Nhà Thiết Kế Game Ờ Dị Giới

Chương 112

Trước Tiếp

CHƯƠNG 112:

Vì thiết kế của game lần này khá phức tạp, để tránh quá trình sản xuất bị rối loạn, Tạ Vân Phàm quyết định sẽ chia giai đoạn phát triển theo ba hệ thống cốt lõi.

Đầu tiên là hệ thống trận pháp. Thiết kế của hệ thống này tương đối đơn giản, các trận pháp khác nhau đại diện cho các vị trí đứng khác nhau của nhân vật, mang lại những hiệu ứng buff khác nhau cho cả đội là được.

Do nội dung của game《Loạn Thế Xuân Thu》vô cùng phong phú, bao gồm các hệ thống cốt lõi như phát triển nhân vật, phối hợp trận pháp và Ba Mươi Sáu Kế, nên nếu cả ba hệ thống này đều đòi hỏi người chơi phải "cày cuốc" thì sẽ tạo ra áp lực quá lớn, lâu dần chắc chắn sẽ đuối sức và dẫn đến bỏ game.

Khi chơi game, Tạ Vân Phàm ghét nhất là kiểu "vừa nạp tiền vừa cày cuốc".

Cậu hy vọng việc chơi game là để thư giãn và giải trí, chứ không phải là một gánh nặng. Vì vậy, tôn chỉ thiết kế game của cậu, một là phải hấp dẫn, hai là phải tương đối nhẹ nhàng.

Cậu sẽ kiểm soát chặt chẽ các điểm nạp tiền trong game này. Điểm nạp tiền chủ yếu sẽ tập trung vào việc "quay thẻ" nhân vật, còn các tài nguyên khác thì sẽ hào phóng hơn.

Nhiều game bắt người chơi phải quay thẻ để có nhân vật, vũ khí, rồi cả trang phục, khiến người chơi có quá nhiều thứ phải nạp tiền.

Chỉ cần game nổi tiếng, sau này có thể bán thêm một số trang phục. Nếu định giá hợp lý, tự nhiên sẽ có rất nhiều người chơi sẵn lòng chi tiền để thay áo mới cho nhân vật mình yêu thích, vì vậy cậu hoàn toàn không lo về vấn đề lợi nhuận.

Với hệ thống trận pháp, cậu dự định sẽ tặng trực tiếp cho người chơi thông qua nhiệm vụ chính tuyến, thay vì bắt họ nạp tiền để mua hay đi phó bản để đổi.

Cứ theo tiến trình của cốt truyện, người chơi sẽ dần dần học được các trận pháp khác nhau và vận dụng chúng một cách thành thạo.

Mấu chốt của hệ thống này chủ yếu nằm ở các chỉ số.

Giám đốc tổ dữ liệu, Mạnh Du, tốt nghiệp khoa Toán của một trường đại học danh tiếng ở nước ngoài, là cô gái có học vị cao nhất tại studio Dương Phàm hiện tại. Trước đây, cô đã có vài năm làm sản xuất chỉ số ở công ty khác, sau khi đến studio Dương Phàm thì luôn theo Tạ Vân Phàm làm các dự án.

Tuy nhiên, những game trước đó không đòi hỏi quá cao về "chỉ số".

Những game nhập vai như《Sóng Gió Hoàng Cung》hay《Địch Nhân Kiệt Phá Án》chủ yếu tập trung vào cốt truyện, không có nhiều yêu cầu về kỹ năng hay dữ liệu.

Còn《Mối Tình Ngàn Năm》 là game chơi đơn, không liên quan đến PK. Thẻ bài của nam chính cũng chỉ cộng thêm một vài chỉ số như tấn công, tốc độ đánh; với game chơi đơn, chỉ cần bạn không làm chỉ số quá vô lý là được, việc thiết kế hệ thống nâng cấp theo bậc thang và các kênh nhận kinh nghiệm cũng vô cùng đơn giản.

Thực ra, tài năng của Mạnh Du vẫn chưa được phát huy hết ở những game trước.

Lần này, tựa game mới đòi hỏi rất cao ở người sản xuất chỉ số. Game đối kháng bắt buộc phải đạt được sự cân bằng tương đối giữa các kỹ năng, không thể để xuất hiện cơ chế kỹ năng quá mạnh, có thể hạ gục ngay lập tức các nhân vật khác.

