Nhà Thiết Kế Game Ờ Dị Giới

Nhà Thiết Kế Game Ở Dị Giới - Chương 94

Trước Tiếp

CHƯƠNG 94:

Ngày 20 tháng 6, ngày《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 ra mắt, vào giờ cao điểm buổi tối, giám đốc vận hành của Khải Hàng phấn khởi báo cáo với Lạc Hàng: "Lạc tổng, lượng người chơi trực tuyến của tựa game mới đã vượt mốc 8 triệu rồi!"

Số lượng người chơi trực tuyến trong ngày đầu tiên ra mắt có thể phản ánh sức ảnh hưởng của công ty sản xuất và sức hút của IP game trên thị trường.

Lần này, vì người chơi không hề biết đến Địch Nhân Kiệt, cũng không có các phiên bản trước như game mobile, nên sức hút IP gần như bằng không. Hầu hết người chơi tìm đến là vì tin tưởng vào thương hiệu "Dương Phàm + Khải Hàng".

Tựa game thực tế ảo trước đó,《Sóng Gió Hoàng Cung》, đã nhận được phản hồi rất tốt, nên người chơi cũng rất tin tưởng vào sản phẩm hợp tác mới này. Bất kể nội dung game ra sao, họ đều muốn chơi thử, và đây là một tín hiệu rất tích cực.

Tạ Vân Phàm luôn nghiêm túc kiểm soát quá trình sản xuất game, kiên trì làm ra những tựa game có tâm và hấp dẫn. Về ngắn hạn, có thể sẽ không thu được lợi nhuận khổng lồ, nhưng về lâu dài, điều này rất có lợi cho sự phát triển của công ty.

Ít nhất là ở thời điểm hiện tại, trong lòng các game thủ, những tựa game do studio Dương Phàm sản xuất đã là đại diện cho "game hay".

Lạc Hàng liên lạc với Tạ Vân Phàm, báo cho cậu tin vui về việc lượng người chơi trực tuyến đã vượt mốc 8 triệu. Tạ Vân Phàm nghe xong cũng rất vui, hỏi: "Lạc Tổng, anh vẫn đang ở công ty à?"

Cậu nghe thấy tiếng nhân viên nói chuyện trong điện thoại, bây giờ đã hơn tám giờ tối rồi mà Lạc Hàng vẫn chưa tan làm sao?

Lạc Hàng khẽ đáp: "Tối nay tôi ở lại công ty. Đây là game nhiều người chơi kết nối mạng đầu tiên của chúng ta, máy chủ không thể xảy ra sự cố được. Có tôi ở đây, nếu có chuyện gì cũng có thể giải quyết ngay lập tức."

Lạc Hàng đúng là người làm việc quên mình, mỗi lần game ra mắt thử nghiệm đều túc trực ở công ty. Tạ Vân Phàm chợt nhớ lại mình ở kiếp trước, khẽ thở dài, nói: "Vất vả cho anh rồi, anh cũng nhớ giữ gìn sức khỏe nhé, nếu không có việc gì thì ngủ một lát đi."

Lạc Hàng mỉm cười: "Yên tâm, văn phòng của tôi có phòng nghỉ."

Tạ Vân Phàm đáp: "Ừm, vậy tôi đi xem phản hồi trên mạng thế nào, tối nay còn phải quảng bá thêm một lần nữa."

Sau khi cúp máy, Tạ Vân Phàm mở laptop lên.

Lần này, diễn đàn chính thức của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 có quản trị viên chuyên trách, sẽ xóa các bài đăng tiết lộ nội dung bất cứ lúc nào. Khu vực super topic trên Weibo cũng có quản lý chính thức đi tuần tra, xóa các bài đăng gây chiến ác ý và tiết lộ nội dung.

Nhờ các quản trị viên làm việc rất có trách nhiệm, ngày đầu tiên game ra mắt thử nghiệm đã không xảy ra tình trạng tiết lộ nội dung trên diện rộng.

Trong khu vực super topic, rất nhiều người chơi đăng bài trên Weibo để thảo luận về game mới.

Một fan chân chính chia sẻ: "Tôi mới chơi《Khách đ**m Phúc Lai》 thôi, lần đầu chơi thể loại này mà thấy k*ch th*ch dã man, cực lực đề cử nhé!"

