập trước bằng ứng dụng di động, trang trí cửa hàng, chuẩn bị sẵn sàng để đón khách."

Trong điều kiện bình thường, để một "phố ẩm thực" đi vào hoạt động, các chủ quán chắc chắn phải tìm mặt bằng, tuyển nhân viên, thiết kế trang trí từ trước, không mất vài tháng thì không thể xong được.

Trong game, tiến trình được đẩy nhanh hơn, ra mắt trước một tuần cũng khá hợp lý.

Như vậy sẽ giải quyết được tình huống khó xử khi vào ngày game chính thức ra mắt, những người chơi muốn ăn uống lại phải ngơ ngác nhìn nhau trước một con phố thương mại trống hoác.

Tạ Vân Phàm nhìn sang tổ lập trình, nói: "Làm một 'App Chủ Quán Phố Ẩm Thực' riêng, liên thông với phiên bản thực tế ảo, người chơi có thể kiểm tra tình hình cửa hàng của mình bất cứ lúc nào qua điện thoại."

...

Thời gian thấm thoắt thoi đưa, nội dung thiết kế của Phố Ẩm Thực cũng ngày một hoàn thiện.

So với một game có nhiều cốt truyện và màn chơi như《Loạn Thế Xuân Thu》, nội dung lối chơi của game ẩm thực không nhiều đến thế, chỉ cần thiết kế tốt hệ thống kinh doanh cốt lõi, làm tốt mô hình mỹ thuật, phần còn lại là một thế giới mở, giao cho người chơi tự do phát huy.

Ba tháng sau, tiến độ nhập liệu hệ thống vị giác của Khải Hàng đã đạt 80%, bản game sơ khởi của Dương Phàm cũng đã hoàn thành, hai bên hợp tác mở đợt thử nghiệm nội bộ kín đầu tiên.

Lần thử nghiệm này, nhân viên của cả hai công ty đều tranh nhau đăng ký.

Làm một kẻ ham ăn trong game ư? Công việc tuyệt vời thế này, ai cũng muốn thử!

Ngày 5 tháng 5, đợt thử nghiệm kín đầu tiên chính thức khởi động.

Điều khiến mọi người ngạc nhiên là, lần này hai vị sếp cũng đích thân tham gia thử nghiệm.

Lạc tổng đang đóng vai một "thực khách".

Còn Tạ tổng, lại mở một nhà hàng trong game?

Tạ Vân Phàm chọn một cửa tiệm trên con phố ven sông, mở một "Nhà hàng Thuyền Buồm Nhỏ", phong cách trang trí rất đặc biệt, nhà hàng có hình dáng như một con tàu đang giương buồm ra khơi, sàn nhà cũng giống như boong tàu.

Thực khách dùng bữa ở đây có cảm giác như đang ngồi ăn trên một con tàu.

Tuy nhiên, nhà hàng hiện tại vẫn đang treo biển "Tạm ngưng hoạt động".

Tạ Vân Phàm không chỉ làm chủ quán, mà còn thử làm đầu bếp – cậu tự mình vào bếp nấu ăn, để kiểm tra xem hệ thống nấu ăn dành cho người chơi đã hoàn thiện đến đâu.

Lạc Hàng bí mật đến nhà hàng của Vân Phàm, trở thành "vị khách mời VIP đặc biệt" đầu tiên.

Lần này Tạ Vân Phàm xào hai món, sườn xào chua ngọt và thịt heo xào vị cá, cậu nêm nếm muối, đường, nước tương và các gia vị khác theo cách làm ngoài đời thực. Sau khi món ăn hoàn thành, cậu bưng lên, ngồi đối diện với Lạc Hàng và nói: "Anh nếm thử đi. Món này đêm giao thừa tôi đã làm rồi, so sánh khẩu vị xem sao."

Lạc Hàng cầm đũa lên, gắp một miếng sườn cho vào miệng nhai kỹ.

Ngay sau đó lại nếm thử món thịt heo xào vị cá.

Một lát sau, Lạc Hàng nói: "Độ tương đồng của món sườn xào chua ngọt phải hơn chín phần, vẫn ngon như vậy. Nhưng mà..." Anh nhíu mày, nhìn Tạ Vân Phàm: "Sao món thịt heo xào vị cá lại hơi mặn thế?"

Tạ Vân Phàm mỉm cười nói: "Tôi cố ý đấy, cho thêm nửa muỗng muối. Xem ra hệ thống vị giác của các anh điều chỉnh rất tốt, những khác biệt nhỏ nhặt thế này cũng có thể nếm ra được."

Lạc Hàng đành chịu: "Lấy tôi ra làm chuột bạch đấy à?"

Tạ Vân Phàm nghiêm túc nói: "Không phải, anh là chuyên gia nếm thử."

Lạc Hàng hỏi: "Vậy tôi có thể thử món tôm hùm đất không? Ngoài đời tôi bị dị ứng với món này."

Tạ Vân Phàm nói: "Để tôi làm cho anh một nồi."

Nguyên liệu trong hệ thống thử nghiệm có thể mua không giới hạn, rất nhanh sau đó, cậu đã làm một nồi tôm hùm đất cay tê bưng lên cho Lạc Hàng.

Lạc Hàng đeo bao tay nếm thử, khen ngợi: "Ngon quá!"

Chẳng mấy chốc, đĩa tôm hùm đất lớn đã nhanh chóng hết sạch.

Tạ Vân Phàm hỏi: "Cảm giác thế nào?"

Lạc Hàng ngậm ngùi nói: "Bảo sao nhiều người thích ăn tôm hùm đất thế, cậu cũng coi như đã giúp tôi hoàn thành một giấc mơ rồi nhỉ? Hồi đại học, tôi ăn món này mà phải nhập viện luôn đấy."

Tạ Vân Phàm dặn dò: "Trong game thì ăn thoải mái, nhưng ngoài đời thì tuyệt đối đừng đụng vào nhé."

Lạc Hàng cười nói: "Biết rồi, tôi có chừng mực mà."

Tạ Vân Phàm cũng mỉm cười: "Hệ thống vị giác làm chân thực đến vậy, game của chúng ta đã thành công một nửa rồi. Tiếp theo, cứ tiếp tục hoàn thiện lối chơi là có thể chuẩn bị ra mắt."

Trước Tiếp