Phòng thủ, tấn công, tỷ lệ bạo kích, tốc độ của nhân vật, tất cả các dữ liệu đều cần được tính toán cẩn thận. Cộng thêm "Ba Mươi Sáu Kế" và "Hệ thống trận pháp", khối lượng dữ liệu cần xử lý thực sự quá lớn.

Đối với Mạnh Du, đây cũng là một thử thách.

Tạ Vân Phàm nhìn cô, nói: "Chúng ta sẽ bắt đầu từ trận pháp đơn giản nhất. Trận pháp chính là các vị trí đứng khác nhau của nhân vật, mang lại những hiệu ứng cộng thêm khác nhau cho cả đội."

Mạnh Du hỏi: "Tương đương với một dạng... hiệu ứng môi trường (buff)?"

Tạ Vân Phàm gật đầu: "Đúng vậy. Hiệu ứng cộng thêm của trận pháp là cố định, nên thiết kế tương đối dễ. Chúng ta hãy xác định trước chỉ số cộng thêm của mỗi bộ trận pháp, tính toán thế nào thì hợp lý?"

Mạnh Du suy nghĩ một lát rồi đáp: "Cấp độ nhân vật khác nhau, nếu chỉ số cộng thêm là cố định thì sẽ khó cân bằng. Tôi nghĩ, tính theo tỷ lệ phần trăm sẽ hợp lý hơn. Năng lực của nhân vật càng mạnh, hiệu ứng cộng thêm từ trận pháp càng cao. Cuối cùng, khi mọi người đều đạt cấp tối đa, trận pháp cũng sẽ tự cân bằng."

"Tôi cũng nghĩ vậy." Tạ Vân Phàm gật đầu, mở slide trong phòng họp, liệt kê ra mười phương án trận pháp và lần lượt chốt lại.

"Trong đấu trường, một đội hình cần sáu nhân vật ra trận. Ví dụ, Nhất Tự Trường Xà Trận, sáu nhân vật sẽ đứng thành một hàng, giống như một con rắn dài. Trận pháp này công thủ toàn diện, có thể cộng thêm một ít cả phòng thủ lẫn tấn công."

Cậu nhìn Mạnh Du: "Hiệu ứng cộng thêm kiểm soát trong khoảng 10%, còn con số cụ thể là bao nhiêu, sau khi làm xong cả mười bộ trận pháp, các bạn sẽ dựa vào kết quả kiểm tra cân bằng để điều chỉnh."

Mạnh Du lập tức gật đầu ghi lại: "Vâng, được ạ."

Tạ Vân Phàm nói: "Mỗi bộ trận pháp của chúng ta đều có 'mắt trận' quan trọng, ví dụ như 'đánh rắn phải đánh dập đầu', điểm yếu của Trường Xà Trận nằm ở vị trí bảy tấc – tức là người thứ hai từ trái sang trong đội hình. Nếu đối phương tiêu diệt được mắt trận này trước, họ có thể phá trận, làm mất hiệu ứng cộng thêm của trận pháp."

Mạnh Du hiểu ý: "Nghĩa là, sau khi vị trí cốt lõi của trận pháp bị tiêu diệt thì hiệu ứng cộng thêm mới biến mất. Còn nếu các vị trí khác bị tiêu diệt thì không ảnh hưởng đến hiệu ứng?"

Tạ Vân Phàm: "Đúng vậy, mắt trận vô cùng quan trọng."

Để người chơi không bị quên, khi chiến đấu có thể dùng hiệu ứng ánh sáng đặc biệt để đánh dấu vị trí mắt trận.

Người chơi có thể tiêu diệt mắt trận trước để vô hiệu hóa trận pháp của đối phương. Nhưng nếu đối phương cố tình đặt một tanker trâu bò khó giết vào vị trí mắt trận, bạn cũng có thể chọn tiêu diệt các vị trí gây sát thương chủ lực khác trước.

Cách đánh và cách bố trận đều linh hoạt và đa dạng.

