Chào mừng bạn đến với cộng đồng truyện lớn nhất VN - Metruyen.tv
Chào mừng bạn đến với cộng đồng truyện lớn nhất VN - Metruyen.tv
Thời gian tiếp theo, nhóm dự án ngày càng trở nên bận rộn.
Tạ Vân Phàm ngày nào cũng đối chiếu chi tiết với người phụ trách của các nhóm nhỏ. Một thế giới mở kết hợp với cốt truyện động, đối với đội ngũ sản xuất game, đây không nghi ngờ gì là một thử thách cam go.
Một tháng sau, hệ thống hỗ trợ trí tuệ nhân tạo của Khải Hàng đã tạo ra lứa NPC thông minh đầu tiên.
Khi Tạ Vân Phàm đến nghiệm thu thì phát hiện, cách những NPC này dẫn dắt người chơi mới quá lộ liễu, rất giống cảm giác "tôi sắp giao nhiệm vụ cho bạn đây" trong các game truyền thống, gần như chỉ thiếu nước khắc ba chữ "NPC" lên trán.
Để tăng cường trải nghiệm nhập vai cho người chơi, Tạ Vân Phàm quyết định để cả nhóm thiết kế lại - NPC cần phải ẩn mình hơn, trà trộn vào đám đông, khiến người chơi không thể nhận ra ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Cùng lúc đó, bản phác thảo đầu tiên của thiết kế thành phố trong game cũng đã ra lò.
Sau khi thảo luận, nhóm biên kịch và nhóm mỹ thuật cuối cùng quyết định sẽ thiết lập mười hai thành phố hiện đại quy mô lớn với sức chứa hơn 30 triệu dân trong game. Tên của các thành phố đều là hư cấu, như thành phố Giang Hải, Tây Kinh, Châu Sơn, Lăng Dương, v.v.
Bản đồ game cũng là nguyên bản. Mười hai thành phố lớn sẽ được phân bố ở các khu vực khác nhau. Ví dụ, ở thành phố Giang Hải ven biển, người chơi sẽ phải đối mặt với các cuộc tấn công của đủ loại quái vật biển; còn ở thành phố Lăng Dương gần rừng rậm, những dây leo sinh trưởng hoang dại sẽ là vấn đề đau đầu nhất của người chơi.
Vùng núi, biển cả, đồng bằng, lòng chảo, ốc đảo sa mạc... địa hình khác nhau, những nguy cơ mà người chơi gặp phải cũng sẽ khác nhau.
Xung quanh mười hai thành phố sẽ có rất nhiều thị trấn và làng mạc.
Hệ thống đường cao tốc, đường bay và đường sắt cao tốc chằng chịt sẽ kết nối các thành phố này lại với nhau.
Đến lúc đó, người chơi có thể tự do lựa chọn điểm xuất phát, đặc biệt là những người chơi chết đi và bắt đầu lại. Nếu bạn cảm thấy không thể sống sót ở một thành phố nào đó, bạn có thể đổi bản đồ khi bắt đầu lại.
Thiết kế như vậy sẽ làm cho lối chơi trở nên phong phú hơn.
Nhưng khối lượng công việc cũng sẽ tăng lên gấp bội.
Yêu cầu của sếp rất cao, muốn làm một thế giới mở và động như thế này, nhóm mỹ thuật và biên kịch chỉ có thể cố gắng theo kịp tư duy của Tạ Vân Phàm.
Sau khi xem xét kỹ lưỡng bản đồ thế giới đầu tiên, Tạ Vân Phàm lại bổ sung thêm một số thiết kế, chủ yếu là các vùng hoang dã giữa các thành phố, và những khu đất trống phù hợp để xây dựng khu an toàn ở giai đoạn giữa và cuối game.
Ở giai đoạn giữa và cuối của cuộc tẩu thoát, đường bộ, đường sắt cao tốc và sân bay chắc chắn sẽ bị tê liệt.