Một người chơi khác nói: "Chơi kịch bản thực tế ảo cứ như mình đang đóng phim trinh thám vậy. Ban đầu không quen lắm, nhưng sau khi nhập vai rồi thì tôi thấy diễn xuất của mình ngày càng điêu luyện, ha ha ha! Hóng các kịch bản sau!"

"Hai kịch bản sơ cấp tôi đều chơi rồi, cá nhân tôi thích《Hồng Phong Sơn Trang》 hơn, nổi da gà suốt cả quá trình chơi, sợ đến mức văng tục liên tục. Hung thủ cuối cùng tôi đoán trật lất, chủ quan quá~"

"Tôi định mai bắt đầu chơi kịch bản trung cấp,《Chiếc Giày Thêu》 có chỉ số kinh dị năm sao, không biết câu chuyện sẽ như thế nào nhỉ? Tò mò ghê!"

"Chơi game này cứ như mình được đóng một bộ phim trinh thám, ba tiếng đồng hồ trải nghiệm như thật, trang phục, đạo cụ, bối cảnh, âm nhạc đều đầy đủ, chỉ có điều hung thủ ở ngay bên cạnh mình nên hơi sợ~"

"Ván của bọn tôi có cao thủ gánh team, tôi là người mới nên thấy cao thủ nói gì cũng có lý, thế là cứ bỏ phiếu theo suốt. Ai ngờ, đến cuối cùng, cao thủ lại chính là hung thủ, đệt!"

"Niềm tin cơ bản giữa người với người đâu cả rồi? Địch Nhân Kiệt đã nói với bạn rồi đấy, đừng tin bất kỳ ai."

"Tôi nhát gan lắm, chỉ dám chơi《Khách đ**m Phúc Lai》 thôi, xem lại diễn biến cốt truyện cuối cùng mà sợ chết khiếp, hu hu, game này không hợp với tôi. Có kịch bản nào không đáng sợ như vậy không? Kiểu không lấy chủ đề giết người ấy?"

...

Có rất nhiều người chơi đăng bài trên mạng.

Những người qua đường chưa chơi game thấy họ thảo luận sôi nổi thì không khỏi tò mò: "Rốt cuộc đây là game gì vậy?"

Có người hỏi: "Nghe các bạn nói hung thủ, bỏ phiếu, giết người, chẳng lẽ người chơi phải giết người trong game à? Nghe sợ quá!"

Cũng có người lo lắng: "Trong game này có nhiều hiện trường án mạng máu me kinh dị lắm phải không? Tôi đến phim trinh thám còn không dám xem, án mạng trong game thực tế ảo xem xong có gặp ác mộng không?"

"Game 18+, máu me, giết người, suy luận? Nặng đô thật!"

"Mấy kẻ có tâm lý méo mó chắc sẽ rất khoái giết người trong game nhỉ? Lại còn không phải chịu trách nhiệm pháp lý, nghĩ đến đây càng thấy sợ, vãi!"

"Hồi trước game《Ngôi Nhà Thành Phố》 của Mộng Chi Dực vì có cảnh tai nạn xe cộ quá chân thực làm người chơi sợ hãi, đã bị khiếu nại đến mức phải dừng hoạt động để sửa đổi. Tại sao game giết người thực tế ảo của studio Dương Phàm lại được duyệt?"

"Tôi cũng thấy lạ. Tai nạn xe thì không được, mà giết người thì lại được? Bên kiểm duyệt có phải là quá tiêu chuẩn kép không? Dù là game 18+, nhưng giết người trong game thực tế ảo, người bạn giết cũng là 'người' do người chơi khác đóng vai mà!"

Những người qua đường chưa chơi game đã đăng hàng loạt nghi vấn trong super topic.

Dù sao thì, "game giết người" phiên bản thực tế ảo nghe có vẻ thật sự máu me và bạo lực.

Cả người chơi đóng vai hung thủ lẫn người chơi bị giết, liệu chơi game này có để lại ám ảnh tâm lý không?