Tạ Vân Phàm tiếp tục giới thiệu các trận pháp còn lại: "Song Long Trận, sáu nhân vật xếp thành hai hàng dọc, mỗi hàng ba người, hai bên cùng xông lên, hỗ trợ lẫn nhau, có thể nhanh chóng xuyên thủng phòng tuyến của địch. Trận pháp này giúp tăng tốc độ cho cả đội, mắt trận nằm ở người đứng giữa của hai hàng, tiêu diệt một trong hai người là có thể phá trận."

Đây là một "trận tốc độ" điển hình.

Trong game theo lượt, tốc độ là yếu tố cực kỳ quan trọng, ra tay trước và ra tay sau khác nhau một trời một vực. Ví dụ, nếu bạn có nhân vật gây sát thương bộc phá, ra tay trước có thể tiêu diệt ngay một người của đối phương, tạo ra thế "lấy nhiều đánh ít".

Có thể đoán trước rằng, "Song Long Trận" tăng tốc độ sau này sẽ rất được người chơi ưa chuộng.

Cụ thể cộng thêm bao nhiêu thì còn phải để bên thiết kế chỉ số dựa vào thiết lập kỹ năng của nhân vật để cân bằng cẩn thận, không thể cộng quá bá đạo. Nếu cả 6 nhân vật bên mình đều được hành động trước, còn đối phương chỉ biết đứng nhìn, thì còn chơi gì nữa?

Tiếp theo, Tạ Vân Phàm lại giới thiệu chi tiết ý tưởng thiết kế của các trận pháp khác.

Ví dụ, "Tam Tài Trận" là cả đội hình đứng thành ba hàng ngang: trước, giữa, sau, mỗi hàng lần lượt ứng với Thiên, Địa, Nhân, cũng là một bộ trận pháp công thủ toàn diện, với mắt trận ở hàng trước.

Tứ Tượng Trận, bốn nhân vật đứng thành hình vuông, hai người còn lại đứng giữa, bộ trận pháp này có thể tăng máu tối đa cho cả đội, phù hợp với các đội hình "bán máu", đội hình tanker và các lối chơi chậm rãi khác.

Ngũ Hổ Quần Dương Trận, đội hình giống như chữ V, giỏi trong việc bao vây kẻ địch, có thể tăng tỷ lệ chính xác cho cả đội. Trong đó, đỉnh của chữ "V" chính là nơi đặt mắt trận cốt lõi.

Lục Đinh Lục Giáp Trận, nghe nói được biến đổi từ đạo thuật, sáu người vây thành một vòng tròn, giống như đạo sĩ đang bắt ma. Trận pháp này cộng thêm tỷ lệ bạo kích cho cả đội, có thể kết liễu đối phương trong một lượt.

Bắc Đẩu Thất Tinh Trận, biến hóa đa dạng, là bộ trận pháp linh hoạt nhất. Sử dụng trận pháp này có thể tăng thuộc tính né tránh cho cả đội, vào thời khắc quan trọng, có xác suất né được các đòn khống chế và tấn công của địch.

Bát Môn Kim Tỏa Trận, một bộ trận pháp phòng thủ rất mạnh, tăng sức phòng thủ cho cả đội.

Cửu Khúc Liên Hoàn Trận, các nhân vật đứng xen kẽ trước sau, trông có vẻ hỗn loạn nhưng lại có thể gây nhiễu cho kẻ địch, khiến chúng không biết phải ra tay từ đâu. Trận pháp này giúp tăng khả năng kháng hiệu ứng tiêu cực, một trận kháng điển hình.

Thập Diện Mai Phục Trận, bố trí ám khí và cạm bẫy trong trận pháp, khiến quân địch khó lòng đột phá. Trận pháp này tăng tỷ lệ trúng của các hiệu ứng tiêu cực như hỗn loạn, đóng băng, câm lặng, chủ yếu dùng để "khống chế sân đấu".

Nghe xong ý tưởng thiết kế của sếp, Mạnh Du nhất thời cảm thấy hơi đau đầu.

Nhiều trận pháp như vậy, muốn cân bằng về mặt chỉ số sẽ rất khó – nhưng đối với cô, đây cũng là một thử thách rất lớn.

Bản tính của Mạnh Du vốn không chịu thua, ở những game trước, phần chỉ số làm chưa đủ đã, lần này thì hay rồi, sếp tung hẳn một chiêu lớn.