Vì vậy, hệ thống giao thông kết nối các thành phố lớn, ngoài đường quốc lộ, còn phải có nhiều "đường nhỏ", "đường tắt". Thậm chí người chơi có thể vượt núi, xuyên rừng, băng qua đại dương... để đến các thành phố và khu an toàn khác.
Những thiết kế địa hình phong phú này sẽ khiến trò chơi trở nên "sống động" hơn.
Chứ không phải chỉ cứng nhắc đặt ra vài thành phố rồi để người chơi loanh quanh giữa chúng.
Chuyến công tác lần này của Sở Việt và nhóm thiết kế bối cảnh đã thu hoạch được rất nhiều, việc khảo sát thực địa cũng giúp cậu ta có thêm nhiều cảm hứng. Thiết kế của mười hai thành phố đã tham khảo rất nhiều nguyên mẫu thành phố ngoài đời thực.
Việc hợp tác giữa Tạ Vân Phàm và các cục văn hóa du lịch địa phương cũng tiến triển rất thuận lợi.
Game của Dương Phàm có danh tiếng tốt, cộng thêm lần này là người chơi toàn cầu cùng đăng nhập, đây cũng là một kênh quảng bá hiệu quả ra nước ngoài, nên các cục văn hóa du lịch địa phương đều rất hợp tác. Tạ Vân Phàm đã nhận được bản quyền sử dụng hình ảnh của nhiều địa danh, điểm tham quan nổi tiếng trong thực tế.
Lạc Hàng cũng đã đàm phán xong với nước ngoài về các địa danh cốt lõi ở Bắc Mỹ và châu Âu.
Những công trình kiến trúc, danh lam thắng cảnh này sẽ được quay phim, lấy mẫu thực tế, sau đó dùng công nghệ AI để tái hiện trong game.
Đến lúc đó, người chơi có thể nhìn thấy những công trình kiến trúc quen thuộc trong game, cảm giác nhập vai sẽ càng tuyệt vời hơn!
Sau một tháng, khung sườn của game vẫn còn ở trạng thái "phôi thai". Tất cả các nhóm dự án đều đang trong giai đoạn thiết kế ban đầu, đợi khung sườn hoàn thành mới có thể từ từ lấp đầy nội dung vào.
Bản đồ lớn đã được sửa đi sửa lại nhiều lần, cho đến khi Tạ Vân Phàm hài lòng mới thôi.
Cốt truyện của nhóm biên kịch, chỉ riêng phần đề cương đã viết hơn mười vạn chữ.
Thiết kế kỹ năng của quái vật mới hoàn thành được 5%...
May mắn là các bộ phận đều phối hợp hết mình, tiến độ phát triển game cũng đang được Tạ Vân Phàm kiểm soát và tiến triển một cách có trật tự.
...
Thời gian trôi nhanh như chớp, cuối tháng 6, mô hình của thành phố lớn đầu tiên "Giang Hải" cuối cùng cũng hoàn thành thuận lợi. Cốt truyện diễn ra trong thành phố này và hệ thống quái vật cũng được hoàn thành ngay sau đó.
Tạ Vân Phàm yêu cầu nhóm thử nghiệm nhanh chóng tiến hành kiểm tra nội bộ.
Quá trình sản xuất game lần này không giống như trước đây. Trước đây, sau khi thế giới quan của toàn bộ game được hình thành, người chơi sẽ bắt đầu từ làng tân thủ, lên cấp dần dần, có một tuyến nhiệm vụ chính cố định để lên cấp.
Ngay cả với một game có độ tự do cao như《Thế Giới Tu Tiên》, lúc bắt đầu người chơi cũng đều ở thôn Đào Nguyên, sau khi ra khỏi làng tân thủ, gia nhập tông môn, đến giai đoạn xuống núi rèn luyện mới có thể tự do khám phá trong thế giới mở.
Nhưng lần này, thế giới game sẽ hình thành các "tuyến truyện chính song song".
Nói cách khác, tùy thuộc vào điểm xuất phát khác nhau, câu chuyện mà người chơi trải qua và những con quái vật họ gặp phải cũng sẽ khác nhau. Trò chơi sẽ xoay quanh mười hai thành phố chính, chia ra thành mười hai tuyến đường tẩu thoát khác nhau.