Tạ Vân Phàm thấy những bình luận này dần bắt đầu lan rộng, liền lập tức yêu cầu bộ phận truyền thông đăng một thông báo trên trang chủ—

"Gửi các game thủ đáng kính của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》, chúng tôi sẽ tổ chức một buổi livestream từ 21:00 đến 22:00 tối nay để trình diễn quy trình chơi game. Các game thủ có bất kỳ thắc mắc nào về game, xin mời đón xem livestream chính thức."

Buổi livestream quảng bá này đã được Tạ Vân Phàm chuẩn bị từ trước.

Vì《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 không cho phép streamer livestream tiết lộ nội dung, nên những người chơi chưa từng chơi rất có thể sẽ cảm thấy mông lung về quy trình của game, thậm chí lo lắng liệu trong game có thật sự phải giết người hay bị giết hay không.

Ở kiếp trước, các trò chơi kịch bản ngoài đời không cần lo lắng về vấn đề này, vì "xác chết" ngoài đời đều là đạo cụ, thậm chí nhiều cửa hàng còn không có đạo cụ, hoàn toàn dựa vào người dẫn chương trình để mô tả hiện trường.

Với phiên bản thực tế ảo, Tạ Vân Phàm đã làm cho bối cảnh trở nên vô cùng chân thực.

Lợi ích là trải nghiệm nhập vai có thể giúp người chơi hòa mình vào câu chuyện hơn. Âm nhạc, bối cảnh, cộng với trang phục phù hợp, người chơi sẽ có cảm giác như đang thực sự có mặt tại hiện trường vụ án, không khí căng thẳng và kịch tính được đẩy lên đến đỉnh điểm.

Nhưng mặt hại là, bối cảnh của game giết người quá chân thực, sau khi người chơi tự mình trải nghiệm, quả thực rất dễ gây ra cảm giác khó chịu về mặt tâm lý.

Quá trình gây án trong game nên được xử lý cụ thể như thế nào, Tạ Vân Phàm cũng đã suy nghĩ rất lâu trong quá trình sản xuất, và cuối cùng đã tìm ra một phương án hợp lý.

20:40 tối, Weibo chính thức của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 đăng một đường link livestream. Vô số người chơi đang chờ đợi phản hồi chính thức đã đổ xô vào phòng livestream.

Mọi người nhanh chóng nhận ra một gương mặt quen thuộc xuất hiện trong phòng livestream – chẳng phải là tổng kế hoạch của studio Dương Phàm, Thuyền Buồm Nhỏ đây sao?

Nhiều người chơi bắt đầu nhiệt tình chào hỏi và gửi bình luận.

[Thuyền Buồm Nhỏ lại ra mặt kinh doanh rồi à!]

[Ha ha ha, làm nhà sản xuất game đúng là không dễ dàng gì, không chỉ phải vắt óc làm game mà còn phải livestream giới thiệu cách chơi nữa.]

[Trai đẹp, anh định cuốn chết cả làng game à~]

[Lạc tổng hôm nay không có ở đây sao? Hai người không làm một buổi livestream đôi à?]

[Game mới tôi còn chưa kịp chơi, xem xong giải thích rồi mới quyết định có chơi hay không. Thấy trên mạng nghi vấn nhiều, có vẻ đáng sợ lắm...]

Chỉ trong vài phút sau khi đường link được đăng, lượng người xem trực tuyến đã vượt qua một triệu.

9 giờ tối, buổi livestream chính thức bắt đầu.

Tạ Vân Phàm lên tiếng: "Chào buổi tối mọi người, tôi là Thuyền Buồm Nhỏ, tổng sản xuất của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》. Hôm nay tôi livestream để giới thiệu với mọi người về cách chơi của game này. Sau đây, chúng ta hãy cùng xem một đoạn video trình diễn quy trình chơi game."

Trên màn hình phòng livestream xuất hiện một đoạn video.

Đây là một ván kịch bản đơn giản dành cho bốn người. Khi game bắt đầu, bốn người chơi được ghép vào một phòng để rút thân phận.

Tạ Vân Phàm giới thiệu: "Rút thân phận là giai đoạn đầu tiên của game, nhân vật bạn rút được sẽ là người bạn cần đóng vai trong ván này, hệ thống sẽ cung cấp cho bạn thông tin chi tiết về nhân vật."

