Nhà Thiết Kế Game Ờ Dị Giới

Chương 88

Trước Tiếp

CHƯƠNG 88:

Sau khi hợp tác trong dự án《Sóng Gió Hoàng Cung》, Dương Phàm và Khải Hàng đã tích lũy được nhiều kinh nghiệm, vì vậy tiến độ làm game kịch bản sát diễn ra vô cùng thuận lợi.

Thời gian này, nhóm biên kịch vẫn đang gấp rút viết kịch bản. Sau khi đã nắm vững cách viết kịch bản sát, tốc độ viết của họ gần đây đã tăng lên đáng kể.

Nhóm mỹ thuật cũng hừng hực khí thế. Ninh Toa giỏi vẽ nhân vật, còn bối cảnh do Sở Việt vẽ vẫn luôn giữ vững phong độ. Hơn chục nhân viên hợp tác phân công, tốc độ ra bản vẽ nhanh như bay.

Bản vẽ gốc sau khi được duyệt sẽ được chuyển cho nhóm mô hình để dựng hình ảnh thực tế ảo, sau đó đưa cho nhóm thiết kế màn chơi để thêm các cơ quan và manh mối, cuối cùng giao cho các đồng nghiệp ở nhóm lập trình viết code. Các nội dung hậu kỳ như thiết kế giao diện người dùng, nhạc nền, anime cốt truyện cũng bắt đầu được sản xuất dần.

Toàn bộ quy trình sản xuất game đều nằm trong tầm kiểm soát của Tạ Vân Phàm, diễn ra một cách trật tự và có hệ thống.

Cuối tháng 3, phó bản đầu tiên chính thức hoàn thành.

Tạ Vân Phàm tổ chức cho nhóm test game tiến hành kiểm tra sơ bộ, sửa một số lỗi rõ ràng, sau đó cho nhân viên trong công ty trải nghiệm trước lối chơi kịch bản sát.

Nhiều nhân viên đã tò mò đăng ký tham gia đợt thử nghiệm kín nội bộ này.

Sau ba tiếng trải nghiệm kịch bản sát thực tế ảo, mọi người đều đưa ra những đánh giá tích cực: "Cái kết cuối cùng tôi thật sự không ngờ tới. Người ngốc như tôi chơi kịch bản sát, cảm giác não không đủ dùng luôn."

"Tôi thấy game này còn hay hơn cả《Sóng Gió Hoàng Cung》, người chơi có cảm giác tham gia sâu hơn, được làm thám tử trong game thực tế ảo rất đã."

"Tôi rất thích mô hình của Địch Nhân Kiệt, Địch đại nhân siêu đẹp trai, dự là doanh số bán đồ lưu niệm của bộ phận marketing lại kiếm được một mớ cho xem."

Tạ Vân Phàm triệu tập các nhân viên tham gia thử nghiệm kín, nói: "Mọi người có ý kiến, đề xuất gì có thể gửi vào email cá nhân của tôi, hỗ trợ cả email ẩn danh."

Tối hôm đó, Tạ Vân Phàm nhận được mấy email.

"Sếp ơi, em thấy giao diện người dùng làm không đẹp, hướng dẫn hệ thống quá ít. Người mới chưa từng chơi ma sói như em vào game rất hoang mang, không biết phải làm gì, hy vọng có thể tối ưu hóa trải nghiệm cho người mới."

"Tông màu của cảnh nền không dễ chịu, ánh sáng phản chiếu trên mặt đất trong cảnh hoàng hôn rất chói mắt. Với lại, tóc của nhân vật bay bổng quá, cảm giác như cả đám vừa mới gội đầu xong rồi đi đóng quảng cáo dầu gội vậy."

Đây rõ ràng là một người bên tổ mỹ thuật đang chê bai bên mô hình, không tiện nói thẳng mặt nên đã điên cuồng than phiền trong email ẩn danh.

Cũng có người nói: "Sếp ơi, em không tham gia thử nghiệm, nhưng nghe đồng nghiệp thảo luận đã biết hung thủ là ai rồi. Kịch bản sát là game thể loại trinh thám, nếu biết trước hung thủ thì game có còn thú vị nữa không ạ?"

...

Tạ Vân Phàm đã thu thập được một loạt ý kiến.

Sáng hôm sau, cậu đến tòa nhà văn phòng của Khải Hàng để tìm Lạc Hàng bàn bạc.

Giao diện hệ thống, tông màu dựng hình đều là những thứ dễ sửa, chỉ có "vấn đề tiết lộ nội dung" mà một đồng nghiệp đề cập là khiến Tạ Vân Phàm đau đầu nhất.

