Nhà Thiết Kế Game Ờ Dị Giới

Nhà Thiết Kế Game Ở Dị Giới - Chương 114

Trước Tiếp

CHƯƠNG 114:

Cuối tháng 4, các thành viên của nhóm test game tại studio Dương Phàm lại một lần nữa bận rộn.

Tạ Vân Phàm giao cho họ một bản Demo sơ bộ của game, bao gồm chương đầu tiên của tuyến truyện chính – Xuân Thu Chiến Quốc, và hơn hai mươi nhân vật đã được thiết kế hoàn chỉnh.

Do vấn đề đồng bộ hóa thời gian thực trên nền tảng holographic vẫn chưa được giải quyết, lần này họ sẽ thử nghiệm trên nền tảng game mobile trước.

Nhóm thử nghiệm phải xem xét kỹ lưỡng toàn bộ cốt truyện để đánh giá xem nhịp độ có hợp lý không. Đồng thời, họ cũng phải kiểm tra hệ thống chiến đấu để tìm ra các lỗi trong thiết kế kỹ năng.

Hoắc Minh Huy đã chơi game hơn mười năm, rất am hiểu các thể loại game. Lần này, vừa nhận được bản Demo, anh ta liền cầm ngay chiếc điện thoại chuyên dụng mà công ty cấp cho nhóm thử nghiệm, tạo nhân vật và bắt đầu chơi thử.

Bản Demo sơ bộ không có hoạt ảnh tải game hay lồng tiếng, chỉ có văn bản và hình ảnh.

Mở đầu game, người chơi xuyên không đến một thế giới khác. NPC hệ thống sẽ giới thiệu bối cảnh chung của thế giới và năng lực đặc biệt "nhập mộng" của người chơi.

Sau đó, tuyến truyện chính mở ra giấc mộng đầu tiên – Nằm gai nếm mật.

Cốt truyện của giấc mộng rất thú vị, người chơi sẽ quan sát câu chuyện từ góc nhìn của người ngoài cuộc. Nước Việt bị diệt vong, Việt Vương Câu Tiễn bất đắc dĩ phải đầu hàng Ngô Vương Phù Sai, nhẫn nhục chịu đựng kiếp làm nô lệ cho vua Ngô.

Khi cốt truyện tiến triển, một màn chiến đấu "Đánh bại tùy tùng nước Ngô" xuất hiện, và phần hướng dẫn tân thủ hiện lên, dạy người chơi cách điều khiển nhân vật, thi triển kỹ năng và sử dụng trận pháp.

Hoắc Minh Huy chơi thử một lúc và cảm thấy phần hướng dẫn tân thủ ban đầu quá phức tạp và dài dòng, nhồi nhét quá nhiều kiến thức cùng một lúc khiến người chơi khó mà tiêu hóa hết. Nếu chia nhỏ ra giới thiệu qua nhiều màn thì hiệu quả sẽ tốt hơn.

Anh ta vừa chơi vừa ghi lại cảm nhận của mình.

Cốt truyện của game mới vẫn đặc sắc như mọi khi, thẻ bài được vẽ vô cùng đẹp mắt, mô hình nhân vật tinh xảo, hiệu ứng chiến đấu và thiết kế kỹ năng đều rất mới mẻ.

Lối chơi của tựa game này thực sự thú vị. Anh ta chỉ mới chơi giấc mộng đầu tiên của chương một mà đã bị bối cảnh câu chuyện và cơ chế chiến đấu của nhân vật cuốn hút.

Sau khi giấc mộng đầu tiên kết thúc, "Hệ thống Chiêu mộ", tức là rút thẻ, được mở ra.

Trong phiên bản thử nghiệm nội bộ, hệ thống cấp thẳng "lượt rút vô hạn" cho nhân viên nhóm thử nghiệm để họ thoải mái rút thẻ, đồng thời kiểm tra xem xác suất của bể thẻ và thuật toán bảo hiểm có vấn đề gì không.

Hoắc Minh Huy rút một lèo cho thỏa thích, thu thập đủ bộ nhân vật của chương Xuân Thu.

Sau khi xem xét kỹ năng của các nhân vật, anh ta thử kết hợp một đội hình để đi cốt truyện chính.

Lúc này, Hồ Phi trong nhóm thử nghiệm cũng đang chăm chú chơi game. Đang chơi, anh ta đột nhiên quay sang nói với trưởng nhóm: "Anh Hoắc, lượng hồi máu của Phạm Lãi này không khớp với hệ số trong mô tả kỹ năng đâu ạ."