Trong giai đoạn sản xuất, Tạ Vân Phàm cũng làm theo từng thành phố.
Thành phố đầu tiên cần hoàn thành là "Giang Hải", bao gồm mô hình thành phố, cốt truyện chính, hướng biến dị của quái vật, và cách người chơi đối phó với những đợt biến dị mà họ gặp phải.
Sau khi "Giang Hải" được xây dựng xong, thành phố thứ hai là Tây Kinh, thứ ba là Châu Sơn, thứ tư là Lăng Dương...
Chỉ sau khi hoàn thành cốt truyện của mười hai thành phố chính cùng các thị trấn, làng mạc xung quanh, game mới bước vào giai đoạn giữa.
Giai đoạn giữa sẽ kết nối cốt truyện của các thành phố này lại với nhau, bởi vì sẽ có rất nhiều người chơi muốn "rời khỏi thành phố của mình để đến xem các thành phố khác". Trọng tâm phát triển của giai đoạn giữa sẽ là ở khu vực hoang dã.
Các sinh vật ở vùng hoang dã sau đợt dung hợp và tiến hóa đầu tiên, lúc này đã trở nên mạnh mẽ hơn. Người chơi sau khi trải qua giai đoạn tẩu thoát trong thành phố ban đầu, cũng đã nhận được nhiều thẻ kỹ năng và nâng cấp thiên phú.
Giai đoạn sinh tồn ở vùng hoang dã sẽ có rất nhiều trận chiến bất ngờ, đòi hỏi rất cao ở khả năng thiết kế kỹ năng quái vật của nhóm kỹ năng.
Tuy nhiên, liệu trốn thoát đến thành phố khác có chắc chắn sống sót được không?
Đến giai đoạn cuối, các thành phố của con người sẽ thất thủ trên quy mô lớn, mô hình của tất cả các thành phố cũng cần phải được thay đổi theo "phong cách tận thế".
Thành phố Giang Hải sầm uất sẽ bị đại dương nhấn chìm, trở thành ngôi nhà của các sinh vật biển biến dị; trên những tòa nhà chọc trời của thành phố Lăng Dương, chi chít những dây leo hung hãn bò kín; thành phố Châu Sơn thì khắp nơi là những cây nấm màu tím lơ lửng trong không trung, sương tím giăng mờ, khiến người ta sinh ra ảo giác và không bao giờ rời đi được.
Thành phố vắng bóng người, trở thành thiên đường của lũ quái vật.
Người chơi sẽ cần phải xây dựng lại những "khu an toàn" phù hợp để sinh tồn.
Giai đoạn cuối sẽ trở thành cuộc đối đầu giữa những người chơi trong khu an toàn và các đợt tấn công của quái vật biến dị. Những người chơi sống sót đến cuối cùng sẽ được coi là đã phá đảo mùa giải đó.
Tạ Vân Phàm cũng chia quá trình phát triển game thành ba giai đoạn: đầu, giữa và cuối.
Nhóm thử nghiệm lần này đặc biệt bận rộn, Tạ Vân Phàm đã yêu cầu bộ phận nhân sự khẩn cấp mở rộng tuyển dụng, thuê thêm vài trăm chuyên viên thử nghiệm.
Bởi vì việc thử nghiệm được tiến hành theo từng thành phố, lúc bắt đầu còn phải chọn các thân phận, nghề nghiệp khác nhau, nên mỗi lần kiểm tra nội bộ đều kéo dài rất lâu để tìm ra các lỗi về cốt truyện, chiến đấu và các phương diện khác.
Nhóm thử nghiệm gần như "ngày nào cũng test", thậm chí đến trong mơ cũng đang test game.
Phó giám đốc Hồ Phi gần đây luôn ở trong trạng thái phấn khích.
Anh ta mơ thấy mình đang sinh tồn trong game, tối hôm kia mơ thấy mình bị một con cá lớn nuốt vào bụng, tối qua lại mơ thấy mình bị xúc tu của bạch tuộc quấn lấy, xé thành từng mảnh...