Ở kiếp trước, kịch bản sát là một hoạt động giải trí trực tiếp, việc tiết lộ nội dung không quá rõ rệt. Cả nước có rất nhiều cửa hàng kịch bản sát, những người thích chơi thể loại này cũng không cố tình lên mạng tìm hướng dẫn tiết lộ nội dung.

Việc chuyển thể kịch bản sát vào khoang game thực tế ảo có lợi là mang lại sự tiện lợi cho tất cả người chơi. Họ có thể nằm ở nhà chơi game, không cần hẹn trước thời gian, hệ thống có thể giúp bạn ghép đội bất cứ lúc nào để bắt đầu phó bản bạn muốn chơi.

Nhưng mặt hại là, tốc độ lưu thông thông tin trên mạng rất nhanh và lượng thông tin lại lớn. Một số người chơi không kiềm chế được "h*m m**n chia sẻ", sau khi chơi xong liền đăng hướng dẫn lên mạng. Một khi nội dung bị tiết lộ, những người chơi sau sẽ cảm thấy không còn hứng thú nữa.

Tạ Vân Phàm nói với Lạc Hàng về nỗi lo của mình: "Sau khi game ra mắt, không chỉ có vấn đề người chơi chủ động tiết lộ nội dung, mà một khi đối thủ cạnh tranh cố tình làm vậy, viết ra toàn bộ sự thật của các kịch bản, những người chơi sau này sẽ mất hứng thú chơi game."

Không phải Tạ Vân Phàm nói xấu đối thủ, nhưng với cái nết của Mộng Chi Dực, họ thật sự có thể làm ra chuyện thất đức như vậy.

Lạc Hàng hỏi: "Không thể giống như《Sóng Gió Hoàng Cung》, đưa NPC thông minh vào để tạo ra cốt truyện có thể thay đổi được sao?"

Tạ Vân Phàm lắc đầu: "Lối chơi cốt lõi của hai tựa game này khác nhau.《Sóng Gió Hoàng Cung》 là người chơi đối mặt với một lượng lớn NPC, lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến hành động của NPC, từ đó ảnh hưởng đến cốt truyện."

"Còn kịch bản sát là một nhóm người chơi tập hợp lại với nhau, NPC không ảnh hưởng đến bản thân sự kiện, mọi sự thật đều phải do người chơi tự mình tìm ra."

Đây thực chất là sự khác biệt giữa PVE và PVP.

《Sóng Gió Hoàng Cung》, về bản chất là game PVE, người chơi đấu với hệ thống, ngay cả khi tham gia chiến đấu phe phái cũng cần dựa vào sức mạnh của NPC hệ thống để tiêu diệt kẻ địch.

Còn kịch bản sát thì hoàn toàn là PVP, người chơi đấu với người chơi.

Nếu NPC thông minh có sự hiện diện quá cao, sẽ khiến người chơi không có cảm giác tham gia, giống như "người qua đường chứng kiến vụ án", ngược lại sẽ làm mất đi cốt lõi của kịch bản sát.

Lạc Hàng đề nghị: "Chúng ta có thể tắt cửa sổ livestream và khu vực hướng dẫn trên diễn đàn của tựa game này, siêu chủ đề trên Weibo cũng sẽ do quản trị viên chính thức quản lý, xóa tất cả các bài viết liên quan đến việc tiết lộ nội dung. Ít nhất là có thể ngăn chặn việc này trên mạng."

Các buổi livestream game của studio Dương Phàm đều có độ hot rất cao. Tắt livestream đồng nghĩa với việc hoàn toàn từ bỏ sức nóng và lưu lượng truy cập mà các streamer mang lại.

Nhưng nếu cho phép livestream kịch bản sát, tất cả những người xem trong phòng livestream sẽ biết trước nội dung của game, lợi bất cập hại.

Đây là một sự đánh đổi mà họ phải làm, và cần một quyết tâm rất lớn.

Nên chọn sức nóng do livestream mang lại, hay nên giữ cho game sự bí ẩn để mang lại trải nghiệm tốt hơn cho những người chơi sau này?

Tạ Vân Phàm suy nghĩ một lát rồi dứt khoát nói: "Tắt livestream đi. Streamer muốn chơi game kịch bản sát cũng phải trải nghiệm một cách nhập tâm, không thể nào trình chiếu quá trình chơi cho khán giả trong phòng livestream xem được."