Hoắc Minh Huy đáp: "Ghi lại vấn đề đi, cuối cùng tổng hợp lại gửi cho sếp."

Hồ Phi hào hứng gật đầu: "Ok anh!"

Sau khi hoàn thành tuyến truyện chính, mấy người trong nhóm thử nghiệm lại vào đấu trường, dùng các đội hình khác nhau để PK. Họ phát hiện ra rằng kỹ năng "binh thư" của người chơi bị lỗi khi tính toán kết quả. Ngoài ra còn có rất nhiều vấn đề kỳ lạ khác như hiệu ứng thi triển kỹ năng không khớp với mô tả, trạng thái trên người nhân vật không có tác dụng...

Càng thử nghiệm nhiều, họ lại càng phát hiện ra nhiều lỗi hơn.

Ba ngày sau, Hoắc Minh Huy tổng hợp tất cả các lỗi và gửi cho Tạ Vân Phàm.

Sửa lỗi cũng là một công việc thường ngày trong giai đoạn phát triển game. Một số lỗi đơn thuần là do nhóm lập trình, một số khác là do nhóm thiết kế màn chơi và nhóm dữ liệu chưa phối hợp ăn ý.

Tạ Vân Phàm triệu tập họ lại họp để xác nhận: "Khi người chơi, với tư cách là người điều khiển chính, chiến đấu trong đấu trường, độ ưu tiên của kỹ năng trong hệ thống binh thư phải được xếp cao nhất. Phải tính toán kỹ năng binh thư trước, rồi mới đến kỹ năng của nhân vật."

Trong game theo lượt, "độ ưu tiên của kỹ năng" là cực kỳ quan trọng, thứ tự tính toán phải được sắp xếp hợp lý.

Ba mươi sáu kế trong hệ thống binh thư là thứ mà người chơi phải vất vả vượt ải vực sâu mới kiếm được, do người chơi điều khiển và có thể thi triển bất cứ lúc nào, nên việc xếp độ ưu tiên của kỹ năng này lên cao nhất cũng hợp lý hơn.

Quý Diễm hỏi: "Nếu hai người chơi cùng lúc tung kỹ năng binh thư thì sao sếp?"

Tạ Vân Phàm đáp: "Xác suất tung kỹ năng binh thư trong cùng một giây là rất thấp. Nếu thực sự có trường hợp đó, thứ tự tính toán sẽ được quyết định bởi nhân vật hành động tiếp theo. Ai hành động trước, binh thư của người đó sẽ được tính trước."

Quý Diễm vội cúi đầu ghi chép.

Ngoài việc sắp xếp kỹ lưỡng thứ tự tính toán kỹ năng, nhóm thử nghiệm còn chỉ ra nhiều thiết kế bất hợp lý khác, chẳng hạn như phần hướng dẫn tân thủ quá rườm rà, trải nghiệm chiến đấu chưa đủ mượt mà... Bên cạnh đó, hệ số của một số kỹ năng cũng không cân bằng, cần phải sửa đổi và làm lại. Nhóm dữ liệu sắp tới cũng sẽ rất bận rộn.

Tạ Vân Phàm phân công các nhóm đi sửa lỗi.

Cậu đã chơi bản thử nghiệm hai ngày. Với một game mobile, chỉ cần sửa hết lỗi là đã có thể coi là một sản phẩm đạt chuẩn. Nhưng để có thể liên thông với nền tảng holographic sau này, game vẫn còn thiếu một lối chơi vô cùng quan trọng – tương tác nhân vật.

Người chơi rút được nhân vật, vất vả bồi dưỡng xong, rồi sao nữa?

Những người chơi thích PVP có thể vào đấu trường thay đổi đội hình để PK, nghiên cứu các chiến thuật kết hợp khác nhau. Nhưng những người chơi hệ casual không thích PVP thì sao, chẳng lẽ cứ để nhân vật trong kho để ngắm thôi à?

Nếu có thể gặp gỡ những nhân vật này, tương tác với họ trong game holographic, thì những người chơi casual cũng sẽ có thêm nhiều niềm vui hơn.

Sau một hồi suy nghĩ, Tạ Vân Phàm viết ra một bản kế hoạch sơ bộ cho hệ thống tương tác.

Người chơi, với tư cách là nhân vật chính trong game, có thân phận là chủ công của một thế giới khác. Mỗi tuần, họ có thể chọn tổ chức một buổi quần anh hội, mời những nhân vật mình yêu thích đến trò chuyện, uống trà, giống như các chủ công thời xưa mời văn thần võ tướng đến họp bàn việc nước. Tất cả các nhân vật tham gia quần anh hội đều sẽ được tăng điểm tín nhiệm.