"Bây giờ chúng ta đang ở góc nhìn toàn cảnh, có thể thấy người chơi A, B, C đều rút được phe người tốt, còn người chơi D rút phải hung thủ."

Tiếp theo, người chơi D nhận được rất nhiều thông tin.

Tạ Vân Phàm nói: "Phe hung thủ có số lượng ít nhất trong game, nên sẽ yếu thế hơn khi bỏ phiếu. Nhưng hung thủ cũng có lợi thế riêng – đó là nắm được nhiều thông tin hơn."

"Vì vậy, người chơi nào rút phải hung thủ cũng đừng hoảng sợ. Đầu tiên, hệ thống sẽ hướng dẫn bạn phải làm gì tiếp theo. Thứ hai, dù đây là một game suy luận, chúng tôi sẽ không để người chơi phải thực sự giết người trong game."

"Phân đoạn giết người sẽ được kể chi tiết trong phần tua lại cốt truyện cuối cùng. Trong quá trình chơi, đêm giết người sẽ được tua nhanh, hệ thống chỉ thông báo cho bạn biết bạn đã giết ai, giết như thế nào, bạn không cần phải tự mình ra tay."

"Về điểm này, mọi người hoàn toàn có thể yên tâm. Game của chúng tôi tập trung vào quá trình suy luận, chứ không phải để người chơi trải nghiệm cảm giác giết người."

Nghe đến đây, không ít người chơi đã thở phào nhẹ nhõm.

Giết người trong game thực tế ảo ư? Dù là hạ độc hay dùng dao đâm xuyên ngực đối phương... thì cũng chẳng khác gì giết người ngoài đời thực!

Dù sao thì, mô hình nhân vật trong game thực tế ảo cũng giống hệt người thật, nhìn một người sống sờ sờ như vậy, làm sao mà xuống tay cho được?

Để hệ thống xử lý nhanh gọn và tạo ra hiện trường án mạng, người chơi đóng vai hung thủ sẽ dễ chấp nhận hơn nhiều.

Game bắt đầu, bốn người chơi tự giới thiệu thân phận.

Đêm đầu tiên, một NPC chết.

Sáng hôm sau, các người chơi bắt đầu suy luận và phân tích. Địch Nhân Kiệt xuất hiện, yêu cầu mọi người bỏ phiếu, người chơi có số phiếu cao nhất trong vòng đầu tiên sẽ bị loại.

Tạ Vân Phàm giới thiệu: "Game có các giai đoạn thu thập chứng cứ và bỏ phiếu. Địch Nhân Kiệt, với vai trò là thần thám trong game, sẽ dẫn dắt người chơi theo quy trình."

"Trong giai đoạn thu thập chứng cứ, mọi người hãy cố gắng tìm kiếm manh mối thật kỹ. Trong giai đoạn bỏ phiếu, bạn có thể kín đáo bỏ phiếu theo số đông để đảm bảo mình sống sót, hoặc có thể chủ động chỉ ra những điểm đáng ngờ mà bạn phát hiện, bỏ phiếu cho người mà bạn cho là hung thủ."

"Điểm số của bạn tương ứng với số vòng bạn sống sót, sống càng lâu điểm càng cao. Nếu phe người tốt có thể loại bỏ hung thủ ngay từ vòng đầu tiên, họ sẽ nhận được điểm thưởng nhân đôi. Tương tự, nếu hung thủ sống sót đến cuối cùng, cũng sẽ nhận được điểm thưởng nhân đôi."

Những người chơi còn đang do dự, nghe đến đây đã hoàn toàn gạt bỏ mọi lo ngại.

Về bản chất, cách chơi của kịch bản sát này cũng tương tự như Ma Sói.

Chỉ khác là kịch bản sát thực tế ảo có cốt truyện phong phú, mọi người có thể mặc những bộ trang phục đặc biệt, suy luận và phân tích trong một môi trường chân thực, tạo cảm giác nhập vai hơn.

Hung thủ không cần phải tự tay giết người, điều quan trọng nhất của game vẫn là phân tích và suy luận, tương đương với việc mọi người cùng nhau làm thám tử để tìm ra hung thủ.