Cuộc sống này thật quá kịch tính!
Chẳng trách trong cuộc họp khởi động dự án, sếp đã nói "chế độ sinh tồn, bắt đầu từ chính nhóm dự án của chúng ta". Các nhóm khác không biết tình hình thế nào, chứ nhóm thử nghiệm của họ quả thật ngày nào cũng đang sinh tồn.
Trước đây anh ta chỉ là một người cày game thuê nhỏ bé, giờ đây đã là trụ cột của nhóm thử nghiệm.
Sếp có "ơn tri ngộ" với anh ta, nên anh ta làm việc cũng rất có trách nhiệm. Đôi khi dù đã hết giờ làm, nhưng nếu có nội dung nào đó chưa test xong, anh ta cũng sẽ lén ở lại công ty thức đêm để test.
Do cảm giác nhập vai của game này quá mạnh, các nhân viên trong nhóm thử nghiệm chơi rất say mê, tinh thần cũng rất cao. Nghe nói Hồ Phi đã bắt đầu lại hơn mười lần, thử hơn mười loại thân phận khác nhau.
Tạ Vân Phàm nhanh chóng nhận được báo cáo từ nhóm thử nghiệm, danh sách lỗi dài hết trang này đến trang khác, gần như không thấy điểm dừng...
Hầu hết các lỗi đều thuộc về lập trình và thông số. Với cơ chế "cốt truyện động" kết hợp cùng vô số lựa chọn tự do của người chơi, việc phát sinh sự cố là điều khó tránh khỏi, và đây cũng là điều Tạ Vân Phàm đã lường trước.
May mắn thay, lần này đội ngũ lập trình và dữ liệu đều do chính Tạ Vân Phàm dẫn dắt.
Vì vậy, việc sửa đổi trong giai đoạn đầu phát triển diễn ra vô cùng nhanh chóng.
Một tuần sau, khi nhóm thử nghiệm nhận được "gói test Giang Hải 2.0", mọi người phát hiện hầu hết các lỗi đã được khắc phục. Hiệu suất làm việc của sếp quả nhiên đáng kinh ngạc.
Thành phố Giang Hải vừa thử nghiệm xong, gói test của thành phố thứ hai lại được gửi tới.
Dưới sự lãnh đạo của Tạ Vân Phàm, toàn bộ nhóm dự án luôn duy trì tiến độ phát triển một cách trật tự và hiệu quả.
Các nhóm mỹ thuật, biên kịch, kỹ năng, màn chơi, và dựng mô hình ngày càng phối hợp ăn ý. Từng thành phố một dần hiện hữu sừng sững trong thế giới thực tế ảo.
Nhìn bộ khung trống rỗng ban đầu dần được lấp đầy bởi những nội dung phong phú, giống như đang chứng kiến "phôi thai" của trò chơi này từ từ phát triển thành hình.
Cảm giác thành tựu khi "tạo ra cả một thế giới" này cũng chính là lý do cốt lõi khiến Tạ Vân Phàm say mê công việc phát triển game.
Lạc Hàng phụ trách mảng NPC thông minh, một dự án lớn. Sau quá trình thử nghiệm và điều chỉnh không ngừng, đến giữa tháng bảy, các NPC do Trung tâm Trí tuệ Khải Hàng tạo ra đã gần như không khác gì "người chơi" thật.
Thậm chí, ngay cả nhân viên trong nhóm thử nghiệm cũng không thể phân biệt được ai là NPC, ai là người chơi.
Một vài NPC thông minh còn có thói đâm sau lưng, mở đầu thì xưng "anh" gọi "em" với bạn, nhưng đến thời khắc mấu chốt lại ném bạn ra để thu hút quái vật, còn mình thì cao chạy xa bay.
Đỉnh thật!
Lòng tham và sự ích kỷ của con người được thể hiện đến tột cùng trong thế giới tận thế.