Trận tấn công, trận phòng thủ, trận tăng độ chính xác, trận tốc độ, trận kháng hiệu ứng... nhiều trận pháp như vậy, với các hiệu ứng cộng thêm khác nhau, cụ thể cộng bao nhiêu, cô phải về viết công thức tính toán cẩn thận.

Đây mới chỉ là một hệ thống.

Riêng hệ thống trận pháp đã có 10 cách cộng hiệu ứng, người chơi có thể tùy theo đội hình của mình mà phối hợp.

Các hệ thống khác còn chưa làm, Mạnh Du đã cảm thấy game này rất thú vị rồi – cô cũng khá muốn chơi thử xem, dùng các trận pháp khác nhau sẽ có hiệu quả như thế nào?

Trở về văn phòng, Mạnh Du liền mở máy tính lên viết các công thức dữ liệu.

Nhân vật có 1000 điểm tấn công, đánh nhân vật có 100 điểm phòng thủ, thì lượng máu mất là bao nhiêu? Tính thẳng là 900, hay phải có một tỷ lệ quy đổi nhất định?

Hiệu ứng bạo kích sẽ nhân lên bao nhiêu lần?

Xác suất của hiệu ứng trúng, kháng hiệu ứng, né tránh phải điều chỉnh đến mức nào mới hợp lý?

Mạnh Du vừa phấn khích vừa đau đầu.

Game đối kháng không thể nào đạt được "sự cân bằng tuyệt đối", ngay cả tựa game nổi tiếng toàn cầu như《Thợ Học Việc Cơ Giáp》cũng phải thay đổi dữ liệu kỹ năng mỗi mùa giải.

Cô chỉ có thể "cố gắng hết sức để cân bằng".

Lần này, tổ dữ liệu do cô dẫn dắt, có việc để bận rộn rồi đây!

Buổi sáng họp xong với tổ dữ liệu. Buổi chiều, Tạ Vân Phàm lại tìm đến trưởng nhóm thiết kế màn chơi.

Thiết kế hệ thống trận pháp, tổ dữ liệu có thể trực tiếp xử lý. Họ chỉ cần làm 10 bộ trận hình và các chỉ số cộng thêm cụ thể là được.

Nhưng hệ thống "Ba Mươi Sáu Kế" lại liên quan đến kỹ năng chiến đấu, làm cái này sẽ phiền phức hơn nhiều.

Giám đốc thiết kế màn chơi tiền nhiệm đã được Tạ Vân Phàm điều sang làm trưởng dự án《Địch Nhân Kiệt Phá Án》, giám đốc hiện tại chính là bạn cùng phòng thời đại học của cậu – Quý Diễm.

Hồi đó, sau khi A Diễm cùng Tạ Vân Phàm đến công ty, để tránh dị nghị, Tạ Vân Phàm đã để cậu ta bắt đầu từ vị trí "lính mới", theo học các bậc tiền bối giàu kinh nghiệm trong tổ thiết kế màn chơi suốt mấy năm.

Tính cách của Quý Diễm vui vẻ, lạc quan, nên ở trong tổ, cậu ta hòa nhập như cá gặp nước.

Mọi người đều biết cậu ta là bạn cùng phòng của Tạ Vân Phàm, nhưng Quý Diễm không hề lợi dụng mối quan hệ này để mưu cầu lợi ích gì. Ngược lại, cậu ta thường ngày rất khiêm tốn, chỉ sợ làm Tạ Vân Phàm mất mặt, làm xấu hổ trường cũ, nên lúc nào cũng làm việc vô cùng nỗ lực và chăm chỉ.

Chỉ trong vài năm ngắn ngủi, Quý Diễm đã tiến bộ vượt bậc, mỗi công việc đều hoàn thành nhanh chóng với chất lượng xuất sắc. Vì vậy, sau khi Chương Túc được điều đi phụ trách dự án, Tạ Vân Phàm cũng đường đường chính chính đề bạt Quý Diễm lên làm giám đốc tổ thiết kế màn chơi.

Dùng người tài thì không cần né tránh người thân.

Với một người bạn có tài năng, Tạ Vân Phàm rất sẵn lòng cho cậu ta thêm cơ hội.