Đồng thời, người chơi còn có thể chủ động đi "thăm hỏi" các nhân vật mà mình đã chiêu mộ.

Trong game sẽ tạo cho người chơi một trang viên, chia thành nhiều phòng khác nhau. Sau khi chiêu mộ được nhân vật, người chơi có thể sắp xếp chỗ ở cho họ, lúc rảnh rỗi thì ghé qua thăm.

Khi thăm hỏi nhân vật, sẽ có những đoạn hội thoại thường ngày được thiết kế dựa trên trải nghiệm và tính cách của họ.

Người chơi có thể trò chuyện trực tiếp với những nhân vật này trong thế giới holographic.

Ví dụ, cùng Tây Thi đi dạo bên hồ, trò chuyện với Phạm Lãi về chuyện kinh doanh buôn bán, xem Ngu Cơ múa kiếm, hoặc đến nơi ở của Hàn Tín để xem hắn luyện binh...

Với mô hình nhân vật sống động như thật, cộng thêm lời thoại phù hợp với thiết lập, người chơi sẽ cảm thấy họ là những nhân vật "sống", chứ không phải là một đống dữ liệu vô hồn.

Thậm chí, những nhân vật này còn có thể trở thành bạn bè của người chơi trong thế giới holographic. Những người chơi hệ casual, lúc buồn chán có thể vào game uống trà, trò chuyện với họ, đó chẳng phải cũng là một thú vui sao?

Sau khi định hình được ý tưởng thiết kế, Tạ Vân Phàm tìm đến nhóm biên kịch, nhờ họ viết một số đoạn hội thoại theo bối cảnh.

Hệ thống thăm hỏi vẫn thiên về lối chơi đơn, là sự tương tác giữa người chơi và các nhân vật do chính mình bồi dưỡng. Nhưng vì đây là một game online, nên không thể thiếu sự tương tác giữa những người chơi với nhau.

Ngoài các trận chiến trong đấu trường được hệ thống ghép cặp, những lúc không vào đấu trường, người chơi sẽ giao lưu với nhau bằng cách nào? Kênh chat thế giới là không thể thiếu. Người mới có thể hỏi về cách kết hợp đội hình, phương án bồi dưỡng nhân vật trên kênh thế giới, người chơi trao đổi với nhau cũng sẽ giúp họ bớt đi đường vòng.

Ngoài ra, Tạ Vân Phàm quyết định làm thêm một hệ thống bang hội.

Người chơi có thể thành lập bang hội, hoặc gia nhập bang hội do người khác tạo ra.

Bang hội sẽ có một số nhiệm vụ phúc lợi hàng ngày, có cửa hàng riêng của bang hội, và sau này khi game vận hành ổn định, có thể bổ sung thêm các trận PK giữa các bang hội với nhau.

Những người chơi thích giao lưu có thể gia nhập bang hội để làm quen với nhiều bạn bè hơn.

Tất nhiên, những người chơi không thích giao lưu vẫn có thể tiếp tục tự mình giải trí. Phần thưởng của hệ thống bang hội không phải là vật phẩm bắt buộc, sẽ không ép người chơi phải tham gia.

Việc bổ sung các hệ thống tương tác này khiến nhiệm vụ của các nhóm càng thêm nặng nề.

Nhóm biên kịch phải viết một lượng lớn lời thoại cho nhân vật, nhóm mỹ thuật lại phải vẽ thêm rất nhiều bối cảnh; nhóm lập trình còn đau đầu hơn, kênh chat, nhiệm vụ bang hội đều cần phải xây dựng lại cấu trúc.

May mắn là các nhân viên không hề ca thán, bởi vì mọi người đều rất tán thành ý tưởng thiết kế của sếp và đều muốn làm cho tựa game này trở nên thật tốt.

...

Thời gian trôi nhanh, cuối tháng 5, chương thứ hai của tuyến truyện chính đã hoàn thành, hệ thống tương tác cũng làm được một nửa, thứ tự tính toán kỹ năng sau nhiều lần thử nghiệm cũng đã tìm ra được giải pháp tối ưu.

Điều khiến Tạ Vân Phàm vui mừng hơn nữa là bên Lạc Hàng đã báo tin vui – vấn đề đồng bộ hóa thời gian thực giữa nền tảng holographic và game mobile đã được giải quyết.

Tuy nhiên, hiện tại chỉ có thể thử nghiệm trong phạm vi nhỏ, chưa thể thực hiện kết nối quy mô lớn.

Tạ Vân Phàm không hề vội vàng – game đối kháng không thể làm qua loa được.