Lạc Hàng nói: "Còn nữa, hãy để tất cả người chơi ký một thỏa thuận bảo mật khi đăng nhập vào game. Thỏa thuận bảo mật trong game thực tế ảo có hiệu lực pháp lý, sau khi ký thỏa thuận, đa số người chơi sẽ không đi tiết lộ nội dung. Với số ít không tuân thủ, chúng ta cũng có thể liên hệ với nền tảng để xóa bài."

Tạ Vân Phàm sáng mắt lên: "Vậy thì dễ rồi."

99% các game chỉ yêu cầu ký thỏa thuận bảo mật trong giai đoạn thử nghiệm kín, còn giai đoạn thử nghiệm công khai thì không. Vì thử nghiệm công khai cần nhất chính là sức nóng, nhà phát hành chỉ mong người chơi quảng bá khắp nơi. Thử nghiệm công khai mà còn bắt ký thỏa thuận bảo mật... có lẽ họ là trường hợp đầu tiên rồi!

Nhưng cũng đành chịu thôi, vì đề tài game khá đặc biệt, nếu không giữ bí mật thì sẽ rất bất công với những người chơi sau này.

Tạ Vân Phàm nói tiếp: "Với một số kịch bản linh hoạt, chúng ta có thể thiết kế nhiều lựa chọn hơn. Ví dụ, manh mối không cố định, thân phận người chơi được phân ngẫu nhiên, mỗi phó bản có hai đến ba biến thể, như vậy dù có chơi theo hướng dẫn cũng chưa chắc tìm ra hung thủ thật sự."

"Nhưng game phá án kịch bản lại rất coi trọng tính toàn vẹn của chuỗi logic, không thể thiết kế quá nhiều biến thể, nếu không sẽ bị rối. Chúng ta không thể hy sinh tính logic của cốt truyện chỉ để chống tiết lộ nội dung được."

Lạc Hàng tán thành: "Có lý, làm vậy chẳng khác nào bỏ gốc lấy ngọn. Nếu logic cốt truyện hỗn loạn, trải nghiệm của người chơi sẽ càng tệ hơn. Trước mắt cứ chống tiết lộ trên mạng đã, còn ngoài đời thực thì chúng ta muốn cản cũng không cản nổi."

Phương pháp mà hai người thảo luận tuy không thể chống tiết lộ nội dung 100%, nhưng ngăn được 95% cũng đã đủ rồi.

Có những người chơi nhất quyết phải tìm hướng dẫn, dù trên mạng không có bất kỳ bài viết nào, họ vẫn có thể hỏi thăm những người xung quanh đã chơi qua.

Trường hợp này thì đúng là không thể cản được.

Tạ Vân Phàm quyết định thiết lập một hệ thống cấp bậc theo điểm tích lũy, người chơi phá án càng nhiều kịch bản thì cấp càng cao, đồng đội được ghép cặp cũng sẽ có thực lực tương xứng.

Điều này vừa đảm bảo trải nghiệm game cho các cao thủ ở một mức độ nhất định, vừa cho những người mới chơi có thời gian để thích nghi.

...

Sau đó, Tạ Vân Phàm tiếp tục theo dõi tiến độ của game. Còn Lạc Hàng thì yêu cầu đội kỹ thuật liên tục kiểm tra và điều chỉnh máy chủ mạng.

Thời gian trôi rất nhanh, từng kịch bản một lần lượt được hoàn thành.

Đội test game lúc nào cũng có việc để làm, bởi mỗi phó bản của game phá án kịch bản đều độc lập, có thể làm xong cái nào là thử nghiệm ngay cái đó. Nếu gặp lỗi cũng có thể sửa chữa kịp thời, nhờ vậy mà tiến độ chung của cả game được đẩy nhanh hơn.

Chỉ cần quy trình của mỗi kịch bản không có vấn đề gì, thì thử thách về sau chỉ còn là khả năng chịu tải của máy chủ Khải Hàng Game mà thôi.

Đầu tháng 5, Khải Hàng Game bất ngờ thông báo tuyển người thử nghiệm.

Lạc Hàng đã kêu gọi mười vạn người trên mạng, dùng ưu đãi "tặng 10 giờ chơi miễn phí trong khoang game Khải Hàng" để mời người chơi tham gia kiểm tra sức chịu tải của máy chủ.

Những người chơi đăng ký thử nghiệm đều rất vui, thầm nghĩ phen này mình sắp được chơi trước game mới do Dương Phàm và Khải Hàng hợp tác phát triển rồi!

Lần này Lục Ca cũng may mắn có được suất thử nghiệm, hắn hào hứng nói: "Anh em ơi, game mà Khải Hàng sắp thử nghiệm lần này chắc chắn là game mới của studio Dương Phàm rồi, ngày mai tôi sẽ tham gia thử nghiệm kín, về sẽ kể cho mọi người nghe game mới có hay không nhé."