Khi giải thích xong quy trình chơi game thì vừa đúng chín rưỡi. Tạ Vân Phàm chuyển màn hình sang giao diện quảng cáo poster kịch bản, nói: "Có một số người chơi nói rằng mình khá nhát gan, không dám chơi những kịch bản quá kinh dị. Thực ra, các loại kịch bản của chúng tôi rất đa dạng."

"Có loại kinh dị rùng rợn, loại suy luận hack não, và loại tình cảm ấm áp. Mỗi kịch bản đều có ghi chú mức độ kinh dị ở phía sau, cao nhất là sáu sao."

"Các kịch bản kinh dị rùng rợn đều là kịch bản giết người, thậm chí có cả án mạng liên hoàn, không khí rất đáng sợ, khuyến cáo những người chơi nhát gan không nên dễ dàng thử."

"Các kịch bản suy luận hack não, ngoài kịch bản giết người, còn có một số là kịch bản cơ chế, ví dụ như người chơi cùng nhau vượt qua các cạm bẫy để thoát khỏi một địa điểm nhất định, tương tự như trò thoát khỏi phòng kín; tìm kiếm kho báu ẩn giấu trong lăng mộ cổ, hoặc hoàn thành các nhiệm vụ do hệ thống giao... Những kịch bản này chú trọng hơn vào tính giải trí, phù hợp với những người chơi thích thư giãn."

"Các kịch bản tình cảm thì có nhiều câu chuyện liên quan đến tình yêu, tình bạn và tình thân. Hơi giống như việc người chơi cùng nhau hoàn thành một vở kịch ngắn kéo dài hai đến ba tiếng."

"Trong game có rất nhiều kịch bản, mọi người có thể lựa chọn thể loại mình yêu thích để trải nghiệm. Sau này, đội ngũ sản xuất của chúng tôi cũng sẽ duy trì hoạt động lâu dài cho game này bằng cách ra mắt kịch bản mới mỗi tháng."

...

Tạ Vân Phàm giải thích về game rất kiên nhẫn. Sau khi nghe cậu nói xong, người chơi lập tức cảm thấy hứng thú với game mới.

Ai nói chơi kịch bản sát là phải giết người? Tầm nhìn hạn hẹp quá!

Bản chất của kịch bản sát thực tế ảo thực ra là một "trò chơi nhập vai nhiều người chơi có kịch bản cố định". Kịch bản đó có thể là một vụ án giết người kinh dị, một câu chuyện tình cảm động lòng người, hoặc cũng có thể là một trò chơi sinh tồn.

Nội dung cụ thể ra sao, hoàn toàn phụ thuộc vào đội ngũ biên kịch.

Tạ Vân Phàm nói rằng đội ngũ sản xuất sẽ cập nhật kịch bản hàng tháng? Xem ra,《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 sẽ trở thành tựa game đầu tiên được studio Dương Phàm vận hành lâu dài!

Chỉ cần có kịch bản hay, người chơi có thể tiếp tục chơi mãi.

Sau khi livestream kết thúc, khu vực super topic hoàn toàn bùng nổ, các bài đăng của người chơi mọc lên như nấm.

"Nghe Thuyền Buồm Nhỏ giải thích xong, tôi hoàn toàn yên tâm rồi. Nếu phân đoạn giết người được tua nhanh thì tôi không còn áp lực gì nữa, cảm thấy chơi phe hung thủ còn k*ch th*ch hơn ấy chứ!"

"Tôi nghĩ game《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 này có thể tồn tại rất lâu đấy, đăng một bài để ghi nhớ, một năm sau tôi sẽ quay lại xem nó sống thế nào ^^"

"Mỗi tháng cập nhật kịch bản, chỉ cần đội ngũ biên kịch không cạn kiệt ý tưởng thì sẽ có vô số kịch bản để viết nhỉ? Cá nhân tôi khá thích mô hình này, mỗi kịch bản là một câu chuyện độc lập, có thể bỏ game bất cứ lúc nào, cũng có thể quay lại bất cứ lúc nào."

Với những game cần nâng cấp, cày cuốc, nếu một thời gian không đăng nhập sẽ bị tụt lại phía sau, không hoàn thành được nhiệm vụ hàng ngày, sẽ không nhận được phần thưởng.