Ngay cả khi đã hoàn thành toàn bộ cốt truyện chính và các nhân vật, game vẫn cần phải trải qua nhiều vòng thử nghiệm nội bộ nữa. Một khi kỹ năng xuất hiện lỗi hoặc sức mạnh chiến đấu trong đấu trường mất cân bằng, rất dễ khiến những người chơi đam mê PK nhanh chóng bỏ game.

Tựa game《Đại Sư Đối Kháng》mà anh trai cậu làm năm xưa đã phải gỡ xuống chỉ sau một tuần ra mắt chính là do mất cân bằng sức mạnh và lỗi trong đấu trường. Tạ Vân Phàm không muốn đi vào vết xe đổ đó.

Nhân viên nhóm test game trong khoảng thời gian này vô cùng bận rộn. Để đảm bảo tính hấp dẫn của các trận chiến, mỗi khi hoàn thành một nhân vật, Tạ Vân Phàm đều giao cho họ để tiến hành thử nghiệm kỹ năng chi tiết và phân tích sức mạnh.

Mỗi nhân vật đều được trau chuốt tỉ mỉ, cố gắng để thiết kế kỹ năng không xuất hiện bất kỳ lỗi nào.

Đồng thời, việc kết hợp đội hình cũng phải được xem xét cẩn thận. Ví dụ, Câu Tiễn với đội hình phản công làm lá chắn thịt sẽ mạnh hơn khi đi cùng những đồng đội nào? Bạch Khởi với đội hình tấn công nhóm làm nòng cốt sát thương thì nên kết hợp ra sao cho hợp lý?

Còn có đội hình thiêu đốt, đội hình khống chế, đội hình sét đánh, đội hình chảy máu, đội hình triệu hồi, vân vân.

Khi ngày càng có nhiều nhân vật được thêm vào bể thẻ, việc kết hợp đội hình cũng dần trở nên phong phú hơn. Chỉ riêng đội ngũ thử nghiệm đã tự tạo ra hơn mười đội hình khác nhau. Kết hợp thêm các loại trận pháp và binh thư, lối chơi trong đấu trường trở nên vô cùng đa dạng và biến hóa. Đôi khi, một đội đang chiếm ưu thế lớn ở giai đoạn đầu lại có thể bị đối thủ lật kèo vào phút chót.

Không có đội hình nào là chiếm ưu thế tuyệt đối, thao tác của người chơi sẽ càng trở nên quan trọng hơn.

Một trận chiến có yếu tố bất ngờ mới có thể mang lại nhiều niềm vui hơn.

Việc xếp hạng và định vị nhân vật, nhân vật nào được thiết kế thành "thẻ Nhật" hiếm nhất, nhân vật nào là thẻ Nguyệt, thẻ Tinh, cũng cần phải cân nhắc kỹ lưỡng.

Sau khi suy đi tính lại, Tạ Vân Phàm quyết định thiết kế những nhân vật nổi tiếng nhất trong lịch sử thành thẻ cấp Nhật.

Ví dụ, trong thời kỳ Xuân Thu Chiến Quốc, chiến thần số một Bạch Khởi đương nhiên xứng đáng với biểu tượng thẻ bài "Nhật Diệu". Hay như Biển Thước, người sáng lập ra phương pháp chẩn mạch của Đông y, sẽ là người hồi máu đơn mục tiêu mạnh nhất trong game.

Thời nhà Tần, Doanh Chính thì không cần phải nói nhiều, cỗ máy chiến đấu mạnh nhất quét sạch sáu nước.

Lưu Bang, Hạng Vũ, Hàn Tín thời Hán sơ cũng có thể được xếp vào hàng nhân vật cấp "Nhật"...

Nhân vật lịch sử có quá nhiều. Bể thẻ trong phiên bản ra mắt chính thức đầu tiên sẽ có tổng cộng 80 nhân vật, bao gồm 16 thẻ Nhật, 24 thẻ Nguyệt và 40 thẻ Tinh. Sau này, khi tuyến truyện chính được cập nhật, bể thẻ sẽ tiếp tục được bổ sung.

Về sức mạnh của các thẻ thuần sát thương, đương nhiên là Nhật > Nguyệt > Tinh.

Nhưng đối với các thẻ hỗ trợ, không thể chỉ nhìn vào xếp hạng. Trong số các thẻ cấp Nguyệt và Tinh, cũng sẽ có những thẻ chức năng với cơ chế đặc biệt.

Cuối tháng 6, Tạ Vân Phàm đã chốt lại toàn bộ 80 nhân vật sẽ ra mắt trong phiên bản chính thức.