Có điều, cái đồ ham ăn này, do nhà ăn của studio Dương Phàm đồ ăn phong phú, hương vị lại rất ngon, ngày nào cậu ta cũng ăn đủ ba bữa sáng, trưa, tối ở công ty, nên dạo này lại béo lên mấy cân, khuôn mặt tròn trịa, cười lên làm cho đôi mắt híp lại thành một đường, vẫn nhiệt tình và đáng yêu như trong ký ức.

Lúc Quý Diễm bước vào văn phòng, Tạ Vân Phàm đang cắm cúi viết tài liệu.

Cậu ta gõ cửa bước vào, cười gãi đầu: "Sếp, cậu tìm tôi ạ?"

Dù là bạn học bốn năm đại học, nhưng ở công ty, cậu ta vẫn quen gọi như vậy, dù sao cũng có nhiều người dòm ngó, cậu ta không muốn người khác nói ra nói vào.

Dĩ nhiên, trong những buổi tụ tập riêng tư, gọi thẳng là Vân Phàm vẫn thuận miệng hơn.

Tạ Vân Phàm dừng công việc đang làm, mỉm cười nhìn người bạn cùng phòng thời đại học thường cho mình chép bài, nói: "Chương Túc đã chuyển sang phụ trách dự án《Địch Nhân Kiệt Phá Án》 rồi, bây giờ cậu là giám đốc tổ thiết kế màn chơi, có áp lực không?"

Quý Diễm sờ mũi, thẳng thắn đáp: "Hiện tại thì chưa, dù sao dự án mới cũng chưa khởi động. Nhưng tớ nghĩ sau này chắc chắn sẽ áp lực lắm – game lần này, tổ thiết kế màn chơi cần hoàn thiện thiết kế kỹ năng, phương thức chiến đấu, nghe thôi đã thấy siêu nhiều việc rồi?"

"Đúng vậy. Dự án này là game đối kháng trực tuyến đầu tiên của công ty chúng ta, nhiệm vụ của tổ dữ liệu và tổ thiết kế màn chơi đều rất nặng nề." Tạ Vân Phàm nhìn cậu ta với ánh mắt khích lệ, nói: "Đây là lần đầu tiên cậu đảm nhận vai trò sản xuất màn chơi cho một game đối kháng quy mô lớn kể từ khi tốt nghiệp. A Diễm, cố lên nhé, tớ tin cậu có thể làm tốt."

Quý Diễm xúc động nói: "Tớ hiểu rồi, tớ sẽ không làm cậu mất mặt đâu!"

Bản thân Quý Diễm tốt nghiệp chuyên ngành thiết kế game, nền tảng rất vững chắc. Tạ Vân Phàm để cậu ta làm trưởng nhóm thiết kế màn chơi trước để tích lũy kinh nghiệm, sau này khi làm game về ẩm thực, sẽ để A Diễm làm tổng phụ trách.

Game ẩm thực, một kẻ ham ăn như Quý Diễm chắc chắn sẽ rất thích, và một tựa game được làm ra bởi một người phụ trách dự án đầy nhiệt huyết, người chơi cũng sẽ yêu thích hơn.

Tạ Vân Phàm thu lại dòng suy nghĩ, nói: "Đi thôi, đến phòng họp."

Lúc hai người một trước một sau đến phòng họp, toàn bộ thành viên của tổ thiết kế màn chơi cũng vừa có mặt đông đủ.

Tạ Vân Phàm mở chiếc laptop mang theo bên mình, giới thiệu: "Cuộc họp lần này chủ yếu là để các bạn thực hiện phần thiết kế kỹ năng cho hệ thống binh thư."

Trong buổi họp khởi động dự án hôm qua, Tạ Vân Phàm đã đề cập đến "hệ thống binh thư".

Hệ thống binh thư là những "kỹ năng chiến thuật" mà người chơi tự mang theo, khác với kỹ năng của nhân vật.

Kỹ năng của nhân vật là cố định, còn kỹ năng của hệ thống binh thư thì có thể thay đổi.

Tạ Vân Phàm nói: "Trong ba hệ thống lớn của game, hệ thống trận pháp, tôi quyết định sẽ tặng trực tiếp cho người chơi thông qua cốt truyện chính. Đồng thời làm tốt phần hướng dẫn tân thủ để người chơi hiểu được cách dùng của mỗi loại trận hình. Mười bộ trận pháp trong game đều có thể nhận được miễn phí."