Đôi khi đi công tác, ôn thi cao học, người chơi buộc phải bỏ game.

Nhưng kịch bản sát thì khác, bạn có thể không chơi nửa năm, nhưng khi quay lại vẫn có thể ghép trận bất cứ lúc nào.

Có biết bao nhiêu kịch bản mới được cập nhật, muốn chơi cái nào thì chơi cái đó. Người chơi chơi game chỉ để giải trí lúc rảnh rỗi, không cần phải tạo quá nhiều gánh nặng cho bản thân.

Buổi livestream lần này của Tạ Vân Phàm đã mang lại hiệu quả rất tốt. Cậu không chi tiền để mua vị trí quảng cáo, nhưng trong suốt buổi livestream, hai chủ đề #ĐịchNhânKiệtPháÁn và #ThuyềnBuồmNhỏLivestream đều được cộng đồng mạng thảo luận sôi nổi và lọt vào top tìm kiếm.

Chủ đề này giữ vững vị trí trên bảng xếp hạng trong bốn giờ, với hơn 200 triệu lượt đọc. Vô số người qua đường còn đang do dự đã bày tỏ ý định muốn thử chơi loại game này.

Mặc dù Cool Play cũng đã ra mắt game kết nối mạng nhiều người chơi 《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn Lớn》, nhưng lối chơi cốt lõi của game này vẫn là mô hình "tổ đội đi phó bản" truyền thống.

So sánh với đó, lối chơi của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 mới mẻ hơn nhiều.

Kịch bản sát thực tế ảo nhiều người chơi, ngoài việc suy luận tìm hung thủ, còn có các loại phó bản cơ chế, phó bản giải trí, dành cho các đối tượng người chơi khác nhau trải nghiệm.

Tất nhiên, sức ảnh hưởng IP của《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 sâu rộng hơn, số lượng người chơi yêu thích khám phá biển cả và thu thập các loại hải quái cũng rất đông, không hề xung đột với nhóm người chơi yêu thích kịch bản sát.

Một tuần sau, một blogger nổi tiếng đã thống kê doanh thu của hai tựa game.

《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 của Cool Play đạt doanh thu hơn một trăm triệu trong ngày đầu ra mắt, và《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 cũng đạt được con số tương tự.

Sau đó, do《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 mở bán giới hạn mô hình thuyền hải tặc, doanh thu đã tăng vọt một đợt; còn với《Địch Nhân Kiệt Phá Án》, sau khi Thuyền Buồm Nhỏ đích thân ra mặt giới thiệu cách chơi, người chơi đã yên tâm hơn và doanh thu cũng tăng gấp đôi.

Trong vòng một tuần ra mắt, doanh thu của cả hai tựa game đều đã vượt mốc 500 triệu.

Mặc dù trên mạng có rất nhiều bình luận so sánh, dìm hàng, chẳng hạn như "Địch Nhân Kiệt Phá Án không hay, vẫn là Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn chơi sướng hơn" hoặc "Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn chán phèo, Địch Nhân Kiệt Phá Án k*ch th*ch hơn nhiều" vân vân.

Nhưng người chơi của cả hai bên thực ra không mấy quan tâm đến những bình luận này.

Dù sao thì thể loại game khác nhau, yêu thích game nào là quyền tự do của người chơi, cũng có những người "chơi cả hai", trải nghiệm hoàn toàn khác biệt.

Ai mà rảnh rỗi đến mức ngày nào cũng đi so sánh, gây chiến như vậy?

Các lãnh đạo cấp cao của Cool Play và Khải Hàng đều hiểu rõ mười mươi – dĩ nhiên là Mộng Chi Dực, kẻ đã không được ngồi chung mâm lần này. Bọn họ sốt ruột lắm rồi!

...

Sáng hôm đó, Lạc Hàng đến tìm Tạ Vân Phàm, báo cho cậu biết dữ liệu mà đội vận hành đã thống kê – lượng người chơi trực tuyến của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 xuất hiện một sự biến động kỳ lạ.