Tuyến truyện chính cũng đã hoàn thành. Đồng thời, vấn đề liên thông thời gian thực giữa nền tảng holographic và game mobile cuối cùng cũng được giải quyết. Dương Phàm và Khải Hàng cũng đã tiến hành đợt thử nghiệm kín quy mô nhỏ đầu tiên.

Lần này là thử nghiệm nội bộ công ty, với gần một trăm người tham gia.

Sau khi các vấn đề phát hiện trong quá trình thử nghiệm được khắc phục khẩn cấp, Tạ Vân Phàm quyết định mở thử nghiệm công khai. Máy chủ bên Lạc Hàng cũng đã chuẩn bị sẵn sàng để chào đón đợt thử nghiệm kết nối mạng đầu tiên.

Ngày 15 tháng 7, Dương Phàm và Khải Hàng cùng nhau đăng một thông báo tuyển người—

"Tựa game chiến thuật đối kháng《Loạn Thế Xuân Thu》do studio Dương Phàm và tập đoàn Khải Hàng hợp tác phát triển đã hoàn thành giai đoạn thử nghiệm kín và sắp tiến hành đợt thử nghiệm nội bộ xóa dữ liệu lần thứ hai.

Đợt thử nghiệm lần này có hai mươi nghìn suất. Người chơi muốn tham gia có thể truy cập trang web chính thức của Loạn Thế Xuân Thu để điền thông tin và rút thăm tư cách thử nghiệm. Tất cả người chơi tham gia thử nghiệm nội bộ đều sẽ nhận được một phần quà lưu niệm do nhà phát hành gửi tặng.

Cảm ơn sự ủng hộ của mọi người ^^

Mong được gặp lại các bạn trong tựa game mới!"

Thông báo này đã gây nên một làn sóng chấn động. Người chơi thảo luận sôi nổi, các streamer game và các UP chủ chuyên đánh giá game cũng hào hứng truy cập trang web chính thức để rút thăm tư cách thử nghiệm.

Tựa game trước đó của Dương Phàm và Khải Hàng là《Mối Tình Ngàn Năm》, một game chơi đơn, đã đạt được thành tích vô cùng ấn tượng. Kể từ khi ra mắt, game luôn nằm trong top 20 bảng xếp hạng doanh thu, và mỗi khi có sự kiện mới đều lọt vào top 10.

Tựa game này đã nắm bắt chính xác thị trường game dành cho nữ, nhà sản xuất đúng là đếm tiền đến mỏi tay.

Tuy nhiên,《Mối Tình Ngàn Năm》là một game tình cảm chơi đơn, không tiến hành thử nghiệm nội bộ quy mô lớn mà chỉ có vài đợt thử nghiệm kín.

Lần này, với hai mươi nghìn suất thử nghiệm xóa dữ liệu và không giới hạn giới tính, rõ ràng đây không phải là một tựa game hướng đến đối tượng nữ.

Vậy thì đây sẽ là thể loại game gì nhỉ?

Sau khi thông báo thử nghiệm được tung ra, tài khoản Weibo chính thức của "Loạn Thế Xuân Thu" đã có thêm hàng trăm nghìn người theo dõi chỉ trong một ngày, đủ để thấy các tựa game do studio Dương Phàm sản xuất nhận được sự quan tâm lớn đến mức nào.

Trong những năm gần đây, không có tựa game nào do Tạ Vân Phàm làm nhà sản xuất lại là game dở. Game nào cũng hay, game nào cũng hot, công ty của cậu đã trở thành một biểu tượng trong ngành game.

Lần này, Thuyền Buồm Nhỏ sẽ mang đến tác phẩm mới nào đây?

Mọi người đều vô cùng mong đợi.

Ngày hôm sau, tài khoản Weibo chính thức của "Loạn Thế Xuân Thu" đã tung ra một đoạn video quảng bá.

Trong video, người chơi xuyên không đến một thế giới khác, trải qua hết câu chuyện huyền thoại này đến câu chuyện huyền thoại khác.

Một người đàn ông ngồi trên đống cỏ, nắm chặt hai tay, ngày ngày nằm gai nếm mật.

Một vị tướng quân anh dũng hiên ngang, tay cầm trường kiếm, mình mặc áo giáp, tuyên bố sẽ quét sạch mọi trở ngại cho Đại Tần.

Có người giặt lụa bên bờ suối, có người gảy đàn trong rừng trúc; có người đứng trên tường thành phóng tầm mắt ra xa, cũng có người ngồi trong ngôi nhà tranh trên núi, tay cầm quạt lông, trầm ngâm suy tư.