"Hệ thống nhân vật thì cần người chơi đi 'chiêu mộ', tức là quay thẻ. Quay ra nhân vật nào là ngẫu nhiên, đây là điểm nạp tiền chính của game."

Cậu nhìn các nhân viên bên dưới: "Còn về hệ thống binh thư, các bạn thấy nên để người chơi nhận được bằng cách nào thì tốt hơn?"

Vài người sản xuất màn chơi nhìn nhau, chìm vào suy tư.

Một lát sau, Quý Diễm giơ tay nói: "Tôi nghĩ, có thể làm một phó bản khám phá binh thư. Mười bộ trận pháp tặng thẳng tay đã là rất có tâm rồi; nhân vật có thể quay thẻ để nhận, các đại gia nạp tiền một lần mấy chục triệu có khi một ngày đã quay được cả trăm nhân vật. Nếu binh thư cũng tặng luôn, thì những người chơi nạp tiền sẽ chẳng còn gì để chơi ngay từ đầu."

Tạ Vân Phàm gật đầu: "Ừm, có lý."

Vài người sản xuất khác trao đổi nhỏ với nhau, có người đồng tình: "Tôi cũng thấy phó bản khám phá binh thư khá hay, ba mươi sáu kế, làm thành kiểu phó bản thử thách vực sâu mấy chục tầng."

Quý Diễm nói: "Nếu chúng ta thiết kế phó bản khám phá binh thư, cứ cách vài tầng sẽ rơi ra một cuốn binh thư cho người chơi, để họ đi vượt ải thử thách, sau khi đánh hết tất cả các tầng thì sẽ nhận được toàn bộ binh thư. Như vậy, sau khi game ra mắt, người chơi muốn vượt ải để thu thập đủ bộ binh thư, ít nhất cũng phải mất một hai tháng để nâng cấp nhân vật, điều chỉnh đội hình, nhờ đó người chơi cũng có động lực để chơi tiếp."

Tạ Vân Phàm nhìn cậu ta với ánh mắt tán thưởng.

A Diễm quả thực đã tiến bộ rất nhiều, đã biết làm game phải "giữ chân" người chơi rồi.

Thực ra, ý tưởng của Tạ Vân Phàm cũng là biến hệ thống binh thư thành một phó bản thử thách, tạo động lực chơi tiếp cho những người thích thử thách và những người có sở thích sưu tầm.

Khi vận hành một game, bạn dĩ nhiên có thể làm game có tâm, nhưng nếu ngay từ đầu đã tặng hết mọi thứ cho người chơi... hậu quả sẽ là tỷ lệ giữ chân người chơi sụt giảm thê thảm, một lượng lớn người chơi sẽ bỏ game.

Chẳng còn gì để chơi nữa, không bỏ game thì làm gì?

Phó bản thử thách binh thư là một trong những "cái móc câu lớn" của game, muốn thu thập đủ binh thư, bạn phải vượt ải đánh phó bản đúng không? Muốn qua hết các phó bản, bạn phải nâng cao lực chiến chứ! Mà muốn nâng cao lực chiến thì làm thế nào? Phát triển nhân vật, chế tạo trang bị cho nhân vật.

Đây chính là cả một chuỗi "hiệu ứng dây chuyền".

Dĩ nhiên, với những người chơi không hứng thú với binh thư, bạn cũng có thể chỉ chơi cốt truyện chính, tùy ý nuôi nhân vật theo sở thích, xem nó như một game giải trí, không ai bắt bạn phải đi cày binh thư cả.

Binh thư dùng trong đấu trường, phù hợp với người chơi PVP.

Vì vậy, lối chơi của phó bản hệ thống binh thư cũng nhất định phải thiết kế có độ khó nhất định.

Tạ Vân Phàm hỏi: "Nếu thiết kế phó bản thử thách cả trăm tầng, các bạn có cảm thấy bị áp lực quá không?"

Quý Diễm nói: "Có thể làm thế này, cứ cách hai ba tầng lại tăng độ khó, tức là những màn đấu trí, cần dùng não, và màn đó sẽ rơi ra binh thư. Các tầng còn lại chỉ cần đánh qua loa là được, có thể tặng thêm một ít tài nguyên."