Hôm sau, Lục Ca đã nằm sẵn trong khoang game từ sớm.

Sau khi đợt thử nghiệm bắt đầu, trước mặt hắn hiện ra vài khung lựa chọn A, B, C. Người chơi làm theo hướng dẫn của hệ thống, sau đó một khung thông báo hiện lên giữa màn hình:

[Hệ thống đang ghép cặp, vui lòng chờ trong giây lát.]

Lục Ca phấn khích nghĩ: "Game ghép cặp trực tuyến à? Lẽ nào là PK đôi hoặc phó bản nhiều người?"

Vài giây sau, mấy nhân vật pixel nhỏ xíu xuất hiện trong phòng.

[Hệ thống: Ghép cặp thành công, mời bạn rời khỏi phòng.]

Lục Ca: "???"

Vài người chơi bị đá ra khỏi phòng.

Một lát sau, lại là thông báo "Hệ thống đang ghép cặp".

Lục Ca: "..."

Trong suốt nửa tiếng đồng hồ, đầu óc của những người chơi tham gia đợt thử nghiệm này chỉ toàn là dòng chữ "Hệ thống đang ghép cặp".

Khoảnh khắc kết thúc thử nghiệm và bò ra khỏi khoang game, Lục Ca hoàn toàn ngơ ngác – Tôi là ai, tôi đang ở đâu? Hóa ra mình test cho có lệ à!

Tối đến, khi hắn mở livestream, cư dân mạng liền thi nhau bình luận hỏi han.

"Lục Ca, game mới hay không?"

"Thử nghiệm kín có nội dung gì thế, tiết lộ chút đi!"

"Hóng game mới của Dương Phàm và Khải Hàng quá! Bao giờ ra mắt chính thức vậy?"

"Tôi chẳng biết gì cả!" Lục Ca bất lực gãi đầu. "Cứ ghép cặp hệ thống suốt thôi, đây là kiểm tra sức chịu tải của máy chủ, chứ không phải thử nghiệm nội dung game."

Đúng là mừng hụt.

Đợt thử nghiệm quái gở lần này của Khải Hàng cũng khiến vô số người chơi than trời:

"Ghép cặp xong tôi cứ tưởng sắp được chơi game, ai ngờ lại bị đá khỏi phòng?"

"Lần đầu tham gia kiểu thử nghiệm này, ngơ ngác luôn."

"Ghép thì ghép cho có, mừng cũng mừng hụt!"

Người chơi ai nấy đều hoang mang.

Tuy nhiên, giới trong ngành sau khi biết tin này lại vô cùng kinh ngạc.

Kiểm tra sức chịu tải của máy chủ với mười vạn người, số lượng người ghép cặp mỗi lần lại không giống nhau, điều này cho thấy Khải Hàng đã đột phá được một vấn đề kỹ thuật quan trọng trong việc kết nối nhiều người chơi trong game thực tế ảo.

Chẳng lẽ game tiếp theo của studio Dương Phàm là game nhiều người chơi trực tuyến?

...

Cùng lúc đó, tại trụ sở chính của Cool Play ở Thượng Hải.

Đoạn Nguyên Tu, trưởng phòng vận hành game thực tế ảo, nhận được điện thoại từ sếp lớn: "Giám đốc Đoạn, anh nghe tin Khải Hàng đang kiểm tra sức chịu tải của máy chủ chưa?"

Đoạn Nguyên Tu lập tức gật đầu: "Phùng tổng, tôi nghe rồi ạ."

Phùng Thế Minh, CEO hiện tại của Cool Play, trầm giọng nói: "Công nghệ kết nối mạng cho khoang game của Cool Play chúng ta đã nghiên cứu suốt hai năm trời, đầu tư hơn chục tỷ, đến năm nay mới có đột phá... Không ngờ Khải Hàng lại theo kịp nhanh như vậy."

Công nghệ kết nối mạng holographic cho khoang game của Cool Play vốn là một dự án trọng điểm được công ty bí mật tiến hành, cũng là "át chủ bài" của họ.

Ngay từ hai năm trước, khi Tạ Vân Phàm giành giải Game thực tế ảo xuất sắc nhất với《Quỷ Giới》, Cool Play đã chuẩn bị dùng công nghệ kết nối mạng để vượt mặt. Chỉ cần công nghệ có đột phá, họ sẽ lập tức chiếm vững ngôi vị anh cả trong làng game thực tế ảo.