Từng nhân vật với mô hình tinh xảo lướt nhanh qua trong video.

Đúng lúc này, nhạc nền đột ngột chuyển hướng, trở nên sôi sục và hào hùng.

Vô số binh lính xông lên giết địch, công thành chiếm đất.

Trong thời đại chiến hỏa ngút trời, khói lửa mịt mù, có bao nhiêu người được toại nguyện, và có bao nhiêu người phải ra đi trong tiếc nuối? Linh hồn của những nhân vật này đều bị hút vào một không gian song song. Những con người từ các thời đại khác nhau cuối cùng cũng có thể hội ngộ tại không gian này.

Một giọng nói trầm thấp của hệ thống vang lên: "Trong thời loạn thế, ai mới là người chiến thắng thực sự?"

"Vô số văn thần võ tướng, kỳ nhân dị sĩ hội tụ tại đây – đang chờ đợi sự chiêu mộ của bạn."

"Studio Dương Phàm & Khải Hàng Game hợp tác sản xuất,《Loạn Thế Xuân Thu》 sắp mở đợt thử nghiệm nội bộ xóa dữ liệu. Kính mời quý vị đón chờ!"

Sau khi xem xong đoạn phim quảng bá ý tưởng, không ít người chơi đã phấn khích gào thét.

"Mô hình nhân vật lần này vẫn đẹp trai như mọi khi. Chỉ một đoạn quảng bá thôi mà tôi đã tia được mấy anh đẹp trai rồi~"

"Dành cho mọi lứa tuổi chứ không phải 18+, học sinh cấp ba như tôi vui quá đi mất!"

"Thấy nhiều nhân vật thế này, dân mê cốt truyện như tôi vui lắm, hy vọng kịch bản sẽ chất lượng."

"Xem video quảng bá vẫn chưa hiểu cách chơi. Nhưng tôi khá thích phần mỹ thuật, mong game sớm ra mắt."

"Phúc lợi có được như《Mối Tình Ngàn Năm》không nhỉ?"

"Người chơi game kia sướng quá rồi, hy vọng vận hành game mới cũng có tâm một chút!"

Khu vực bình luận thảo luận vô cùng sôi nổi.

Đoạn phim quảng bá cho đợt thử nghiệm nội bộ không tiết lộ lối chơi cụ thể, vì sau khi thử nghiệm có thể còn nhiều thứ phải thay đổi, nhưng xét theo phản ứng của người chơi, ít nhất phong cách mỹ thuật đã chiếm được cảm tình.

Tạ Vân Phàm cũng rất tự tin vào chất lượng của game.

...

Một tuần sau, đợt thử nghiệm nội bộ xóa dữ liệu của《Loạn Thế Xuân Thu》chính thức khởi động.

Trong số những người chơi nhận được thông báo thử nghiệm, một số đã tải gói cài đặt trên điện thoại theo yêu cầu, nhập chứng minh nhân dân để đăng ký và đăng nhập, trong khi một số khác lại đăng nhập bằng khoang game holographic.

Mãi đến lúc này, mọi người mới biết – mẹ nó, đây lại là game đồng bộ hóa thời gian thực trên cả hai nền tảng?!

Khải Hàng Game quá đỉnh rồi! Họ thực sự đã giải quyết được vấn đề nan giải về đồng bộ hóa thời gian thực giữa hai nền tảng rồi sao? Sau này, người chơi trên điện thoại và người chơi trên nền tảng holographic có thể cùng nhau đi phó bản, cùng nhau chơi game rồi ư?

Nhược điểm lớn nhất của game holographic là "không đủ tiện lợi". Rốt cuộc, người chơi không thể vác cái khoang game nặng mấy trăm cân đi khắp nơi như điện thoại, có thể mở ra bất cứ lúc nào, bất cứ đâu.

Nhưng trải nghiệm nhập vai của game holographic lại là thứ mà game mobile hoàn toàn không thể sánh bằng. Mô hình trong game mobile có tinh xảo đến đâu thì cũng chỉ cách một màn hình điện thoại, không thể chạm vào, không thể ngửi thấy.

Nếu có thể thực sự hiện thực hóa việc liên thông và đồng bộ hóa thời gian thực giữa hai nền tảng, sau này khi đi phó bản, nếu người chơi không có thời gian hoặc không tiện mở khoang holographic, họ có thể dùng điện thoại để online và chơi cùng bạn bè!

Khi có thời gian đăng nhập vào khoang holographic, họ cũng có thể vào game để trải nghiệm niềm vui trò chuyện, hóng hớt trực tiếp với bạn bè trên mạng.