Ngày đầu ra mắt có 8 triệu người chơi trực tuyến, ngày hôm sau, nhờ hiệu quả từ buổi livestream quảng bá của Thuyền Buồm Nhỏ, con số đã vượt mốc 10 triệu. Nhưng từ thứ Hai đến thứ Sáu sau đó, lượng người chơi đột ngột giảm xuống còn 4 triệu, rồi đến thứ Bảy và Chủ Nhật lại bất ngờ tăng trở lại 8 triệu...

Đường cong số liệu này chưa từng xuất hiện ở các game trước đây, cứ như đang đi tàu lượn siêu tốc vậy.

Lúc đầu, khi tỷ lệ người chơi trực tuyến đột ngột giảm mạnh, Lạc Hàng còn rất lo lắng, không biết có phải game đã sập rồi không? Sao lại mất đi một nửa số người chơi như vậy?

Kết quả là đến cuối tuần, người chơi lại quay trở lại...

Tạ Vân Phàm cười nói: "Bởi vì game của chúng ta không có nhiệm vụ hàng ngày, cũng không có phần thưởng điểm danh, chơi xong một kịch bản là kết thúc. Người chơi không cần phải đăng nhập mỗi ngày, chỉ khi nào muốn chơi họ mới mở khoang game lên thôi."

Lạc Hàng đăm chiêu nói: "Game này giống một hoạt động giải trí thư giãn hơn. Rảnh thì chơi, bận thì để đó cũng chẳng sao. Chẳng trách cuối tuần lượng người chơi tăng vọt, còn ngày thường lại giảm đi một nửa... Xem ra đã thu hút được rất nhiều người chơi là dân văn phòng?"

Tạ Vân Phàm gật đầu: "Kịch bản sát vốn là vậy. Dân văn phòng và sinh viên đại học là lực lượng khách hàng chủ lực của chúng ta, chỉ cần giữ chân được những người chơi này thì việc vận hành lâu dài sau này không lo thiếu nhiệt."

Dù sao thì trên thị trường hiện tại, tựa game này vẫn chưa có đối thủ thay thế.

Người chơi muốn trải nghiệm kịch bản sát thì chỉ có thể mở khoang game của Khải Hàng.

Lạc Hàng đột nhiên nghiêm túc nói: "À phải rồi Vân Phàm, bối cảnh của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 hoàn toàn là cổ trang nên có những hạn chế nhất định. Tôi nghĩ chúng ta phải nhanh chóng làm sản phẩm phái sinh là《Game Kịch Bản Sát Thực Tế Ảo》."

Tạ Vân Phàm sững người: "Game vừa mới ra mắt, có cần phải vội vàng như vậy không?"

Lạc Hàng bất đắc dĩ đáp: "Không phải tôi vội, mà là tôi sợ đối thủ sẽ vội. Lối chơi của chúng ta hiện giờ chưa có sản phẩm thay thế, nhưng lỡ như có công ty khác sao chép một game《Kịch Bản Sát》 tương tự thì sao? Sẽ bị phân tán người chơi mất."

Tạ Vân Phàm nhanh chóng hiểu ra – đúng vậy. Trong cuộc chiến thương mại game thực tế ảo nối mạng lần này, Mộng Chi Dực đã không chen chân vào được, chắc chắn đang sốt ruột lắm rồi.

Với tiềm lực công nghệ và vốn của Mộng Chi Dực, việc nghiên cứu phát triển một game nối mạng nhiều người chơi không hề khó.

Kịch bản sát, suy cho cùng cũng chỉ là một hình thức game mà thôi.

Nếu Mộng Chi Dực lập tức khởi động dự án, làm một phiên bản hiện đại kiểu "Thám tử XX" hay "Thoát khỏi mật thất XX", chỉ cần lối chơi tương tự nhưng bối cảnh, thiết lập nhân vật, nội dung kịch bản đều là nguyên tác của họ, thì sẽ không cấu thành hành vi xâm phạm bản quyền.

Dù Tạ Vân Phàm muốn làm từ từ, nhưng cậu không thể không cân nhắc đến nỗi lo của Lạc Hàng – nếu mình cứ thong thả, lỡ bị đối thủ đi trước một bước thì sao?

Vậy thì thà sớm khởi động dự án còn hơn.