Không ngờ, Lạc Hàng tuổi còn trẻ mà lại có tham vọng lớn đến vậy. Không biết anh đã chiêu mộ bao nhiêu kỹ sư với mức lương khủng, đổ vào bao nhiêu tiền đầu tư, bí mật nghiên cứu mà lại có thể đột phá nút thắt kỹ thuật nhanh đến thế?

Tất cả mọi người trong ngành đều tưởng rằng, Lạc Hàng chạy đến Dung Thành rồi thành lập chi nhánh phía Nam của Khải Hàng là để cùng làm game với studio Dương Phàm.

Thậm chí có người còn chế giễu Lạc Hàng "tự mình không làm nổi game, đành phải chạy đi ôm đùi Tạ Vân Phàm". Dĩ nhiên, lời chế giễu này cũng có phần ghen tị. Trong ngành, ai mà không muốn hợp tác với Thuyền Buồm Nhỏ chứ? Lạc Hàng chẳng qua chỉ là nhanh chân hơn một bước mà thôi.

Nhưng xem ra bây giờ, việc hợp tác với studio Dương Phàm chỉ là quả bom khói mà Lạc Hàng cố tình tung ra để đánh lạc hướng giới trong ngành.

— Mục đích thật sự của anh khi đến Dung Thành là để đột phá nút thắt kỹ thuật kết nối mạng nhiều người chơi cho khoang game thực tế ảo, đưa khoang game Khải Hàng đi đầu trong ngành.

Lần này Cool Play đã chủ quan khinh địch. Cứ như vậy, game thực tế ảo nhiều người chơi trực tuyến sẽ không còn là lợi thế độc quyền của Cool Play nữa.

Phùng Thế Minh bình tĩnh nói: "Bên anh chuẩn bị sẵn sàng cho việc quảng bá, cho ra mắt phiên bản holographic của《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 để đối đầu với game mới của Khải Hàng."

Đoạn Nguyên Tu đáp: "Tôi hiểu rồi, các phó bản nội bộ của chúng ta đã thử nghiệm qua nhiều lần, chỉ còn lại phần kiểm tra kết nối mạng thôi."

Phùng Thế Minh nói: "Tốt, hãy tranh thủ thời gian."

Một tuần sau, Cool Play cũng công khai tuyển người chơi, bắt đầu tiến hành kiểm tra sức chịu tải kết nối mạng trên diện rộng. Lần này, những người chơi được chọn cũng ngơ ngác không kém.

Trên mạng bắt đầu có nhiều lời đồn đoán: "Chuyện gì thế này? Cách thử nghiệm của Khải Hàng và Cool Play gần như y hệt — đều test cho có lệ."

"Tham gia hai đợt thử nghiệm liên tiếp, giờ trong đầu tôi chỉ toàn là ghép cặp hệ thống."

"Thử nghiệm trước sau thế này, ngửi thấy mùi thương chiến nồng nặc rồi đây!"

Một blogger công nghệ phân tích: "Mọi người chưa hiểu được ý nghĩa thực sự của hai đợt kiểm tra sức chịu tải này đâu — đây là một đột phá lớn về mặt kỹ thuật!

Game thực tế ảo đã có thể làm game kết nối mạng quy mô lớn, chứ không còn là game đơn, game hai người hay PK đôi nữa. Việc xử lý dữ liệu cho game thực tế ảo nhiều người chơi đã tăng lên một cấp số nhân, đòi hỏi máy chủ phải rất mạnh.

Rất vui khi các nhà sản xuất trong nước dám thử sức và đi đầu trong việc đột phá kỹ thuật. Mong chờ một ngày game kết nối toàn cầu trong tương lai."

Sau khi xem phân tích của blogger công nghệ, người chơi mới vỡ lẽ.

"Nói cách khác, Cool Play và Khải Hàng cùng lúc đột phá nút thắt kỹ thuật? Game tiếp theo có khả năng là game thực tế ảo nhiều người chơi trực tuyến sao?"

"Vãi! Thế tức là tôi vừa được chứng kiến sự tiến bộ của thời đại à?"

"Mong chờ kỷ nguyên game thực tế ảo toàn cầu thực sự đến, lúc đó có phải là có thể chào hỏi người chơi nước ngoài bất cứ lúc nào không?"

"Công nghệ của hai công ty Cool Play và Khải Hàng đúng là đỉnh thật, cũng thuộc hàng đầu trong số các khoang game trên thế giới."

"Áp lực dồn về cho Mộng Chi Dực: Các người đâu rồi?"

"Mộng Chi Dực cho hay: Đừng réo, cổ phiếu lại chạm sàn rồi."