Điều này tương đương với việc kết hợp những ưu điểm của cả game holographic và game mobile!

Lần này, Khải Hàng chắc chắn đã đầu tư không ít tiền để giải quyết vấn đề kỹ thuật này.

Chẳng trách tựa game lần này của Dương Phàm và Khải Hàng lại ra mắt cách tựa game trước gần một năm, hóa ra là họ đã dốc vốn đầu tư và hoàn thành một bước đột phá về công nghệ?

Thật đáng khích lệ!

Những người chơi tham gia thử nghiệm nội bộ đều mang một vẻ mặt "sốc toàn tập".

Tất nhiên, một bộ phận người chơi của《Mối Tình Ngàn Năm》đã sớm được trải nghiệm niềm vui liên thông hai nền tảng, nuôi chồng ảo trong game holographic rồi.

Nhưng trước đây là game chơi đơn, còn lần này có thể kết nối mạng và chơi cùng những người chơi khác, niềm vui nhân đôi.

Sau khi người chơi hết sốc vì công nghệ "đồng bộ hóa hai nền tảng" quá đỉnh...

Họ lại bắt đầu sốc vì lối chơi của game.

— Đây lại là game theo lượt?

Trời đất ơi, chuyện gì thế này? Thuyền Buồm Nhỏ sao lại nghĩ quẩn đi làm game theo lượt vậy?

...

Sau khi đợt thử nghiệm nội bộ xóa dữ liệu kết thúc, trên mạng xuất hiện không ít đánh giá của người chơi.

Đầu tiên, cả ngành công nghiệp game chấn động trước thông tin Tập đoàn Khải Hàng đã giải quyết thành công vấn đề đồng bộ hóa thời gian thực trên cả hai nền tảng. Theo phản hồi từ những người chơi tham gia thử nghiệm kín, tốc độ mạng cực kỳ mượt mà, tìm trận rất nhanh, kết nối mạng không hề giật lag.

Các đối thủ trong ngành không biết nên bình luận thế nào.

Chỉ riêng công nghệ này thôi, Lạc Hàng chắc chắn đã đăng ký bản quyền rồi! Sau này các công ty khác muốn sử dụng sẽ phải trả phí bản quyền cho Khải Hàng, và Lạc Hàng có thể ngồi không hưởng lợi...

Ai bảo anh có quyết tâm, chịu chi tiền để nghiên cứu và phát triển công nghệ cơ chứ?

Rốt cuộc, Khải Hàng đã đi trước một bước, trở thành người dẫn đầu ngành.

Điều thứ hai khiến giới trong ngành khó hiểu chính là lối chơi của game.

Cụ thể chơi như thế nào thì người tham gia thử nghiệm không được phép tiết lộ do có thỏa thuận bảo mật. Nhưng những tin đồn trên mạng đều cho rằng đây là một game chiến thuật đối kháng với từ khóa là "game theo lượt".

Ngay khi thông tin này được tung ra, nó đã bị các đối thủ và vô số người chơi đẩy lên top tìm kiếm.

#LoạnThếXuânThuGameTheoLượt#

Sáng sớm, Tạ Vân Phàm vừa mở Weibo đã thấy chủ đề này chễm chệ trên đầu bảng xếp hạng. Nhấp vào xem, lượt đọc đã vượt quá một trăm triệu, số bài viết gốc cũng lên đến vài chục nghìn.

"Ban đầu cũng hóng lắm, nhưng thấy chữ game theo lượt là tụt hứng hẳn, có ai hiểu không?"

"Nhớ lại nỗi ám ảnh năm xưa khi bị dòng game theo lượt thống trị..."

"Game theo lượt? Tức là lúc người khác đánh mình thì mình chỉ có thể đứng nhìn thôi à? Vãi chưởng, thời đại nào rồi mà còn làm cái thể loại game đứng im chịu đòn nhàm chán này vậy?"

"Có phải đội ngũ lên kế hoạch cạn kiệt ý tưởng, không làm nổi game hay nên mới vác game theo lượt ra cho đủ số không?"

"Trước đây mong chờ bao nhiêu thì bây giờ thất vọng bấy nhiêu."

"Phong cách đồ họa trông cũng ổn đấy. Nhưng mà game theo lượt thì thật sự không biết có gì hay ho..."

"@Thuyền Buồm Nhỏ, không biết làm game thì đừng làm nữa, sao tư duy lại thụt lùi thế này?"

Người chơi ở thế giới này chưa từng trải qua thời kỳ game offline theo lượt trên PC.