Tạ Vân Phàm khen: "Không tồi, như vậy thì tổ thiết kế màn chơi của các bạn chỉ cần thiết kế 36 màn chơi quan trọng, đặt vào đó những đội hình có độ khó cao để người chơi phải động não thử thách. Các màn còn lại làm đơn giản một chút, để người chơi dễ dàng vượt qua, thưởng một ít nguyên liệu nâng cấp thẻ bài."

Cậu dừng lại một chút, nói: "36 màn chơi, làm theo độ khó tăng dần, các bạn hãy trao đổi phương án với tổ dữ liệu."

Mấy người lập tức gật đầu tỏ ý đã hiểu.

Tạ Vân Phàm mở danh sách hệ thống binh thư trong slide, nói: "Ba mươi sáu cuốn binh thư, cụ thể phân bổ và thiết kế kỹ năng thế nào, mọi người cũng có thể thảo luận."

Với Ba Mươi Sáu Kế, việc thiết kế kỹ năng là vô cùng quan trọng.

Trong buổi họp khởi động dự án hai hôm trước, Tạ Vân Phàm chỉ đề cập đến những kế sách tương đối dễ thiết kế như Không thành kế, Mượn dao giết người, Giương đông kích tây, Mượn gió bẻ măng, vẫn còn rất nhiều kế sách chưa được thiết kế.

Cậu định tập hợp ý kiến tập thể, để các nhân viên của tổ thiết kế màn chơi cùng tham gia.

Kế thứ nhất, Man Thiên Quá Hải.

Quý Diễm lên tiếng: "Kỹ năng này có thể thiết kế thành hiệu ứng ẩn mình trong một khoảng thời gian, khiến đối phương không thấy được nhân vật phe mình đang làm gì được không ạ? Như vậy thì họ sẽ không thể nào đề phòng được những chiêu chủ chốt của mình."

Tạ Vân Phàm gật đầu: "Có thể thử."

Kế thứ hai, Dĩ Dật Đãi Lao. Tạ Vân Phàm giải thích: "Dĩ Dật Đãi Lao, tức là dưỡng sức để đối phó với kẻ địch từ xa tới. Kỹ năng này có thể cho phép phe ta bỏ qua một lượt để tăng cường sức chiến đấu."

Các nhà sản xuất ngồi dưới gật đầu lia lịa.

Cứ theo mạch suy nghĩ này thì việc thiết kế sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Một nhân viên mới vào làm chưa lâu mạnh dạn giơ tay phát biểu: "Vậy còn kế 'Thừa Nước Đục Thả Câu' thì sao ạ? Có thể thiết kế thành khi đối phương dính hiệu ứng thiêu đốt, phe ta sẽ lập tức tấn công bồi không?" Anh chàng ngập ngừng, gãi đầu ngại ngùng, "Dĩ nhiên, kỹ năng của nhân vật có hiệu ứng thiêu đốt hay không thì em cũng không rõ lắm..."

Tạ Vân Phàm mỉm cười: "Tất nhiên là có. Kỹ năng nhân vật của chúng ta rất đa dạng, hoàn toàn có thể điều chỉnh tương ứng với hệ thống binh thư. Mọi người cứ thỏa sức tưởng tượng, mạnh dạn sáng tạo nhé."

Được sếp khích lệ, mọi người rõ ràng phát biểu sôi nổi hơn hẳn.

"Điệu Hổ Ly Sơn, ép mục tiêu chủ chốt của đối phương phải chuyển hướng tấn công, khiến hắn không thể công kích đồng đội của mình?"

"Vô Trung Sinh Hữu, tự động tạo ra một kỹ năng mà không nhân vật nào trên sân có?"

"Tá Thi Hoàn Hồn, nhân vật phe ta đã chết có thể mượn một xác chết trên sân để hồi sinh ngay lập tức, tương đương với một kỹ năng hồi sinh do người chơi điều khiển."

"Kim Thiền Thoát Xác, nhân vật đang bị khống chế sẽ lập tức thoát khỏi mọi hiệu ứng bất lợi, giành lại tự do!"

"Cầm Tặc Cầm Vương, có thể tóm lấy nhân vật có sức tấn công cao nhất của đối phương để đánh hội đồng."