"Anh cả và anh hai thử nghiệm, xui xẻo lại là anh ba. Đợt này thấy thương Mộng Chi Dực ghê, cảm giác Mộng Chi Dực đã bắt đầu tụt lại phía sau rồi..."

"Thương nhà tư bản làm gì không biết? Chúc Mộng Chi Dực mau phá sản!"

Đội ngũ quan hệ công chúng của Mộng Chi Dực vô cùng sốt ruột.

Đợt này đúng là một đòn giáng mạnh, Cool Play và Khải Hàng cùng lúc đột phá công nghệ kết nối mạng, khiến cho Mộng Chi Dực của họ trông thật yếu kém.

Tiếc là mục tiêu cuối cùng của Đường tổng là kiếm tiền, vừa nghe nói công nghệ kết nối mạng nhiều người chơi và máy chủ lượng tử giai đoạn đầu cần đầu tư đến mấy chục tỷ, gã đã thẳng thừng bác bỏ.

Một bước đi sai, có lẽ sau này sẽ mãi mãi không theo kịp bước chân của các đối thủ.

Cổ phiếu của Mộng Chi Dực lại một lần nữa chạm sàn. Trong cuộc hỗn chiến của game thực tế ảo này, Mộng Chi Dực đã có dấu hiệu bị loại khỏi cuộc chơi từ sớm.

Còn cuộc đối đầu trực diện giữa Cool Play và Khải Hàng lại khiến người chơi vô cùng mong đợi.

Người chơi không phải là fan của một công ty nào cả, game hay thì họ tự nhiên sẽ ủng hộ, sẽ giới thiệu, còn game dở thì chỉ trong phút chốc sẽ bị chửi lên top tìm kiếm.

Có cạnh tranh mới có động lực.

Có thương chiến, người chơi mới có phúc lợi!

...

Ngày 15 tháng 6, Dương Phàm và Khải Hàng cùng đăng một thông báo quảng bá.

"Các game thủ thân mến, sau bao ngày chờ đợi, tựa game thực tế ảo nhiều người chơi trực tuyến《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 do studio Dương Phàm và Tập đoàn Khải Hàng hợp tác sản xuất sẽ chính thức ra mắt tại khu vực Hoa Quốc vào 12 giờ trưa ngày 20 tháng 6!

Tựa game mới này áp dụng chế độ phó bản ghép cặp nhiều người chơi, mỗi phó bản tương ứng với một cốt truyện độc lập.

Trải nghiệm nhập vai chân thực chắc chắn sẽ mang đến cho bạn những niềm vui khác biệt.

PV quảng bá game sẽ được tung ra vào ngày mai, kính mời quý vị đón xem."

Người chơi sau khi xem thông báo liền lập tức hào hứng chạy vào bình luận, chia sẻ, ai nấy đều mong chờ PV quảng bá chính thức vào ngày mai.

Tuy nhiên, vào 3 giờ chiều cùng ngày, Cool Play Game cũng đăng một thông báo.

"Tựa game thực tế ảo nhiều người chơi trực tuyến《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 do Cool Play Entertainment và công ty OMT hợp tác phát triển sẽ được phát hành đồng bộ toàn cầu vào ngày 18 tháng 6!"

Người chơi: "..."

Đây là trùng hợp, hay là cố ý?

Thuyền Buồm Nhỏ vừa mới công bố game mới ấn định ra mắt ngày 20, Cool Play liền lập tức thông báo ấn định ra mắt ngày 18, sớm hơn game mới của Thuyền Buồm Nhỏ 2 ngày?

Khu vực bình luận, người chơi bắt đầu hóng chuyện.

"Đánh nhau rồi, đánh nhau rồi!"

"Vãi, lần này đụng lịch, đụng phải nói là tàn khốc luôn~"

"Nhớ lại hồi《Quỷ Giới》 và《Truyền Thuyết Ma Cà Rồng 2》, hai siêu phẩm game đơn đụng lịch, là kỳ nghỉ hè hai năm trước thì phải? Thời gian trôi nhanh thật."

"Hồi đó《Quỷ Giới》 ra mắt sớm hơn《Truyền Thuyết Ma Cà Rồng》 vài ngày, cướp hết độ hot của《Truyền Thuyết Ma Cà Rồng》, Cool Play chắc chắn vẫn còn ghim thù, lần này là cố tình trả đũa đây mà? Ra mắt sớm hơn Thuyền Buồm Nhỏ hai ngày để cướp người chơi?"

"Đã đến lúc thử thách đội ngũ vận hành của hai bên rồi! Bên nào cho nhiều phúc lợi hơn thì tôi chơi game bên đó~"

Lúc này, Tạ Vân Phàm và Lạc Hàng đang trò chuyện trong văn phòng.