Trong vài năm bùng nổ của game mobile, những tựa game theo lượt do một vài nhà sản xuất tung ra đều là hàng làm qua loa, cẩu thả, mang phong cách của những webgame làm ra chỉ để hốt một mẻ rồi chạy.

Vì vậy, ấn tượng của người chơi về "game theo lượt" chỉ là "đứng im chịu đòn", rất nhàm chán.

Việc trên mạng có không ít người chơi tỏ ra nghi ngờ và thất vọng cũng là điều dễ hiểu.

Dĩ nhiên, chắc chắn cũng có đối thủ đang thừa cơ dẫn dắt dư luận.

Nhưng Tạ Vân Phàm không hề lo lắng, cậu tin rằng một tựa game hay sẽ không bao giờ bị vùi lấp.

Khi đợt thử nghiệm kín sắp kết thúc, Tạ Vân Phàm đã dùng hệ thống để gửi một bảng câu hỏi khảo sát, nhờ những người tham gia chấm điểm và đưa ra góp ý cải thiện cho game.

Kết quả là 90% người chơi cho 9 điểm, số còn lại cũng cho 7 hoặc 8 điểm. Điều này cho thấy những ai đã thực sự trải nghiệm đều rất hài lòng với chất lượng của game.

Trên mạng, những lời chê bai ngày càng nhiều.

Chiều hôm đó, dư luận đột nhiên đảo chiều.

Nguyên nhân bắt nguồn từ một bình luận của streamer nổi tiếng "Hạ Khô Thảo" trong khu vực chủ đề #GameTheoLượt# trên Weibo:

"Nhiều bạn chưa chơi《Loạn Thế Xuân Thu》đâu, đừng vội chê bai và phủ nhận. Game theo lượt không đồng nghĩa với game dở, quan trọng là cách làm thế nào thôi.

Lần thử nghiệm xóa dữ liệu này, tôi rất may mắn được chọn. Tôi cho rằng《Loạn Thế Xuân Thu》là một tựa game cực kỳ hay, là game chiến thuật đối kháng hay nhất mà tôi từng chơi. Mọi người có thể đợi đến lúc ra mắt chính thức rồi tự mình trải nghiệm, đừng để bị dắt mũi.

Trải nghiệm rồi mới có quyền lên tiếng, phải không nào?"

Bình luận này khiến không ít cư dân mạng ngơ ngác.

Hạ Khô Thảo, gương mặt vàng trong làng streamer, nổi lên nhờ việc chơi rất nhiều nhân vật trong《Sóng Gió Hoàng Cung》, tuyến truyện nào cũng có thể đạt kết cục S+, tư duy logic chặt chẽ, rành mạch, chinh phục vô số cư dân mạng bằng trí thông minh và vẻ ngoài điển trai.

Hiện tại, anh đã vươn lên thành streamer hạng A.

Có điều, anh không phải là streamer chuyên nghiệp, thời gian livestream khá tùy hứng.

Nhiều cư dân mạng đã để lại bình luận dưới bài đăng của anh:

"Nhà phát hành cho cậu bao nhiêu tiền thế? Sao lại đi làm seeder vậy?"

"Tiểu Thảo, mau nói là cậu không bị mua chuộc đi! Game này thật sự hay đến thế à?"

"Mất tích bao lâu, tự dưng trồi lên khen《Loạn Thế Xuân Thu》, thấy cứ sai sai thế nào ấy."

Có người nghi ngờ, nhưng cũng có người tin anh. Dù sao thì anh cũng nổi tiếng nhờ chơi game chiến thuật, đến anh còn khen hay thì chắc chắn không thể tệ được.

Thôi thì cứ đợi game ra rồi thử, không hay thì chửi sau!

Sau Hạ Khô Thảo, ngày càng có nhiều người chơi từng tham gia thử nghiệm kín đứng ra lên tiếng, một số còn đăng cả ảnh chụp màn hình chứng minh tư cách thử nghiệm và khẳng định game rất hay.

Ngay lúc dư luận đang xoay chuyển, trang web chính thức của《Loạn Thế Xuân Thu》 cuối cùng cũng đăng một thông báo.

"Game chiến thuật theo lượt《Loạn Thế Xuân Thu》ấn định ngày ra mắt chính thức vào 25 tháng 8. Là tựa game đầu tiên trên thế giới hỗ trợ chơi chéo và đồng bộ hóa thời gian thực giữa game mobile và game holographic, người chơi có thể tự do đăng nhập bằng cả hai nền tảng. Mong quý người chơi sẽ có những trải nghiệm tuyệt vời với lối chơi đối kháng hoàn toàn mới!"

Trước Tiếp