Nghĩ đến đây, Tạ Vân Phàm lập tức nói: "Được rồi, chúng ta sẽ đẩy kế hoạch lên sớm hơn, tuần này sẽ lập dự án làm《Game Kịch Bản Sát Thực Tế Ảo》."

Lạc Hàng đề nghị: "Tốt nhất là nhanh chóng lập trang web chính thức, làm một đoạn trailer nhá hàng trước, cho mọi người biết chúng ta đã khởi động dự án rồi. Như vậy, dù đối thủ có sao chép cũng không thể ra mắt nhanh hơn chúng ta được."

Tạ Vân Phàm gật đầu: "Có lý, tôi sẽ bảo bộ phận anime làm một video quảng bá trước. Thông báo cho người chơi biết rằng không chỉ có kịch bản sát phiên bản cổ đại do Địch Nhân Kiệt chủ trì, mà còn có cả phiên bản hiện đại, thậm chí người chơi cũng có thể tự mình sáng tác."

Dù kế hoạch bị đẩy lên sớm hơn sẽ khiến họ bận rộn hơn, nhưng để tránh ý tưởng bị đối thủ sao chép, họ buộc phải tăng tốc.

Hai ngày sau, Tạ Vân Phàm triệu tập nhóm kế hoạch họp, thông báo đưa dự án game "Kịch bản sát thực tế ảo" vào lịch trình.

Lối chơi cốt lõi của hai game gần như tương tự, nên mã lập trình, các chỉ số màn chơi đều có thể lấy trực tiếp khung sườn về chỉnh sửa.

Mấu chốt vẫn nằm ở nội dung kịch bản.

Nhóm biên kịch đã viết xong 5 kịch bản cho lần cập nhật tới của《Địch Nhân Kiệt Phá Án》, nghe sếp muốn làm thêm phiên bản hiện đại, ai nấy đều đau đầu.

Liệu có làm xuể không đây?

Tạ Vân Phàm họp riêng với nhóm biên kịch để trấn an tinh thần: "Mọi người không cần lo lắng, kịch bản không cần số lượng, chỉ cần đảm bảo chất lượng. Tôi biết nhóm biên kịch không đủ người, sẽ nhanh chóng tuyển thêm để bổ sung."

Cậu nhìn về phía Diệp Tường, nói: "Giai đoạn này, vẫn ưu tiên cập nhật cho《Địch Nhân Kiệt Phá Án》. Tháng sau tuyển được người rồi hẵng viết kịch bản hiện đại."

Nghe đến đây, Diệp Tường cuối cùng cũng thở phào nhẹ nhõm, hỏi: "Sếp ơi, game mới dự định khi nào ra mắt vậy? Chúng ta cần viết bao nhiêu kịch bản?"

Tạ Vân Phàm đáp: "Dự kiến ra mắt vào cuối năm, lúc đó có khoảng hơn mười kịch bản là được, chúng ta sẽ mở cổng cho người chơi sáng tác. Sau này khi mua bản quyền kịch bản của người chơi, áp lực của nhóm biên kịch các anh cũng sẽ giảm đi rất nhiều."

Thứ mà game kịch bản sát thiếu nhất chính là những kịch bản sáng tạo và thú vị.

Sức sáng tạo của mấy người trong nhóm biên kịch của họ dù sao cũng có hạn, sau khi mở cổng cho người chơi sáng tác, sẽ có thêm nhiều người tài năng gia nhập đội ngũ.

Chỉ cần khơi dậy được sự tích cực của người chơi, thậm chí sẽ xuất hiện những studio chuyên về kịch bản sát hoặc những cao thủ viết lách, kiếm lời từ chính kịch bản của mình.

Còn studio Dương Phàm chỉ cần thành lập bộ phận bản quyền, mua lại bản quyền của những kịch bản này, có thể mua đứt hoặc chia lợi nhuận, tùy thuộc vào chất lượng kịch bản mà thương lượng.

Cách làm này của Tạ Vân Phàm quả thực đã mở ra một hướng đi hoàn toàn mới.

Sau này, những kịch bản hay sẽ xuất hiện liên tục không ngừng.

Việc vận hành game trong vài năm cũng không thành vấn đề.

Trước Tiếp