Sau khi thấy tin trên Weibo, hai người nhìn nhau, Lạc Hàng bất đắc dĩ nói: "Lần này không thể trách Cool Play cướp lịch được, chắc là trùng hợp thôi."

Tạ Vân Phàm nói: "《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 vốn là game mobile, chuyển thể thành game kết nối mạng holographic, chỉ cần dựa vào sức ảnh hưởng của IP là đã có thể thu hút lượng lớn người chơi. Thời gian phát hành toàn cầu chắc hẳn đã được định từ lâu, lần này chúng ta... đúng là đụng phải đối thủ cứng rồi."

Việc ra mắt đồng bộ toàn cầu không thể nào thay đổi lịch đột ngột được. Lần đụng lịch này có chút trùng hợp, và bên mình lại khá xui xẻo khi ra mắt muộn hơn đối phương hai ngày.

Năm xưa Lạc Hàng liên tục tăng ca để đưa《Quỷ Giới》 ra mắt sớm, cướp đi người chơi của đối thủ, giờ đây, đối thủ lại ra mắt sớm hơn để cướp người chơi của mình... Đây cũng coi như là nhân quả tuần hoàn, hai bên hòa nhau.

Ai có thể cười đến cuối cùng, vẫn phải xem chất lượng của game.

Lạc Hàng nói: "《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 là một game cũ kinh điển, lối chơi đã hoàn thiện, chuyển thể lên khoang game holographic chắc sẽ không xảy ra lỗi tự hủy như Mộng Chi Dực đâu. Tôi vẫn khá lạc quan về nó, đây sẽ là một đối thủ cạnh tranh mạnh của chúng ta."

Tạ Vân Phàm hỏi: "Có một đối thủ cạnh tranh như vậy ra mắt cùng thời điểm, bên vận hành có cần tặng thêm phúc lợi không?"

Lạc Hàng đáp: "Yên tâm, chúng ta tặng phúc lợi trước giờ vẫn luôn hào phóng, khoang game cũng sẽ có dịch vụ bù chênh lệch giá, thu cũ đổi mới."

...

Những ngày tiếp theo, người chơi được chứng kiến một màn thương chiến náo nhiệt.

Hôm sau, studio Dương Phàm tung ra PV quảng bá game.

PV game lần này được sản xuất vô cùng tinh xảo, chất lượng ngang tầm một bộ phim anime, trong đó người chơi được ghép cặp vào phó bản, tìm kiếm manh mối, suy luận ra hung thủ.

Hiệu ứng hồi hộp của trailer được đẩy lên cao nhất, xem cứ như một bộ phim trinh thám gay cấn, kịch tính.

Không ít người chơi bày tỏ: "Vãi! Cảm giác còn kịch tính hơn cả《Sóng Gió Hoàng Cung》!" "Game trinh thám hồi hộp phiên bản holographic, mọi người cùng nhau bắt hung thủ à?"

"Phá án holographic, chưa chơi bao giờ, hứng thú quá." "Game của studio Dương Phàm lần nào cũng khiến người ta phải bất ngờ!"

Cùng lúc đó, Cool Play cũng tung ra PV quảng bá game của mình.

Biển cả hùng vĩ, đủ loại quái vật biển, chế độ chiến đấu máu lửa cùng những chiếc thuyền cướp biển với đủ mọi hình dáng.

Những người chơi cũ của《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 cũng vô cùng phấn khích: "Phiên bản holographic thám hiểm biển cả, còn hay hơn cả game mobile!" "Nhìn từ trailer thì game này các người có vẻ đã đầu tư tâm huyết hơn một chút, không hời hợt như《Truyền Thuyết Ma Cà Rồng 2》 trước đây."

Trailer quảng bá của cả hai game đều nhận được đánh giá tốt.

Những ngày sau đó, đội ngũ vận hành của hai bên bắt đầu ra tay.

Đủ loại quảng cáo pop-up, quảng cáo mở màn, quảng cáo trên các trang web video, đề xuất trên A-station, banner quảng cáo trên các nền tảng livestream, vân vân...

Hai bên đối đầu vô cùng nảy lửa.

Cool Play thông báo đăng nhập bảy ngày khi game ra mắt sẽ nhận được quà tặng hấp dẫn, Khải Hàng lập tức bắt kịp nhịp độ, mở server là tặng ngay gói quà lớn và trang phục giới hạn.

Khải Hàng nói khoang game hỗ trợ thu cũ đổi mới bù chênh lệch giá, Cool Play liền tung ra chương trình giảm giá 20% toàn quốc cho khoang game, giao hàng tận nơi.