Có thể tưởng tượng được rằng, khi đó người chơi không chỉ phải đối mặt với mối đe dọa từ quái vật, mà còn có một mối đe dọa đáng sợ hơn - đến từ lòng người.
...
Thời gian trôi đến tháng mười, mười hai thành phố chính cuối cùng cũng được xây dựng xong.
Nhóm dự án bắt đầu hoàn thiện các thị trấn, làng mạc xung quanh, cũng như các loại hình đầu mối giao thông kết nối đến những thành phố này.
Cuối tháng mười một, họ cuối cùng cũng làm đến bản đồ ngoại ô.
Lúc này, dự án đã khởi động được nửa năm, nhưng tiến độ phát triển game mới đi được một nửa.
Tạ Vân Phàm không hề sốt ruột. Vốn dĩ, tựa game lần này có quy mô lớn nhất từ trước đến nay, hơn nữa mọi phương diện đều là những ý tưởng đột phá. Cậu không có bất kỳ kinh nghiệm nào của người đi trước để tham khảo, cả nhóm dự án đều đang mò mẫm dò đường.
Việc gặp sự cố và phải làm lại ở nhiều khâu là chuyện hết sức bình thường.
May mắn là ở thế giới khác có sự hỗ trợ của hệ thống thông minh, giúp nâng cao hiệu suất công việc đáng kể. Nếu ở kiếp trước của cậu, một tựa game như thế này có lẽ phải mất mười năm cũng chưa chắc đã làm xong.
Trong khoảng thời gian này, ngoài việc hỗ trợ phát triển hệ thống NPC thông minh, Lạc Hàng còn liên tục thử nghiệm và nâng cấp Tinh Võng để đảm bảo sự ổn định của mạng lưới khi game ra mắt.
Cả hai đều bận rộn, cơ hội gặp mặt riêng cũng ít đi.
Nhưng ngày nào họ cũng giữ thói quen chúc nhau ngủ ngon. Đôi khi gặp chuyện phiền lòng, họ cũng sẽ chia sẻ với đối phương, hoặc hỏi ý kiến của nhau.
Mối quan hệ giữa họ không lãng mạn như những cặp đôi bình thường, càng không thể thường xuyên hẹn hò.
Nhưng cả hai đều biết rõ trong lòng - trên con đường đầy gian nan này luôn có đối phương đồng hành cùng mình.
Như vậy cũng rất tốt rồi.
...
Cuối năm, Lạc Hàng hỏi Tạ Vân Phàm: "《Thế Giới Tu Tiên》 ra mắt vào tháng mười hai năm ngoái, cả năm nay Dương Phàm Khải Hàng không ra game mới, người chơi sắp không đợi nổi nữa rồi. Chúng ta có cần làm một đợt quảng bá khởi động không?"
Tạ Vân Phàm đáp: "Game này em không muốn quảng bá trước. Thông báo trước về ngày tận thế sắp đến, cảm giác không đủ kịch tính. Hay là, đến lúc đó mình ra mắt bất ngờ, cho người chơi một phen kinh hỷ?"
Lạc Hàng suy nghĩ một lát rồi trả lời: "Cũng được."
Tạ Vân Phàm giải thích: "Không thử nghiệm nội bộ, cũng không quảng bá trước, để ngày tận thế đột ngột ập đến. Cách làm này đúng là rất mạo hiểm, nhưng trải nghiệm của người chơi sẽ mới mẻ và k*ch th*ch hơn. Em cũng đã cân nhắc rất lâu mới đưa ra quyết định này."
Lạc Hàng ôn tồn nói: "Rủi ro cao cũng có thể mang lại lợi nhuận cao. Anh tin vào thực lực của đội ngũ phát triển các em, sau khi ra mắt, tựa game này chắc chắn sẽ là một quả bom tấn."
Tạ Vân Phàm gửi một icon mặt cười: "Em cũng rất mong chờ đến ngày đó."
Cùng nhau mong chờ "ngày tận thế ập đến".
Đến lúc đó, phản ứng của người chơi sẽ như thế nào nhỉ?