"Mỹ Nhân Kế, em nghĩ nên dùng khi có nhân vật nữ, khiến các nhân vật nam của đối phương bị mỹ nhân thu hút, không thể hành động?"

"Thế còn kế 'Tẩu Vi Thượng Sách' thì thiết kế thế nào? Đánh không lại thì chạy, chuồn thôi chuồn thôi nhỉ?"

"Ha ha ha, thế thì có hơi ăn vạ không... Hay là làm thế này, nhân vật phe ta bị thương sẽ tạm thời chạy khỏi chiến trường, một lúc sau lại quay về?"

"Thế không phải càng ăn vạ hơn à?"

Mọi người thảo luận ngày càng náo nhiệt.

Tạ Vân Phàm nhìn khung cảnh vui vẻ, hòa thuận trong phòng họp mà lòng thấy ấm áp vô cùng.

Một tựa game quy mô lớn tuyệt đối không thể do một người làm nên, mà là kết tinh trí tuệ của cả một tập thể. Đặc biệt là với một game chiến đấu như thế này, liên quan đến vô số nhân vật, kỹ năng, chiến thuật và trận pháp.

Việc thiết kế trận pháp chỉ là sắp xếp vị trí và hiệu ứng cộng thêm cho đội, điều này tương đối dễ, một mình cậu có thể lo liệu được. Nhưng những nội dung còn lại, cậu không muốn ôm đồm tất cả, tự mình thiết kế mọi thứ rồi mớm cho nhân viên.

Hãy để họ cùng tham gia.

Biết đâu, mọi người còn có thể nghĩ ra những ý tưởng sáng tạo mà cậu chưa từng nghĩ tới.

...

Cả buổi chiều thảo luận, ai nấy đều hừng hực khí thế.

Sau nhiều lần cân nhắc và tranh luận, phiên bản đầu tiên của bộ kỹ năng binh thư "Ba Mươi Sáu Kế" đã được thiết kế hoàn chỉnh. Có sếp đưa ra ý tưởng và định hướng thiết kế, lại còn khuyến khích mọi người cùng đóng góp, hiệu suất công việc quả thực cao đến kinh ngạc!

Trên chiến trường, việc sử dụng các loại binh thư khác nhau sẽ mang lại vô số biến số cho trận đấu, giúp chế độ thi đấu không chỉ phong phú mà còn vô cùng thú vị.

Phó bản khám phá binh thư, với 36 ải đầy thử thách, rốt cuộc phải vượt qua như thế nào? Đến lúc đó, chắc chắn sẽ xuất hiện rất nhiều cao thủ viết hướng dẫn, cho các game thủ khác "chép bài".

Mỗi ải đều sẽ có rất nhiều cách để qua màn.

Cộng đồng người chơi của một tựa game, nếu xuất hiện đông đảo những người chuyên viết hướng dẫn, livestream, lên mạng thảo luận về cách phối hợp đội hình... thì người chơi càng năng động, sức sống của game sẽ càng bền bỉ.

Về sau, thậm chí có thể phát triển thêm "Bang Hội", để người chơi cùng nhau tham gia những trận chiến quy mô lớn.

Khi đó, những tài năng chỉ huy cũng sẽ xuất hiện, họ sẽ thể hiện khả năng điều binh khiển tướng, sử dụng trận pháp nào, mang theo binh thư gì...

Thậm chí, nhà phát hành còn có thể tổ chức các giải đấu chính thức.

Tuy là game theo lượt, nhưng cảm giác thành tựu mà lối chơi chiến thuật này mang lại không hề thua kém các game thời gian thực.

Sau cuộc họp, Quý Diễm dẫn đội thiết kế màn chơi trở về, bắt tay vào viết bản thảo thiết kế cho phó bản khám phá binh thư. Lòng cậu ta giờ đây tràn đầy nhiệt huyết và động lực.

Cậu ta có một dự cảm.

Tựa game lần này của Vân Phàm chắc chắn sẽ lại trở thành một cú hit bùng nổ.

Bởi lẽ, ngay cả những thành viên trong đội ngũ sản xuất như họ, chỉ mới thảo luận thôi mà đã thấy máu nóng sôi trào rồi!

Trước Tiếp