Người chơi bày tỏ: "...Dạo này phúc lợi tốt thật đấy."

Có cạnh tranh mới có tiến bộ.

Một nhà độc chiếm thị trường thực ra là điều mà người tiêu dùng không muốn thấy nhất, cũng rất bất lợi cho sự phát triển của một ngành.

Cool Play và Khải Hàng cùng lúc đột phá nút thắt kỹ thuật, lại vừa hay game mới đụng lịch, đội ngũ vận hành và quảng bá đối đầu trực diện, người chơi game thực tế ảo vui mừng khôn xiết — phúc lợi dạo này còn nhiều hơn cả "đại tiệc giảm giá cuối năm".

Mộng Chi Dực không cam chịu tụt hậu, cũng bắt đầu tổ chức các loại sự kiện...

Tiếc là Mộng Chi Dực kể từ sau khi《Ngôi Nhà Thành Phố》 vội vàng ra mắt rồi sụp đổ danh tiếng, ngoài trẻ em tiếp tục chơi tàu lượn siêu tốc holographic của Mộng Chi Dực ra, số lượng người chơi trưởng thành đã giảm mạnh một cách chóng mặt.

Không thể cho ra mắt game mới, chắc chắn sẽ bị thị trường đào thải.

Họ có sốt ruột cũng chẳng làm được gì, chỉ đành đứng nhìn Cool Play và Khải Hàng đối đầu náo nhiệt, còn mình thì đứng bên cạnh trơ mắt nhìn.

Cuộc chiến quảng bá và vận hành kéo dài và kết thúc trong một tuần, dưới sự mong đợi tha thiết của toàn bộ người chơi trên mạng,《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 của Cool Play đã chính thức ra mắt vào ngày 18 tháng 6.

Tạ Vân Phàm cũng đích thân trải nghiệm thử.

Game này làm quả thực không tồi. Người chơi trong vai "thuyền trưởng" điều khiển đủ loại thuyền cướp biển thám hiểm trên mặt biển. Trong quá trình đó sẽ gặp phải một số quái vật biển, cần người chơi chiến đấu để giải quyết.

Có phó bản nhỏ 5 người, phó bản lớn 10 người.

Kết nối mạng mượt mà, quá trình chiến đấu sảng khoái, chơi game này đúng là có thể trải nghiệm được sự gay cấn và kịch tính của một cuộc "phiêu lưu trên biển".

Cool Play với tư cách là ông lớn trong lĩnh vực holographic hiện tại, mạnh hơn Mộng Chi Dực quá nhiều. Lần này với phiên bản holographic, họ đã rút kinh nghiệm từ thất bại của《Truyền Thuyết Ma Cà Rồng 2》 năm xưa, có nhiều đổi mới hơn trong lối chơi.

Vùng biển mới và thiết kế quái vật biển mới trong phiên bản holographic của《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 đều rất thú vị, có thể khiến người chơi gắn bó khá lâu.

Tuy nhiên, Tạ Vân Phàm không hề lo lắng. Điểm nhấn chính của game này là "chiến đấu trên biển", thuộc thể loại game chiến đấu bằng súng, không xung đột với một game chủ yếu về cốt truyện như《Địch Nhân Kiệt Phá Án》, tỷ lệ người chơi trùng lặp cũng sẽ không quá cao.

Cool Play không thể cướp đi những người chơi yêu thích game cốt truyện. Dĩ nhiên, bên mình cũng rất khó dựa vào《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 để cướp đi những người chơi đam mê chiến đấu.

Hai bên có thể cùng nhau nổi tiếng.

Vào ngày ra mắt,《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 nhận được vô số lời khen ngợi trên mạng.

Ít nhất, Cool Play dám đột phá nút thắt kỹ thuật, rút kinh nghiệm, làm game cho tốt, một nhà sản xuất game như vậy mới đáng để người chơi tôn trọng.

《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 của Dương Phàm và Khải Hàng sẽ ra mắt muộn hơn hai ngày.

Cool Play đi trước một bước, cướp đi một đợt sức nóng, liệu game mới của Thuyền Buồm Nhỏ có thể chống chọi được với sự tấn công mạnh mẽ của đối thủ hay không?

Tạ Vân Phàm bày tỏ: Áp lực dồn về phía Lạc tổng.

Cậu rất tự tin vào chất lượng game, chỉ xem đội ngũ vận hành và quảng bá có thể vượt qua vòng vây giữa lúc《Kỷ Nguyên Hàng Hải Lớn》 đang nóng hổi trên toàn cầu hay không.

Trước Tiếp